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[游戏] 为什么生化危机里拿枪的兵打死不掉枪和子弹?

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 楼主| 发表于 2012-11-19 13:06  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
几乎所有的带射击内容的游戏都掉的,尸体化成水了难道武器也化了?
与其这样,不如敌人化了后变成魂,红色的魂是钱,金黄色的是子弹,各种武器按比例加(参考质量效应),绿色的魂补充治疗喷剂的量,就不用影响战斗节奏了。
钱不仅可以***还应该买各种体术、QTE等。
还应加上一闪要素和处决技动画(参考战争3)。
这样才算是一个好的动作游戏嘛!
不然就靠跑位转向射击有什么意思,头很晕的。
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-25 02:32  ·  四川 | 显示全部楼层
max099 发表于 2012-11-19 16:17
吸魂的话,那LEON,CHRIS变成什么了

吸尘器。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-11-24 11:30  ·  江西 | 显示全部楼层
吸、吸、吸魂?这是忍龙么?

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发表于 2012-11-23 16:13  ·  美国 | 显示全部楼层
这种系统在浣熊镇中被实现了....打死敌人掉一地枪.....

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发表于 2012-11-23 13:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化7制作的时候厂方会考虑你的建议

征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2012-11-23 12:00  ·  福建 | 显示全部楼层
化成魂...............

楼主你忍龙入魔了

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 楼主| 发表于 2012-11-23 11:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
之前的234都玩了,其实我刚玩完5,还没开始6,所以有些概念out了,这也说明capcom跟我想到一块去了,呵呵。
我觉得物品栏这个东西本来是为了解密服务的,现在解密道具都显示在屏幕上了,完全可以规定主角只能带三种枪,2种雷,2瓶药,子弹就在枪边上显示数值就行,不需要专门一个物品栏,东西倒来倒去多麻烦啊,这个欧美玩家肯定会同意。
即使有物品栏,也要做出装备系统,从头到脚还要有饰品,装备在身上贴图不一样,有数值和技能加成,可以通过购买、制作得到,材料靠刷BOSS得到,装备能在live上用点数买卖,出个外传叫《BioHunter》。
可以通过小怪掉的武器换一些特殊的枪,加子弹,还可以拿些个近战武器,比如电锯男的电锯,斧头男的大斧头,野人的长矛,就像很多FPS一样,冲上去乱砍一通,血肉横飞的,光用小刀和电棍太猥琐了,欧美玩家肯定会喜欢这种。
技能方面强烈要求增加一个像《生化危机 诅咒》里一样的有寄主技能的主角,可以召唤僵尸、舔食者和铁皮辅助战斗,宠物通过吃尸体还能培养好感度、加buff、***哦。
剧情方面加入多线结局,画面再好点,场面大点。
嗯,这样就完美了。

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发表于 2012-11-21 20:10  ·  海南 | 显示全部楼层
加入吸魂我看行,反正6代越发走魔幻化路线了,BOSS全是不死怪兽,最后所谓的打死感觉也是剧情需要

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发表于 2012-11-21 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
wang10mu 发表于 2012-11-19 16:48
鬼武者吗

我看完楼主的话后的第一反应也是这个。。。

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发表于 2012-11-21 15:03  ·  四川 | 显示全部楼层
CaptainHood 发表于 2012-11-19 16:15
我的意思是直接吸魂,不用跑去捡。

你要玩1,2,3代不甩手柄才怪,4代以前怪物都不掉东西(特殊道具除外),补给只有固定地点拿,而且数量有限

圣骑士

你的全能好基友

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发表于 2012-11-21 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么主角身中多枪,给怪插那么多次还不死??????????
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