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[讨论] 1.20的机枪腕太彪悍了

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 楼主| 发表于 2008-7-17 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
在武器命中率普遍下降的1.20里, 机枪腕陡然之间变得异常凶猛, 威力射程尤其是PA削减能力与1.10相比简直就是两种武器..

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发表于 2008-7-18 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
确实, 机枪腕,背部带速射. 一旦贴住, AP瞬间就可以打掉.... 只要能贴住对方, 基本战斗不会超过30秒... -_-' 不过在机体速度大大提高的1.2中, 要贴住真的还不太容易. 除非双方实力差距太大.

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发表于 2008-7-18 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
机枪腕的机体速度达到8000+应该不是大问题, 而且因为武器没有EN消耗, 所以可以频繁使用QB,速度相当的快.  但在遇上高速机体时, 因为双方都具有很高的瞬间速度, 所以基本贴不住. 双方一个反方向的QB就会将距离拉开. 因为需要快速贴近对方进行近身战,所以机枪机体一般都采用高速的推进器,一旦碰到喜欢长时间滞空的"苍蝇"机体就会很头痛. 如, 装备阻击枪+高速分裂的浮空机.
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 楼主| 发表于 2008-7-18 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
纯机枪机还没有遇到过, 基本上还是导弹背狙(或电狙)之类的组合, 由于机枪腕对应角度极广, 900以内来袭的导弹多数会被诱爆, 连续QB高速过顶空投实际对效果也不不慎理想, 毕竟1.20x里的横向移动加强太多, 加上高速机的地速, 杀伤效果一般, 当然用高速分裂就是为了长期战. 另一方面, 机枪机的主场可选障碍物多的场地, 对方也往往是S步的达人, 而新数据里BFF和其他可用的手臂相关数值都有下降, 双狙命中率要提高有些困难, 倒是试过BFF EN狙(配omer轻量腕: 运动性6700+), 近距离挺有趣, 不过1.20的横向移动使双方都容易瞬间挨到屏幕边缘.

浮空到不算是优势, 关键是尽量避免与对方在400 500内相持时间过长, 以机枪腕的弹数和威力, 这个距离内的威胁依然不小, 实际对战中即使700~800这样的距离其依然有一定的威力, 而且配合场景还不易发觉来袭.

感觉缠斗越来越困难, 或者说任意一方都在尽力避免对方达成那样的战术, 但单纯的打几跑如果缺少拥有快速一击威力的武器的话, 对战往往变得比较漫长. 忘记一点, 似乎现在都是高速机, 前QB 2300+ 侧QB 2100+的机体天飞.
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