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楼主: zhengchen

硬派动作游戏的终结?

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圣骑士

劳动节

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发表于 2004-9-27 07:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用三藏于2004-09-26 11:16 PM发表的 :
日本玩家太不识货了,kunoichi居然才5w~

我这么多碟片里面,就觉得这个游戏和ffx是最值得买正版的
我还喜欢男忍

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发表于 2004-9-27 08:43  ·  广西 | 显示全部楼层
无双的销量说明一切!
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发表于 2004-9-27 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
由于这部分游戏难度越来越大,画面越来越炫的缘故吧。有时不知是人在玩GAME,还是GAME在玩人啊! [s:19]

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 楼主| 发表于 2004-9-27 10:08  ·  广西 | 显示全部楼层
我可是爱玩这些游戏,真是不希望终结掉.

楼主说是"硬派" 那么什么样的游戏能算软派呢?

哪些是软派我也说不上来,但我可以列出我认为典型的硬派:鬼武者、鬼泣、忍、忍者龙剑传、幻侠乔伊,大致上那些追求打击赶、技巧和超酷动作的都可以归为硬派把。353吗,我个人认为粗糙了一点。

退伍者

仓鼠阿三

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发表于 2004-9-27 10:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zhengchen于2004-09-26 7:30 PM发表的 硬派动作游戏的终结?:
  今天红侠乔伊以西尔维亚V-Rated难度第三次通关,前两次通关记录是:Joe Kids难度通关 评价B 但丁 Adults难度通关 评价A 超V难度我已经没有信心挑战了,光是V难度已经嗑磕巴巴了,被秒杀是经常的事。这是我下半年玩过的最好游戏(上半年是鬼3),累计研究一月有余。放下手柄我感到悲哀,为什么这样一个完美的注定是百万级大作的游戏却只能落到个叫好不叫座的地步,日美两地累计销量才30万套,联想到今年早先鬼武者3的失败和另一个也应该是百万级大作的忍者龙剑传也不过50W的销量,是否预示着硬派动作游戏的衰微?曾经能带给我们那些热血硬派动作游戏的厂商都陷入不妙的境地,Capcom陷入困境,SEGA已被吞并,而以忍者龙剑传一作显示出很大潜质的TEMCO还缺乏号召力。在他们之后硬派动作游戏的火炬还有谁能够传承?由于日本玩家的严苛和偏好,近年来几乎所有的精心制作的ACT大作都惨遭销量滑铁卢,而炒冷饭的勇者斗恶龙5和同样是移植作品的仙乐传说却能轻易的大卖,这将造成游戏制作人对动作游戏失去信心而转去做RPG。如果真是如此,热血硬派动作游戏将彻底走向衰微,沦为RPG的小配角。对于那些喜爱动作游戏的玩家,寒冬将来临。


要是提到叫好不叫坐的问题,我想,莎木我不得不再把他搬出来,硬派?之所以不受欢迎,LU毕竟要比CU多的多。。。商业是不会做出无私奉献的,否则SEGA就是例子

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发表于 2004-9-27 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说玩游戏的口味变叼了,最近买的STAR WAR这里好评如潮,但是自己买回来感觉也是一般而已,,么有传统主要角色,另外打到现在还么用到最代表性的激光剑,早知道买BURNOUT3了
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发表于 2004-9-27 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
joe。太牛逼了!!!!
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发表于 2004-9-27 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
在日本,畅销的主机哪个不是靠RPG取胜的?从SFC-PS-PS2

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发表于 2004-9-27 23:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
个人觉得忍者龙剑传才是硬派ACT游戏的终结
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