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楼主: ouendan

WII是靠什么坚挺的?

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发表于 2008-6-18 17:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
LZ的图比较新啊~这个应该是北美的~

我有2007.1到11的图~~

从游戏开发上看~Wii开发周期短成本低,只要第三方想出个游戏,没多久就可以完成~
而其他两台机开发成本高周期长,虽有双平台千万级别游戏,但无法形成大卖游戏连环拳攻击的攻势~~~
所以Wii去年在北美才有接近2的第三方软硬比~缺点就是有的商家急功近利~
第一方的实力就不说了~~
日本方面第三方还是很少出力~~

从游戏成分来看,另外两台机游戏类型单一,很难吸引很少接触游戏的人~~
而刚接触游戏的人很可能被老任的牌子吸引,购买马银马车等上手容易玩起来轻松的游戏,良性循环~

当然还有其他因素,就先说那么多吧~~

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-6-20 08:16  ·  北京 | 显示全部楼层
9楼的朋友分析得挺有道理的……

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发表于 2008-6-21 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
当然是任天堂自身,毕竟是开山鼻祖!
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-22 00:53  ·  四川 | 显示全部楼层
wii其实是以人为本啊。。。。楼主。

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发表于 2008-6-22 11:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对应的人群!消费市场!
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