A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1844|回复: 7

XBOX360的机能理论上大约是XBOX的多少倍?XBOX多边形处理是1.25亿 XBOX360好象是5亿

[复制链接]

精华
0
帖子
437
威望
0 点
积分
452 点
种子
9 点
注册时间
2005-3-28
最后登录
2024-11-15
 楼主| 发表于 2008-10-7 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
XBOX360的机能理论上大约是XBOX的多少倍?XBOX多边形处理是1.25亿  XBOX360好象是5亿.

精华
0
帖子
410
威望
0 点
积分
447 点
种子
5 点
注册时间
2007-5-16
最后登录
2020-12-1
发表于 2008-10-7 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
这个...楼主是搞软件开发么要..

精华
0
帖子
327
威望
0 点
积分
359 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-26
最后登录
2020-6-16
发表于 2008-10-7 16:14  ·  福建 | 显示全部楼层
名字很直观的,360倍

精华
0
帖子
4413
威望
0 点
积分
4418 点
种子
23 点
注册时间
2005-5-31
最后登录
2021-6-28
发表于 2008-10-7 16:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
用3dmark01

X1800分数处以geforce Ti300的分数

精华
0
帖子
5122
威望
0 点
积分
5167 点
种子
5 点
注册时间
2008-4-23
最后登录
2019-9-5
发表于 2008-10-7 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
X1800?不是1950吗?
反正强很多就是了,只要开发商有诚意,过场CG都可以用即时的代替

精华
0
帖子
159
威望
0 点
积分
167 点
种子
0 点
注册时间
2008-9-6
最后登录
2009-8-27
发表于 2008-10-7 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
这个没法比吧,因为图形技术在不断发展,现在衡量一个游戏机性能已经不像以前那样侧重每秒钟多边形的生成能力,而是变为渲染能力和特效支持的多少,就像现在显卡都炫耀自身有多少管线或流处理器和支持DX9.0或DX10一样,多边形生成能力已经变成次要的了,这说明现阶段游戏机对多边形生成能力的需求减弱了。

精华
0
帖子
27
威望
0 点
积分
27 点
种子
0 点
注册时间
2008-7-6
最后登录
2022-4-16
发表于 2008-10-7 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
总之一句话,xbox360很猛就是了

精华
0
帖子
1174
威望
0 点
积分
1303 点
种子
31 点
注册时间
2004-8-26
最后登录
2024-10-11
发表于 2008-10-7 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
在我心中,几乎没有RPG的xbox就是渣,rpg一堆一堆的360就是神,仅此而已......
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-15 17:46 , Processed in 0.195386 second(s), 22 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部