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A. 关于纯剑机的配置:
基本原则: 高速, 轻量, 强追尾补正.
脚部:
依据个人习惯, 通常为LG-LAHIRE和SOLUH-LEGS, LG-LAHIRE的另外选择是WG腿和03-AALIYAH/L, 后两者通常用于组装高EN防御(9000以上)的机型; 关于剑技的攻击力问题, 实际轻2刺击如果保证0身位命中, 由于具有命中后的长作用时间, 其一击威力是除四脚外最大(这也是为什么在JP的1vs5中有不少的人使用SOLUH), 但实现难度并不很低, 因为撞击硬直依然会取消攻击; 横斩---实际攻击范围确保了一定的命中率, 结合FCS高追尾性能, 使得多次攻击效果较高, 因此成为主流选择; XLG-SOBRERO, 通常与XAM-SOBRERO配对组装连斩持续性强的机型, 因为单位EN消耗较低, 同时连斩有连续追尾补正, 成为非一击脱离战术下一部分人的选择, 当然, 超轻量组合易实现高速度, 但无论那方面性能都不是很理想的选择; DUSKAROR-LEGS, 最轻量四脚, 直刺剑技, 配合SOBRERO实现最高速度, 同时EN消耗较高, 两侧攻击范围最窄, 高速一击达人的代表机, 极少能够在非限定实战中遇到, 出剑帧数上有时优势不小, 但腿部多少对攻击效果有影响, 对战中只适合十分自信的玩家.
手臂:
现在纯剑主流是A11-LATONA, 一部分依旧使用A01-TELLUS, 后者具有最高的EN加成(攻击力强化特性)和剑战手中最高EN防御(1.2), 前者拥有排名第二的EN加成和较轻的特点, 基本取代了LINSTANT/A; 而AM-LAHIRE则作为打钉机的标配, 拥有最长出击距离, 正面0角度完全克制剑战, 成为极少数达人的选择.
躯肝:
常用选择SOLUH-CORE和C11-LATONA, 后者由于EN防御和外观装饰因素使用的更多, CR-LAHIRE由于EN消耗较大同时AP不高, 使用较少, 而XCR-SOBRERO由于空力特性(空中速度加成)和OB时不易遮挡前方视线而被少数人使用, 一击型的代表, 由于重量和EN消耗均超越一般轻量型, 使用时EN消耗需要更加注意.
头部:
两极向---普通的锁定性能高EN防御/极高的锁定性能较差的EN防御, 前者纯剑机多选, 后者剑枪机首选.
GEN/Booster/OB:
GEN---高出力, 容量和KP回复力视REG版本而定, GN-SOBRERO(1.2代表), 03-AALIYAH/G||S08-MAXWELL(1.0/1.1代表)基本成为普遍选择, GN-SOBRERO, 03-AALIYAH由于更轻所以提供了更高的速度, 但GN-SOBRERO的最大缺点是KP回复力极差, 使得PA回复时间较长, 对Blade制导AA战术而言不是很好的选择.
Booster---主流MB: S04-VIRTUE, 任何REG下都具有极高的推力, 但EN消耗使得燃耗控制变得更加重要, 机动动作需要简洁有效, 三连QB和2段QB可以使S04的实力得到最***挥; BB和SB的选择上其实并不多, 轻量型为主, LATONA和HOLOFERNES比较实用, LAHIRE和JUDIT则属于两个极端, 更加考验燃耗管理和操作连续性, 个人参看标准为机体浮空不耗EN, 各方向最大速度不低于2200(前), 1400(侧), 1000(后).
OB---个人常用KB-PALLAS和I-RIGEL/AO, 前者OB巡航机选择, 后者具有极低的EN消耗同时能够使用AA攻击, 但KP消耗极高, 不太合适与GN-SOBRERO配对施行AA+OB斩战术; 1.2下的OB巡航机新选择是GAN02-NSS-O.CG, 极低的KP消费使得无限OB即使在非1.15也可以轻易实现.
FCS:
没什么可以多说的, BLUEXS纯剑机标配.
B.剑枪机:
AC的传统机型, 历史可谓悠久, 对愤恨于DR/Sniper/Missile boat的众多aco member来说似乎是不错的选择, 只是实际上的应用自4以来变得十分稀少. 虽然有追尾补正的加入, 但如果速度不高的话, 片剑几乎形同摆设. 如果装备片剑只是为了有机会的时候蹭上一下, 又或利用以下追尾AA, 但总体配置上依旧偏向射击系, 感觉还不如直接放弃, 不主动用剑攻击的话, 机会实在太少, 这是和前时代巨大的区别.
部件选择:
个人意见是以纯剑机为基础, 尽量在不改载重的前提下选择高锁定性能的头部和射击系武器, 要使用高EN加成手臂, 就只有放弃高精度, 但使用手狙在600以内精度还算可以接受, 使用一般步枪或MG则带来不同的战术, 在配和导弹的情况下, 可以与浮空机长时间对抗.
导弹选择:
高速分裂/扩散导弹/GA连射, 由于弹数多, 所以战斗时间长, 攻击效果也算不错, 但要注意发射时及发射后一段极短的时间内无法发动剑技, 虽然可以先发动剑技再发射导弹, 但致近距离内容易被诱爆, 而战术使用距离受FCS选择影响较大.
FCS选择:
本篇重点, 直接影响武器配置和战术使用, Blade锁定距离200以下的请无视掉, 除非剑豪达人.
BLUEXS---拥有最长追尾补正距离和性能, 但更新时间一般, 锁定性能差, 索敌距离短, 更要命的是导弹适性, 基本不能搭配导弹使用, 但或少可以配置背部重型射击武器, 不过使用难度很高, 同时由于安定性要求, LAHIRE并不是理想选择.
INBLUE---4以来极端CQCer的挚爱, 拥有第二的追尾补正性能, 射击系锁定性能相对提高, 更新间隔十分优秀, 但同样不适合搭配导弹.
FS-LAHIRE---性能中庸的选择, 1.2后产废.
FS-HOGIRE---所谓万能机型, 对于片剑+导弹是个不错的选择, 同样适合与手狙搭配, 战术使用多样化, 只是更新间隔普通, 1.2后几乎沦为最差, 可搭配雷达以改善不足.
追尾补正距离:
实际距离并不等同于技术参数的数值, 就BLUEXS来说, 实际使用距离可超过500, 即可以在500以外就发动剑技QB, 同时在300以上时就可以体现其追尾能力, 另一种解说是从补正(方向自动修正)开始到斩击完成的最长距离. 但对于导弹机型, FS-HOGIRE的补正没有那么强, 所以长距离剑技不容易命中, 300以内发动才能更清晰地体现其性能, 因此十分考验快速接近能力和方向(视线)调整, AA是其补正相对不足的最大补充. 但总体而言, 并不是越近越好, 100~200的近接距离还是十分必要的, 毕竟追踪需要足够的角度范围, 同时也进入了补正有效范围, 过远的距离会导致补正失败(尤其对HOGIRE), 过近则差角瞬间过大导致追踪失败. 另一个潜在参数是Blade锁定速度, 我不能十分确定它的存在, 但200距离以内BLUEXS相对于HOGIRE补正更快, 如果是通过长距离突进在发动剑技, 这个差异更加明显. 当然, 也许只是应为补正距离的差异, 使得BLUEXS更易发挥同时获得更大的角度补正(解释---以圆周为论, 相同的角速度/线速度, 走过的圆弧越长, 所经过的圆扇面越大, 即主观角度越大).
背部雷达:
也许不屑于通过搭载雷达来提高索敌能力, 同时1.2下消耗普遍翻倍恶化, 但其在对一般机战中多少还是有使用价值, 尤其是对大地图而言, 应对高速狙击机和高速导弹机多少也提供些帮助, 对更新间隔强化还是比较有效的.
C.强化装置:
推力强化---显然後喷比侧喷更常用, 但彼此的燃耗不相上下. FA发售以来初期使用者不少, 然而随着战事进行, 即使1.2以来大幅改良, 现在的实际使用事实上有所下降. 这主要还是与燃耗管理有关, 如果装置后并不能提供更多的攻击机会和更高的命中率, 那就没有多少理由去使用它, 也许这是个人操作水平差异所致, 但另一方面, 达人们也不依赖于後喷. 不过如果是要组装超高速机型, 那么後喷还是十分必要的.
STABILIZER---安定化装置, 也为方向上极不安定服务, 也属于外观繁荣组件, (0,0)显然最安定, 而为了前向速度加成, (x, -10+)是必要的, (x, -25+)是否明显提高得更多还是个疑问, 总之这方面也可以完全不依赖, 只为外观装饰.
D.少佐剑和盾牌剑(骑士剑?):
作为月光以外的选择, 少佐剑(LB-ELTANIN)还是盾牌剑(EB-R500)是个头疼的问题. 少佐剑攻击力更高, 而盾牌剑发动EN消耗更低(当然剑长也更优秀些), 就命中率而言, 实际相差并不明显, 而且对于片剑来说, 自月光1.2下恶化的通常消耗, 在这两者间确实比较难抉择. 由于都不能实现一刀斩, 攻击力也无法与月光匹敌, 所以攻击後的机动和持续能力就更加重要, 然而这依赖于EN残量, 盾牌剑在这方面到底有多少优势?目前感觉还是十分微妙, 所以就个人而言少佐剑还是成为了自月光后的第二选择.
E.速度与TURN POINT(FRS):
速度即生存, 尤其是逃命的时候, 前进速度和侧向速度是首要考量标准, FRS分配上自然首先照顾QB推力, 所以在诸如载重及手臂运动强化方面能省则省, 余下来可以供booster强化使用. 然而对片剑而言, 是由腕部射击系武器始终对运动性和精度有要求, 所以有可能的话只配置背部兵装, 这样能省下至少一条的FRS(差不多40点). 当部分推力改满后, 若有余力则再对索敌性能或腕部性能进行强化.
以上, 我的观点是不论纯剑还是片剑枪机, 速度都是关键, 这方面地味可能重了一些, 但首要是能不能有高速度, 而不是以普速玩缠斗, 追求高速一击脱离, 虽然面对狙击和1.2的MG会使战术实现难度加大, 但仍是个人选择. 练习方向---燃耗控制, 2段QB, 不规则连续QB, 索敌, 回避, Z字线(老AC绕后门的战术). 关于剑技制导AA---我的AA发动是X+A+Y, 所以使用左手剑, 这样在发动剑技追踪目标后使用AA不易发生误操作.
机器废掉前1.2下混战屋里偶尔使用的两台背装片剑机中的一台(另一台为月光背狙), Blade+AA+Kojima missile, 剑发动后随即发射导弹然后AA, 能命中的话效果还是不错的.
PS1: B为OTMDY, 所以闲来无聊, 乱写一通, 错误的地方还请包涵.
PS2: 随着下月FA在鬼佬那边发售, 估计对战屋人为限制会加强, 比如NO AA之类, 那么我上面的东西有不少就只能产废掉了.. |
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