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从坂垣:"神谷英樹的鬼泣相當肤淺.”和神谷“动作游戏7年没发展”看说话思

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 楼主| 发表于 2008-7-4 17:22  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论你是喜欢龙忍者还是鬼泣,大家先看看两位制作人的说话深度就知道了!

坂垣伴信:
隨著忍龍2的發售臨近,坂垣的言論真是新鮮不斷.日前,忍龍製作人坂垣伴信在接受訪問時直指鬼泣系列製作人神谷英樹相當肤淺.

  坂垣在接受XO官方雜志訪問,被問道對于PlatinumGames與世嘉合作推出的ACT新作《獵天使魔女Bayonetta》與神谷英樹表示動作遊戲7年來沒有發展過的言論有什麽看法時.坂垣表示我認為他做的是好遊戲.然而這些遊戲無論在系統與遊戲要素方面卻往往相當肤淺,只是通過時髦耍酷的表現去彌補罷了.我認為如果你直接比較,忍龍2在戰鬥與其他gameplay要素方面比他的遊戲都更有深度.

神谷英樹:


离开Capcom加入白金工作室(原四叶草)之后的神谷英树,前不久刚刚公布了他的3D动作游戏新作《猎天使魔女(Bayonetta)》。不过在这位《鬼泣》、《红侠乔伊》和《大神》等杰出作品缔造者的眼中,现如今的3D动作游戏基本上没什么创新可言,不管是《鬼泣4》还是《忍者龙剑传2》都不例外。   “提起3D动作游戏,我不由自主地想起了7年前,我的第一款完全原创的动作游戏《鬼泣》。”神谷英树说道:“我用自己尚不成熟的设计思路,为这款作品融入了直率和纯粹的理念。它不仅成为了对我有决定意义的作品,同时也为后来所有3D动作游戏指明了发展方向。”
   “自从我用《鬼泣》为3D动作游戏开创了新的发展道路以后,这个游戏类型又是怎样进化的呢?你甚至都不能说它有过哪怕一点点进化。7年以前,我们把当时所能实现的一切都投入到了《鬼泣》当中,然而这么多年过去了,3D动作游戏还是原来那个样子。”
   神谷英树继续补充道:“能够驱使玩家不断产生兴趣的动力已经停滞不前了,所以现在我们正面临着许多急待解决的问题,而我们也是业内惟一敢于接受挑战的人,这也是促使我前进的最大动力所在。”


再来看看某位玩家体验两款作品后的深刻体会:

其实一代我刚开始玩的时候感觉门槛有点高,在第一个boss大蜘蛛死了n次,放弃后开始玩XB上的忍龙,忍龙完美以后,重新捡起来鬼泣1玩。发现鬼泣1对动作游戏的理解简直到了极限,不同的武器给人感觉完全不同,属性相克,而且魔化后又是一个感觉,手感非常的好。
而且是ps2很早期的游戏之一,画面已经很强了,魔化后但丁在黑暗***刀的时候,可以看到光影的变化,很自然。
这个游戏对震动的把握也非常到位,魔化后和普通状态,出招震动感觉也是不同的,自己都能感觉到对敌人伤害值在增加。
总的来说,神作,以后的3D动作游戏个人感觉没有不借鉴鬼泣的,包括忍龙。.

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发表于 2008-7-4 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
楼下继续,把超级赛亚人都引出来吧~!
该用户已被禁言

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发表于 2008-7-4 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龍2在戰鬥與其他gameplay要素方面比他的遊戲都更有深度

其他要素包括剧情么……包括的话那就是扯了……

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发表于 2008-7-4 23:03  ·  云南 | 显示全部楼层
最近在玩一代和超级忍 感觉比其它的好玩些还是

噬魂者

★KING OF POP☆

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发表于 2008-7-5 05:55  ·  广西 | 显示全部楼层
我做俯卧撑--!!!!!!!!!!

终结者

Love Karena 林~!~!

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发表于 2008-7-5 21:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个.....
个人更喜欢DMC...

骑士

正版游戏收集中......

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发表于 2008-7-5 22:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
玩到NGS最后几关
我笑了
要抄鬼泣不要这样抄啊

挂版VIP

修罗之道

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发表于 2008-7-6 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
硫酸放这话你也得看看背景,现在真相明了了,同情他一下吧
无条件支持白金,同时又替硫酸担心
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