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[讨论] 装甲核心为什么要搞得那么核心

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输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2011-2-28 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
   想说爱你不容易啊。。。各种被秒。。。。。。

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发表于 2011-3-3 22:34  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 sun-q2 于 2011-3-3 22:46 编辑
星雨狼 发表于 2011-3-3 03:45
话说这个系列也开始走下坡路了,4代和AF在系统上虽然为了向LU妥协强化了不少但BGM和关卡设计一代不如一代, ...


关于BGM这个肯定是各有喜好,RAVENWOOD上关于历代BGM投票第一位和第二位分别是4的Thinker和Fall第三位是FA的Remember,4和FA任务确实不给力,听说是制作人把精力都放在对战调整上了,任务方面就水了,4还好点。
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输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2011-3-3 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
bioboy 发表于 2011-3-2 14:04
其实你会发现这个公司做的游戏都有点重口核心向 有一种独特的气质

天诛不核心啊。。。。。菜鸟如我全成就了。。。。。。

终结者

Claudio Paul Caniggia

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发表于 2011-3-3 14:40  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 wxx19851209 于 2011-3-3 14:41 编辑

本身就是核心向的游戏 不核心还能得了??

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发表于 2011-3-3 14:28  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 无处可去 于 2011-3-3 14:29 编辑
sun-q2 发表于 2011-3-2 20:48
ACFA只是看我都觉得很有意思,我就是玩了ACFA和4才去玩PSP上的三部的,LR和3还有SL完全不是一个难度。最 ...


嘛嘛。。SL和3的难度。。。完全可以无视。。
一大堆竞技场AI除了极个别以外给我一把月光我都能横扫

。。面联可以4人。但是MZ对战就算只有两人PING在80以上都卡得不行。
更别说和在日本的某人玩的时候了。。那卡的才真是。。内牛满面啊

审判者

守住你的笑

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发表于 2011-3-3 03:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
话说这个系列也开始走下坡路了,4代和AF在系统上虽然为了向LU妥协强化了不少但BGM和关卡设计一代不如一代,个人最喜欢的是3代,开场CG也是3代最经典

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永不说永不

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发表于 2011-3-3 03:05  ·  广西 | 显示全部楼层
PS2时代的系列作品就蛮难的了,说真的,如果是不去琢磨和深入研究一下系统,玩起来确实是没有多少乐趣的。

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发表于 2011-3-3 01:41  ·  山东 | 显示全部楼层
现在游戏都是快餐啦……

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发表于 2011-3-2 20:58  ·  四川 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2011-3-2 12:16
我怎么感觉FA很难。。。。。。。大型机械的光束被摸两下就挂了。。。。。。。

这个系列游戏需要一定量的知识才能上手,最好能找到老玩家交流,自己摸索很困难。我记得自己当初无视了机体总体EN消费这个数据,结果组出来的机各种难用。

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发表于 2011-3-2 20:48  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 sun-q2 于 2011-3-2 20:51 编辑
无处可去 发表于 2011-3-1 21:47
其实ACFA属于系列最简单的作品之一。。哪位玩过PSP版或者PS2版的ACFF和ACLR就明白了

能坚持玩下来的都是 ...


ACFA只是看我都觉得很有意思,我就是玩了ACFA和4才去玩PSP上的三部的,LR和3还有SL完全不是一个难度。最主要是LR里面全是强化人,还有PSP按得我手痛,不过这个游戏如果有四个人当面联机还是相当欢乐的。

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发表于 2011-3-2 19:58  ·  四川 | 显示全部楼层
。。。你是指LR的 管理局强行侦查 么
那关初始机的话95%的人过不了
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