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楼主: fcmorrowind

连续一周战神,对系列的总结

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发表于 2011-3-15 20:38  ·  新加坡 | 显示全部楼层
恩,不错,支持一个

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发表于 2011-3-15 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
战神     确实是不错的游戏

可惜只够玩1回了      

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发表于 2011-3-15 21:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实3代我认为弓才是神器

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发表于 2011-3-15 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
一直都觉得2最好~也许是流程长~
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-15 22:55  ·  云南 | 显示全部楼层
也是收了整套 音乐很燃啊 以前从来不玩美式ACT  玩了战神改观很多!同意LZ  我玩塞尔达的时候也联想到战神的机关设计来着

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发表于 2011-3-16 00:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
波塞冬一出来就被震撼了,可惜死的早,呵呵。三代如果看做是整个游戏的终结片来说,也算完美了。

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发表于 2011-3-16 04:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 开山大斧 于 2011-3-16 04:42 编辑
zheyux 发表于 2011-2-27 19:05
战神3打击感挫说的不是一天两天了,媒体综合分也是系列三作最低的(参考gamerankings.com),战神1算是横空 ...


无非就是94-93-92的这种一分差距,如果这就是审美疲劳,那其它动作游戏都别活了,包括忍龙,鬼泣。。。看看它们历代的媒体评分差距多大

至于所谓的打击感,这始终都是个见仁见智的主观话题,到底什么才算打击感?

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发表于 2011-3-16 04:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 开山大斧 于 2011-3-16 04:47 编辑

三代的打击感问题在什么方面最明显?各个武器分析一下便不难看出端倪

拳套做得最好,配合强烈的声效以及沉重的手感,手感随着出招而改变,链子拉出来前速度快且偏轻,链子拉出来后速度慢偏重,这就是成功的打击感

电爪的打击感最差,轻飘飘的,声效也最轻,虽有不同招式,但是速度,手感,声效上都没有什么变化,比起忍龙的双节棍和链锤,同样是轻型武器,打击感高下立判

链刀基本上继承了二代的风范,招式也向二代靠拢,不像一代那样连贯性差且频率低,虽然手感还是偏轻,但很符合链刀的特点,这本就是轻型武器,但是挥舞时能明显听到链子间的清脆声响,招式都有各自的节奏

哈迪斯之刃和链刀略微相似,但打击感就差一些了,关键还是挥舞和打击时的声效不够,但是招式之间快慢不一的节奏把握得还是不错

综合来看打击感,拳套>链刀>哈迪斯之刃>电爪

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发表于 2011-3-16 04:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 开山大斧 于 2011-3-16 04:49 编辑

此外,基本认可楼主的评论,综合来看,2代最平衡,最面面俱到,1代解迷陷阱最丰富,但有少数几个实在苛刻得过头,武器平衡性较差,阿尔提密斯之刀没什么用武之地,3代的画面气势场景视听效果最足,虽然得益于高清平台,但有一点必须要承认,不是所有游戏都能把平台的优势发挥出来,不是所有制作组都能充分利用资源,此外,三代武器招式虽然丰富,但确实带有重复性,都是链子么,解迷陷阱也最少,boss战最出色

至于哪一代最出色,就像94-93-92的分差一样,始终见仁见智

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发表于 2011-3-16 04:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2011-2-27 19:31
3代相对1,2的手感弱化也不是个别人这么认为,不在乎或不适合不代表它就很好,但也不会因为这个否定3代, ...

有人认为这是弱化,也必然有人认为这是强化,中间也不乏主观且人云亦云之言论

说2代手感好,不反对,但是1代就算了吧,先不说武器少,那阿尔提密斯之剑有个毛手感?一把大剑,挥舞起来却毫无重量感,和3代的拳套相比简直是天差地别,至于招式的节奏和声效,一代在这方面也最弱,三代的链刀在招式上倒是基本继承自二代
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