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发表于 2008-7-27 20:15 · 河北
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下面是引用fuji周助于2008-07-27 00:22发表的:
风云是武侠片,武侠片的精髓就是动作场面,此片运用3D场景结合2D人物的表达方式就注定了人物在动作上无法做到3D那样的打斗效果,你要拿风云和格斗游戏做对比那我对你无话可说,马荣成原作的漫画风云里没有那种东西,技术性,民工连那根本不是风云的风格,更别说什么精灵守护者,剑豪生死斗之类的,武侠类动漫的特点本来就源于它那霸气的招事和夸张写实的打斗场面 所以我说跟看港漫的感觉一样,效果很夸张,招式很简略.
我说格斗游戏只是反驳所谓的2D一定没有格斗技术感的说法.
既然是动起来的,那么也没必要非跟漫画一个样子吧,说到底还是中国武侠,中国武侠电影都是这个感觉?我看电视剧也不尽如此.
霸气的招式就算是吧,但是我说的正是基本就没有"打斗"的场面,更别说夸张了.POSE倒是很多,但是对打太对付了.让我想起以前看老版射雕中的一幕,当画面从主角扫过配角群众时,画面上两组人马排成两排,以整齐划一的动作,以相互垂直的精确角度,相互敲击对方手里的兵器.接着就是一组人被打跑的画面,就是这么回事. |
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