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最简单的长牙龟速杀法(适合新人的火星帖)

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 楼主| 发表于 2010-1-3 00:32  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本方法适用于新人(无需强力武器,饰品,闪光弹支持)
必要条件:芳姐副职业强化者出强物攻(这个是专属吧),加速
人物:物攻最高的三人(芳姐,雪叔,雷)
LV9的主职业走完所有物攻的盘,这三人的物攻都在1300左右吧(雷低点,1100的样子),装两三个加攻击的饰品,很便宜的,找把攻高的武器随便改改,凑到2000左右物攻,真的很低端了。
主控芳姐,开场JAB,巴哈姆特放倒,给龟上物防降低,速度降低
换EAB,给自己强物攻,加速
换AAB,随便砍,砍到巴哈姆特退场,BREAK90%的样子(注意不要BREAK了)
同伴登场,换EAB,给两个同伴上强物攻,加速,一般来说,第二个人还没上好,龙龟已经爆了。
换AAA,30秒收工。
(合计施放干扰魔法2个,强化魔法6个)
武器选物攻高没特效的,改到一阶段星或者2阶段就OK,用不了几个钱(3W左右)
饰品请参考耗叽叽朋友的方法https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1372905&fpage=2
180的足够了(45000一个)
别再用看脸流了,很累的

实测数次,改了些地方
根据lslwyw朋友的建议,不断降低攻击力测试,在三人物理攻击平均1850的情况下,BREAK后使用BBA阵型将BREAK值提升至750,换AAA进行攻击,BREAK时间剩余15%时推倒,使用AAA攻击,BREAK值剩余10%堆倒。加速,我还是用了,大家可以参考下.
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-1-3 09:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ说的是普通龟吧......

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发表于 2010-1-3 06:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
防御首饰真的很好用 别说那乌龟 就55号的可爱球 打我云芳D状态直接出抵抗字符

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发表于 2010-1-3 06:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ说的应该是 不杀 63号 龟BOSS之前的 断牙龟才300W+HP 全牙龟500多W 小龟简直就是菜 LZ的方法可行

杀了63以后的 龟一族全体升级 最高的1000多WHP 想要一次BK***推龟没最终武器+源士小手是不可能的事情 即死推还行 不过本人后期打龟直接用全防御首饰推 不需要任何技术含量 全套防御首饰 就一个人带个道具掉落  乌龟踩我就DDD  67%的伤害抵抗 外加5级DEF 在他脚地下给他踩也踩不死 唯独创世魔法 就比较疼了 D了以后HHH回次继续 ***推

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发表于 2010-1-3 03:31  ·  北京 | 显示全部楼层
长牙龟不是龙龟。。。

源氏不用非做泰坦试炼,34六死将做完就可以去63杀龟取到了

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 楼主| 发表于 2010-1-3 02:25  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用谷村奈南于2010-01-03 02:17发表的:
lz你搞错乌龟的名字了...
叫习惯了的外号,马上改

悟道者

目つきの悪いアクビ娘

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发表于 2010-1-3 02:17  ·  日本 | 显示全部楼层
lz你搞错乌龟的名字了...

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 楼主| 发表于 2010-1-3 02:15  ·  四川 | 显示全部楼层
BBA转AAA存在收益递减的问题,物理攻击越低,BBA收益越高。
关于减速,的确如你所述,如果乌龟至死不动,没有用处。(上减速求个心理安慰,打死前别站起来)
弱心和劣化,我是用全物攻的队伍,所以没有考虑。弱心和劣化虽然提升较大,但1AP的魔法基础伤害实在是。。。,就算200%的提升,也难及物攻项背。B存在的作用不是魔法的伤害,单纯用来提升BREAK罢了
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发表于 2010-1-3 01:49  ·  江西 | 显示全部楼层
1个自动加速只需要给主控,其它两人根本不需要加速一定打的死

BAA谈不上什么损失,两个A足够在倒地时间打死龙龟,我现在加攻饰品一个都没带。加完BUFF全程BAA一次就是1分30秒多点

三个2000攻击已经足够太多了,我开始强刷的时候是两个2000的一个专门打%的B就去了,虽然用烟雾,但是烟雾的实际作用不一定比的上芳和香草的++,出了++以后我就再没用过烟雾,当时攻击也没高多少,2300左右吧,那时候是1分45秒左右的

你顶楼写的上状态是弱心弱体减速。问题是这全程动不了一下的乌龟你减他速干嘛,没上劣化一发小魔法加5%,有劣化一发小魔法10%,这个差距可大多了,而且手选技能还要浪费好几秒,圈圈圈加完弱心弱体劣化快的多

还有就是源氏的小手在63是一点难度都没有的,完全可以给芳带上大大提升速度

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 楼主| 发表于 2010-1-3 01:24  ·  四川 | 显示全部楼层
对于新人来说,带180攻的饰品,比带自动加速有更大的收益,平均血线8000的情况下,DDD也挨不了一脚,开场直接召唤,对于AAA主攻的队伍来说,只用上弱体和减速,为保证命中,每个两次只用4AP,(强攻,加速)*3,12AP,用2AP加速比用一个加速换掉180物攻来说划算多了。
BREAK时,BREAK值是600,结束战斗时750,完全不存在1L所谓打不死的情况。1900物攻的角色在强物攻支持下BREAK单击伤害从6W+开始,8W+结束.

lslwyw朋友建议BREAK初期用BBA提升BREAK值增加伤害,但是在提升过程中,BBA的阵型让纯物攻的队伍损失了大量伤害,当然,BREAK值的提升也获得了回报,BBA转AAA和AAA殊途同归,看个人喜好了
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发表于 2010-1-3 01:07  ·  江西 | 显示全部楼层
不需要加速,再次说不需要加速,芳的攻击是++,只要加攻就够了,带自动加速进去,巴哈姆特的好处就是你不怎么打召唤时间它基本都能给你打出BREAK,3个A也不好,最好先BBA,700左右开始3A,J只要上弱心弱体劣化

开局阵型最好是DDD,被踩一下以后切阵再召唤,这是为了开局搞掉第一次换阵的3次动画,加J全按圈就好,电脑加J的顺序是弱体弱心劣化,弱体和弱心看到加上就按X,劣化点了就L1,算好5次放完切到B,中间切E给自己++,巴哈姆特快离场算好时间切E,直接右+圈给队友上好攻击,倒地时间足够有余
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