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楼主: oz02

关于ac移植计划……我知道这有些无聊,不过总算是一点进步

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终结者

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发表于 2008-7-12 04:09  ·  广东 | 显示全部楼层
模型上的活动部分在重新导入游戏部分后也自动归位么?

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发表于 2008-7-12 10:14  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
对这个领域我知之甚少,OZ简直是神级人物了~

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发表于 2008-7-12 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2008-07-12 04:09发表的:
模型上的活动部分在重新导入游戏部分后也自动归位么?

目前查明模型的活动部分的做作是分开的几个关键帧动画,比如左垂尾从左到右的转动是一个100帧的动画,50帧位置正好是归位,右垂尾是另一个,水平尾翼以此类推,具体的关键帧操作是程序控制的,如果只是小部分修改 机体的造型,动作部分是不会有问题的。

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发表于 2008-8-3 14:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
lz在发布新版后就删除了老文件吗?
突然想收集历史版本,见证自制3d引擎的发展
发现老的都没了
该用户已被禁言

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发表于 2008-8-3 15:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
除了佩服以外也没什么好表达的了,不论移植是否成功,热情精神可嘉。

....话说看到楼主如此的毅力,像俺这样的就知道一天饱食三餐下班睡觉了事.....想起来真是惭愧

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发表于 2008-8-3 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用babywolf于2008-07-12 21:50发表的:


目前查明模型的活动部分的做作是分开的几个关键帧动画,比如左垂尾从左到右的转动是一个100帧的动画,50帧位置正好是归位,右垂尾是另一个,水平尾翼以此类推,具体的关键帧操作是程序控制的,如果只是小部分修改 机体的造型,动作部分是不会有问题的。
我怎么觉得这像周期函数?
是不是只需要会C语言就可以帮忙了呢?
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