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 楼主| 发表于 2008-7-12 15:46  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式



如果有什么游戏在该类型里能让你发出“叹为观止”的感叹,那天地创造应该就能名列其中。天地创造是Quintet公司一系列以轮回为主题的Arpg三部曲中最后一作。与此前人类世界的轮回不同,这次是整个世界由死到生的轮回,一部创世与毁灭的故事。主角阿空本是一个普通的淘气少年,生活在一个与世隔绝的村子,却因为一次“意外”打开了封印,开始担负巨大的使命。他在村长的引导下,在地底世界打开了地表各个大陆的封印,然后又进入地表世界,相继复活了植物,季风飞禽,走兽,人类。主角在冒险中却发现一个神秘的与地底世界家乡一摸一样的村庄,以及与青梅竹马一摸一样名字也相同的少女,原来地表世界和地底世界互成镜像。主角经过大量冒险,从活佛得知世界正在处于生和死的边缘,世界本就有两种精神,生和死,大死之年即将到来,而世界上只有阿空不受因果律所辖,消灭了妄图把全体人类变成僵尸的邪恶博士,但是一切都未结束,最后的战斗,直指着镜像的另一头——主角的地底故乡。
作为APRG,天地创造的动作性并不比优秀的act差,疾跑,跳跃这些动作当然存在,还能和攻击键搭配形成丰富的攻击手段,比如连打,跳打,冲刺攻击,而且操作手感并不比那些优秀act差。比起盖亚幻想记,本作动作成分增加,解谜成分减少,而且大多对主线无影响,往往和魔法水晶的取得有关,但是也有一些关键性的剧情解密,比如楼兰城僵尸的隐藏门。除去系统和操作性,天地创造的画面也十分优异,杰出的配色+一丝不苟的细致动画,绝对属于sfc的一流水准。
操作性和画面的杰出表现已经足够奠定天地创造优秀arpg的地位,但是要成为一款“叹为观止”的经典还远远不够。天地创造是一个情节设计、过场、音乐完美搭配的艺术杰作。它并不空有一个宏大的世界背景,在这背景下,除了主情节线一丝一丝的揭开,悬念一点点产生与揭示以外,一个个小人物小故事也使得整个游戏过程异常丰满。阿空和两个爱璐的爱情伴着主线,从一开始的恋人分离,地表爱璐的朦胧感觉,地底爱璐的牺牲,一直到最后一幕,虽然游戏过程中也有着一段段愉快的冒险,但这段剧情仍然和主线一举奠定了游戏的主色调,前者惆怅哀婉,后者悲凉沧桑,刚柔相济,相得益彰。除去这段,游戏其他npc就和一般rpg水准差不多,但是最后飞船上一节两个伙伴把候鸟的救生机会留给主角,并且笑言“人类在x千米高空一样有生还记录”也足以成为点睛之笔。游戏中的音乐把这些过场衬托的气氛十足,各大陆以及花鸟鱼虫的复活,都是精美的cg配合着昂扬大气的音乐。在剧情过场,虽然没有过场动画,但人物的心理在音乐的烘托下,一样能体现出游戏角色的音容笑貌。
游戏细节也颇为用心,制作者在各地设置了大量的支线任务,特别是人类城镇的发展任务,让主角在其中扮演着指导历史的那只看不见的手。随着人类文明的发展,副作用也开始凸现,动植物纷纷被人类抓到动物园,环境遭到破坏,主角也丧失了和动植物对话的能力,游戏在几个钟头内将几千年人与自然的关系浓缩到一起,令人唏嘘不已。同样这些支线任务也让游戏的叙事方式也一改前作盖亚幻想记的机械呆板,城镇随着不断发展会发展壮大,主角的行动范围也越来越大,从一开始的11路,到后面候鸟飞行,船只,甚至飞机,一次次拓宽游戏的冒险范围。
在游戏的最后,阿空完成了使命。回到了地底小村,在那里和他的同乡一起度过了最后的一天,进入永恒的睡眠。他梦见自己最后变成一只小鸟,重新返回了自己开创的地表世界,穿过大洋,平原,森林,穿过铁路……而此时地表爱璐则被一阵敲门声惊醒,游戏到此嘎然而止,欲言又止,又似乎一切尽在不言中。当时制作者恐怕不会想到,他们的命运也会和天地创造中默默无闻的救世主阿空一样。在当时日刊的评价中,Fami评分只有30,销量也只有中等偏上的十几万,而后因为Quintet游戏作品始终未能大卖,被enix解除了制作合同,稍后在次时代中,Quintet参加了由sega一半入股的esp,最终在02年并入Sega。天地创造和Quintet的创始系列自此成为绝响。





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发表于 2008-7-12 17:03  ·  广西 | 显示全部楼层
个人相当喜欢的一个游戏......

其实这个游戏风格感觉和 CT 有类似之处......

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发表于 2008-7-12 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
没错 这作品寓意太深了 还有个46亿年物语也是 我觉得可能会移植到DS!!!

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发表于 2008-7-12 17:21  ·  广西 | 显示全部楼层
不过话说CT将要在DS上妇科

这个太有爱了````

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发表于 2008-7-12 21:59  ·  天津 | 显示全部楼层
这帖主题起的好!!!

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发表于 2008-7-14 11:39  ·  甘肃 | 显示全部楼层
引用:稍后在次时代中,Quintet参加了由sega一半入股的esp,最终在02年并入Sega。天地创造和Quintet的创始系列自此成为绝响。
学习了,可惜,怎么没有给sega出过什么游戏啊???

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发表于 2008-7-14 23:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
和和.........

天创地造or天地创造

当年超任上的一款佳作

不过............

当年出品这款游戏的一个目的就是阻击史克威尔在超任上的大作群.....

呵呵.....

不禁又唤起了我对当年这个游戏剧情的回忆

还记得拿到爪子后爬山的样子.........
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