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DRAGON QUEST编年史

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 楼主| 发表于 2008-9-9 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
DRAGON QUEST
ドラゴンクエスト
勇者斗恶龙

DQ1
简介:
非常有名的RPG游戏《勇者斗恶龙》(ドラゴンクエスト)的第一代发售于1986年5月27日,机种是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,并请来当时正冒起的漫画家鸟山明负责人物设定,此后,他们便成为历代勇者斗恶龙的铁三角,堀井雄二和椙山浩一也因为勇者斗恶龙系列在各自的领域成为殿堂级人马。

第一代***现怪物共39种(其中有非常著名的史莱姆(スラィム)),魔法10种,地点13处。

这个游戏被认为奠定了日式RPG的地位。

游戏的目的,是扮演传说中的勇者“罗德”的血脉继承人,打倒妄图控制世界的龙王,顺道救出被掳走的公主。要完成游戏,就必须不断打倒在大地四处出没的各种魔物,从而赚取经验值和金钱;经验值能提升等级,金钱可购买更强力的武器,令主人翁的能力增强,推展探索范围,使其到达不同的村镇收集情报,由玩者自己综合情报去取得重要道具,才可令故事推进。这些设定成为日后所有RPG电子游戏的既定模式。

游戏设定

主角名称由玩者在游戏开始时输入。
没有伙伴,只有一人独自冒险。在游戏中有机会出现抱着公主在地图上移动的情形,但公主不会牵涉入战斗当中。
主角要徒步移动,但有辅助的魔法和道具,可以立即飞回王城。
装备和道具一同放在道具袋中。由于位置有限,玩者有时需要选择弃置道具。
装备分武器、铠甲、盾三种。(在第二代以后增加了头盔和装饰物。)
道具分使用后会消失和不会消失两种。其中只有“药草”和“魔法之匙”可以在一个道具栏中复数携带,上限为六个。
必须拥有魔法之匙才可开启游戏内的门,而魔法之匙要在游戏中盘以后才有机会买到,迫使玩者要回到已到访过的地方去收集新的情报。
洞窟内是没有光源的,要照明就必须使用道具“火把”(たいまつ)或咏咒文“里吕米特”(レミーラ)。两者的分别是,火把照亮范围较细,但效力可持续至走出洞窟为止;“里吕米特”范围较大,但有时限。
作为初代的经典,有些现在视为理所当然的细节,本作是没有的,例如:
-- 由于所有角色都只得一个面谱,当主角要与别人对话时,必须在选择对话指令后,再选择方向(前后左右)。.

-- 开门、开宝箱,甚至上落楼梯,都要先打开主选单,再选择专有指令方可执行。

在大地图或洞窟行走时,战斗会随机突然展开。玩者需要输入战斗指令,然后进入战斗程序,主角和敌人各行动一次,是为一个回合;若双方也没有被击倒,则玩者须再选择战斗指令。

当经验值到达固定数目,等级就会提升,各能力值亦随之增加,有时还会学懂新的咒文。本作的等级上限是30级。

当主角HP变成0,则代表死亡。但游戏不会终止(有别于最终幻想系列),主角会在国王前复活(也可能是被救活、治愈),代价是持有的金钱减半。

只要光顾旅店,HP和MP就可恢复至最大值。旅店的收费因地区而有所差别。

装备和道具的价钱是划一的,只有“魔法之匙”和“圣水”例外。

游戏背景

在远古的时代,亚雷夫卡德的大地因大魔王而被黑暗笼罩,但大魔王最终被传说的勇者洛特打倒,并利用神圣的光珠将所有魔物封印,为大地迎来和平。

年月流逝,现在是由拉鲁斯16世统治拉特达姆的时代,新的邪恶力量出现了。龙王袭击拉特达姆城,夺去光珠并掳走公主,魔物再次在亚雷夫卡德四处破坏。此后,去挑战龙王的人无一归来。

当人们开始感到绝望之际,预言者预言继承勇者洛特血脉的人和出现并消灭龙王。终于有一天,这位继承洛特血脉的勇者,出现在拉特达姆王的面前。

登场角色

主角 勇者罗德的子孙,为打倒企图支配亚雷夫卡德的龙王,出现在拉特达姆城的拉鲁斯16世面前。但其早年生活及继承洛特血脉的证明仍是个谜。

罗德(ロト) 传说的勇者,在远古将大魔王消灭,令光明重回大地。在本作中没有真正登场,只是在某处遗留信息给主角。

拉鲁斯16世(ラルス16世) 统治亚雷夫卡德的拉特达姆城之王,一直支援主角的冒险。从忍受着失去爱女的悲伤而如常处理国政这方面看,是一位坚毅且有能力的王者。

罗拉(ローラ) 拉特达姆城的公主,拉鲁斯16世的女儿。被龙王掳掳走而失踪。玩家若有攻略在手,就算始终不将她救出也可爆机。

龙王 将拉特达姆城的光珠夺去,使大地陷入黑暗的邪恶之源,也是游戏的最终头目。平时以手持龙型权杖的魔法师姿态示人,真身是一条巨大的恶龙。

世界设定

游戏在一处名为亚雷夫卡德(アレフガルド)的地域展开。由于其开首的发音与希腊字母Alpha发音相近,有人认为这是代表原始、最初的意思。

拉特达姆城(ラダトーム城):位处亚雷夫卡德的中心,是主角冒险的起点及根据地。其结构在悠久的历史里都没有太大改变,因此也好像保存了远古的秘密。

拉特达姆镇(ラダトームの町):在天子脚下建立的市镇,所有有助冒险的设施都一应俱全。

勇者之墓(ロトの洞窟):在勇者的传说中,洛特消灭了大魔王后就不知所踪,但后来有人发现他在这个洞穴内留下了信息给继承他血脉的子孙。虽然洛特并非真的葬在这里,但他留下的强大意志使所有怪物都不敢接近。

加莱之镇(ガライの町):在拉特达姆西北,与传说勇者同时代的诗人加莱建立的聚落,但城镇的主体是埋葬诗人的庞大地下墓穴。

石山之洞(岩山の洞窟):位于拉特达姆西南,没有什么重要的宝物。重制版大幅改变了旧作的结构。

玛依拉村(マイラ):位处拉特达姆以东的森林之中,以其天然温泉而闻名。

沼泽之洞(沼地の洞窟):玛依拉村以南被毒沼泽包围的洞穴,充当通往里姆鲁达的海底隧道,却也是龙王选择囚禁公主之处。

里姆鲁达镇(リムルダール):在湖中心建立起的城镇,在陆路通往龙王城的路线上的最后一站人类据点。镇上有重要的道具“魔法之匙”出售。

多姆多拉镇(ドムドーラ):加莱之镇以南的沙漠中的城镇,但现在已变成魔物盘据的废墟。龙王的袭击不得不让人联想与这里因买卖武器致富的名家族有所关连。不过,这个家族好像有后人逃过一劫。

美鲁吉特镇(メルキド):位处亚雷夫卡德南部高原,由人制的巨型人偶守护的要塞城市。商业发达,因此店铺林立,看来可以购得一些贵重的装备。

龙王城(竜王の城):在拉特达姆对岸构筑起的邪恶根据地,传说要脚踏七色彩虹方能到达。由地面1层,地底7层共8层的巨大迷宫构成,擅闯者有可能堕进里面的异空间,永远无法出来。


世界观

本作与之后系列的II、III集,构成勇者斗恶龙的《洛特三部曲》。在时序上,本作所发生的事,是在III的数百年后,及在II的100年前。

DQ2 恶灵的诸神

初代主角的国家在未来、也就是二代剧情的背景时代分裂成三个。他的子孙们在其中之一被邪神官哈贡ハーゴン的魔军消灭后,醒悟到是团结一致、挺身抵抗的时候了。玩家控制共三个国家的两名王子和一位公主再度和邪恶对抗。

首次有队伍概念,最多共三名成员,武器防具系统也多样化

因为有复数成员,因此也有了复活法术ザオリク

同时也确立了战士(打击),僧侣(回复),法师(伤害法术)三大职业概念

隼剑出现,挥舞一次可以造成两回损伤

不可思议帽出现,虽然各代效果略有差异,但目的都是减轻法力(MP)消耗

出现交通工具:船,可以飘洋过海

能映照出真实的事件道具太阳神镜出现

DQ3 接着迈向传说
一个和地球很像的世界中,亚里亚罕大陆上的知名勇士奥力加为挑***上的魔王巴拉斯摩,据说掉下了火山口,其子(主角)在16岁获国王颁发出外冒险的准许状,为继承父志展开了旅程,当他成功打倒巴拉斯摩后,赫然发现世界邪恶的根源,是潜藏在一个由精灵路维斯构筑的异世界(初代,二代的世界)中的大魔王索玛……以传说中的勇者洛特为主角的倒叙续作。


队伍成员首度可以更换,更换队员用的路易达ルイーダ酒店出现

可以指定(正确地说:创造)想要的队伍成员。这个系统此后从未使用,空前绝后

勇者专用雷属性法术莱丁ライデイン,基加丁ギガデイン确立

职业概念武斗家(高速、高会心率,但威力和体力减弱版的战士),贤者(同时拥有回复和攻击的咒语)确立

必定可以造成一点伤害(不会打不中),偶而让敌人立即死去的特色武器毒针出现

出现新交通工具:神鸟拉米亚,可以飞行翻山越岭

出现赌场的前身:魔物斗兽场

DQ4 被引导的人们

洛特之名已被遗忘,受苦的人们等待着流着天空人血液的勇者的作品。

游戏前段剧本分歧,渐次引入角色们各自的故事,加强剧情性

首次有怪物在剧情中加入队伍,可惜有区段限制不能尽情使用

马车系统出现,原野和一部份可供马车进入的迷宫中,队伍可以全部带着走,但一次最多仍只能有四人参加战斗(密技除外)。

AI系统出现,可以让队员自动战斗而不用一个个决定。不过,直到八代为止,仍有关键时刻不值得信赖的问题。

赌场、徽章王城堡等附属乐趣的初次登场


DQ5 天空的新娘

主角的父亲,本是南方远古皇国的君主,但却将皇位交予弟弟,而带着刚出世的儿子远走他方。这并非为着孔融让梨,而是为寻找刚生下孩子就被恶魔掳走的妻子。可惜终其一生也未能如愿,只能在垂死时向年幼的儿子嘱咐:你的母亲还在世界某个角落活着,要救她就借助天空之勇者的力量……。孩子在艰苦的环境下长大,继续周游列国去寻访勇者,最后带着怀有新孕红颜知己回到母国,才发现自己王子的身份。原本兴冲冲将继承皇位的他,却为保护妻儿而受到敌袭,竟被诅咒变成石像。最后主角终因勇者的解救而苏醒,竟发现自己和父亲寻觅经年的天空之勇者,原来是自己的儿子!

剧情性更加丰富,玩家扮演主角传奇的一生,甚至婚前还面临感情抉择,故事的发展亦会从头改变

除了数名剧情角色可以在队伍中更换,更有总数庞大的怪物群都可能加入队伍!


DQ6 幻之大地

只是去隔壁村帮忙买一样小东西的主角落入了地上莫名出现的大坑,来到另一个世界,渐渐发现自己是活在梦境中、大坑中的世界才是所谓的真实……

交代四、五代天空系列的由来,原来洛特的子孙(未确认)娶了梦世界(在故事的末尾化为天空城)的金发美少女大魔导士,成为初代天空勇者

三代转职用的达玛ダーマ神殿复活,意义却大不相同,借由转职习得技能来让角色成长,平衡度大幅改变,前代的许多咒语重要性降低

许多新技能来自于漫画《神龙之谜》

DQ史上第一次于战斗期间看见会动的怪物

五代大受欢迎的怪物加入系统大为简化,能加入的仅少数特定种类,强化其各自特色

究极攻击法术玛丹提マダンテ出现,一发耗尽所有法力(MP)

DQ7 伊甸的战士们

主角们借由拥有神秘力量的石板回到过去,让受魔王影响失去未来的其他陆块,一一在自己的时代重新复活。

号称史上最长RPG,玩一遍需要花很久时间,其中不乏枯燥的部分,毁誉参半

可以更换的角色大幅减少,大多数时间只能在技能间而不是角色间作选择

技能叠床架屋,又多又强,令人眼花撩乱,仅少数能让玩家留下深刻印象

主角的身分似乎和其他作品毫不相干;但最后似乎又娶了有洛特血统的公主……

怪物加入系统取消,改成怪物职,怪物职练到极限时,角色的模样会成为怪物!?

新系统:可以和队员聊天

DQ8 陆海空与被诅咒的公主

主角身为一个在诅咒中毁灭的城邦的生还士兵,保护著变成魔物和马的国王和公主追寻仇敌的下落,不料发现仇敌因为不明目的一路上连环杀人……

舍弃七代大受批评的假3D引擎,成为真3D游戏

技能系统作出改变,不用转职就可以选择,但只能随等级成长或使用稀有的技能种子

DQ史上第一次看见我方成员的动作

队伍成员为固定,不能更换

六、七代名目繁多的技能择优保留,新技能增加数量少,谨慎

前代受欢迎角色神鸟拉米亚,王宫战士莱安等等出来串场

怪物加入系统仍没有恢复,改为组成队伍在战斗中召唤出现

新系统聚气テンション,乃六,七代聚气技能的改进,除了分成四阶段,可增加法术或技能威力之外,角色外型也随之产生超级赛亚人似的变化

新系统练金釜,可以把两~三样道具合成别的东西

DQ9 星空的守护者

2006年12月宣布将会在掌上型主机NDS推出,由于是首次脱离次世代家用机而在画质效果比较不足的掌上型电玩上推出,各方为之震惊

原预计在2007年下半年推出市面,现延至2008年中

系统方面有突破性的4人连线同时作战

画面人物以三头身为显示造型,玩家可以设定主角的性别及职业



最后···来个DQ官方HP
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/

OTL.

圣骑士

头衔什么的才没有呢

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发表于 2008-9-12 00:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
“里吕米特”(レミーラ)???怎么翻译的?
还有,为什么DQ1那么详细,下面的都很简单?还有更新吗?

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发表于 2008-9-16 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
七代是假三维??我怎么记得是真三维.......只是做的很粗糙

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异议!

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发表于 2008-9-23 23:45  ·  四川 | 显示全部楼层
9代什么时候能玩到啊~~~~~~~~~~~~~
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