A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1936|回复: 7

我是小白,无知一下

 关闭 [复制链接]

精华
0
帖子
1014
威望
0 点
积分
1474 点
种子
636 点
注册时间
2007-1-17
最后登录
2025-1-12
 楼主| 发表于 2008-9-22 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次机战Z的画面引擎是全新的还是A3或者OGG的?MAP上面的造型是3D的还是2D的?看了宣传画感觉这回机站进入了***的时代,或者说是淡码的时代了..

精华
0
帖子
1068
威望
0 点
积分
1150 点
种子
1 点
注册时间
2006-7-15
最后登录
2024-6-6
发表于 2008-9-22 16:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
全新加全3D...........

精华
0
帖子
535
威望
0 点
积分
565 点
种子
15 点
注册时间
2008-4-14
最后登录
2023-2-24
发表于 2008-9-22 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
期待次世代机战、3D地图+3D机体+3D战斗动画(或者平时是2D的,必杀时用3D的),还有权比例机体,战斗动画达到FFps2时代的CG效果。

终结者

深蓝的彷徨

精华
0
帖子
9575
威望
0 点
积分
9692 点
种子
66 点
注册时间
2004-1-31
最后登录
2025-1-13
发表于 2008-9-22 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
全新的.

关与2D,PS2机能完全可以做得非常完美.PS2的2D本就解像度很完美了.你看到的那些明显马塞克是因为放大缩小原理.就算PS3,放大照样有马塞克,这是数变不质变的.

PS3如果做机战还是用2D,那厂家就是脑残或缺钱.缺3D技术.

PS3 的3D完全可以把机战推向真正的次世代.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5628
威望
0 点
积分
6166 点
种子
0 点
注册时间
2006-4-15
最后登录
2019-12-8
发表于 2008-9-22 17:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
全比例机体大小不好控制
除非像新机器人大战那样

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

精华
0
帖子
9932
威望
0 点
积分
10324 点
种子
2 点
注册时间
2008-3-9
最后登录
2021-2-27
发表于 2008-9-22 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2008-09-22 17:13发表的:
全新的.

关与2D,PS2机能完全可以做得非常完美.PS2的2D本就解像度很完美了.你看到的那些明显马塞克是因为放大缩小原理.就算PS3,放大照样有马塞克,这是数变不质变的.

PS3如果做机战还是用2D,那厂家就是脑残或缺钱.缺3D技术.
.......
3D的SRW除非全CG,不然就是渣。

做CG成本还不如直接做成动画得了,不论是人工还是财力都是得不偿失。

征服者

囧了...连丁爷都死了!

精华
0
帖子
7524
威望
0 点
积分
7760 点
种子
5 点
注册时间
2007-2-4
最后登录
2015-2-18
发表于 2008-9-22 17:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
标准大小的话,很多机体站一起直接导致你很难找其中一些的....不说太大的,TITAN3就有百多米高,高达、完蛋人之类站他旁边你完全找不到...遑论真龙盖塔号的6000米长度....更不用提盖塔皇帝的太阳系大小了...

终结者

深蓝的彷徨

精华
0
帖子
9575
威望
0 点
积分
9692 点
种子
66 点
注册时间
2004-1-31
最后登录
2025-1-13
发表于 2008-9-22 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shinku82于2008-09-22 17:32发表的:

3D的SRW除非全CG,不然就是渣。

做CG成本还不如直接做成动画得了,不论是人工还是财力都是得不偿失。

貌似传统意义的CG是指流动画CG吧.

机体的每个动作用高解像动画片?那容量就飞增了.

如果是动画片PS2机能足够了.

貌似还会扯了读盘.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-13 10:23 , Processed in 0.186582 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部