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《铳墓》3小时体验感想:如主角命运一样悲惨的作品

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 楼主| 发表于 2022-11-22 03:58  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 電力三重星人 于 2022-11-22 03:59 编辑

1、本作并非重启,而是真·续作。主界面还有ps2两部作品的剧情回顾。从奖杯来看,除了主角布兰登以外,还可以操作九头文治和一个新角色。
2、粗糙——无论是手感还是音画表现,都给人一种非常不专业的感觉,整体观感甚至不如ps2版……除了开场的cg动画很精美以外,其余的即时演算过场都异常僵硬,小工作室请不起动补我可以理解,但实在是太僵硬了……就像一些国产小作坊游戏一样……
3、画质模式4k+30帧+光线追踪、性能模式4k+60帧,还算稳定
4、战斗系统的本质就是鼓励玩家在枪林弹雨中与敌人对射——想要不被打到是不可能的,敌人火力猛的一批,眼睛要瞎了——主角有护盾,护盾被打空后开始掉血。处决敌人可以回复护盾,用大招击中敌人可以回复血量。与其说是动作游戏,不如说是街机清版打枪游戏,没有支线,没有收集品。
5、主角的动作还算丰富的,消费经验可以学习更多技能
      射击:有连击数统计,达到一定连击数后可以使用大范围的特殊射击。升级可以提升伤害和锁定距离。
      近战:部分敌人有护盾,近战可以击碎护盾。升级可以有新的动作派生,突进或大范围aoe之类的…….
      投技:可以把敌人抓过来当肉盾,部分敌人无法被抓取。升级可以有新的派生,可以直接把抓取的敌人处决之类
      弹反:可以反弹敌人的火箭炮,判定很宽松
      大招:消耗怒气可以释放,除了默认的一个以外,升级还可以学习很多,不同的大招消耗的怒气不同,最多可以同时装备四个大招
      暴气:消耗一格怒气进入暴气状态,升级可以延长持续时间
      除了技能以外,血量,护盾,怒气等基础数值都可以通过消耗经验提升

综上,其实本作的系统设计是比较稳妥且经典的,该有的都有,正常来说应该不会太差。但是!糟糕的手感和音画表现毁掉了一切!bgm和音效都是乱哄哄的,我不得不降低bgm音量。敌人攻击判定非常不严谨,第二关的boss我怎么躲都躲不开!手感非常的肉,完全没有ps2版那种清爽的duangduangduang的感觉,即便是处决都是软绵绵的…….也就大招的演出动画还算帅气,能看到棺材细致的变形。

从奖杯列表能看到会有几个前作角色登场…..这是我玩下去的唯一动力了…….

总之,不推荐!!!

rnm退钱!

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发表于 2022-11-24 18:35  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
看最后一句就完事了
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发表于 2022-11-24 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
OHMY整体观感甚至不如ps2版

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发表于 2022-11-24 12:53  ·  河南 | 显示全部楼层
玩了几关 给我的感受就是震的手麻 费电

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发表于 2022-11-22 20:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏试玩就看出是个雷 还有人不信

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发表于 2022-11-22 20:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
还能操作双马尾妹子,做个比喻如果旧作是一个横冲直撞的暴走战车,新作就是一个快退役的老年坦 克,虽然功能齐全,但是有气无力

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发表于 2022-11-22 20:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
独立游戏生财之道,做一段精彩的Demo给微软看,微软大悦买下首发xgp,钱到位后立刻缩减开发规模和成本,反正已经收到微软的钱,每省下一毛都是自己赚的

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发表于 2022-11-22 19:58  ·  北京 | 显示全部楼层
是不是第一天就进XGP的都是烂作啊???
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 楼主| 发表于 2022-11-22 19:48  ·  天津 | 显示全部楼层
人型自动打桩机 发表于 2022-11-22 19:29
这个不是马后炮,你就看他PV实机游玩,那些就很明显看得出很僵硬的,在一个爽快对轰的动作游戏里僵硬是非常 ...

主要是前几天的索尼克给了我信心,让我以为这也是一个不可貌相的游戏……结果,唉……..

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发表于 2022-11-22 19:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
这个不是马后炮,你就看他PV实机游玩,那些就很明显看得出很僵硬的,在一个爽快对轰的动作游戏里僵硬是非常影响感觉的,原本我准备首发的,但是实机视频一看,妈耶,还是算了

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2022-11-22 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
玩起来一股浓浓的手游味道,尤其是手感,音效和战斗割裂感很重,整体就很廉价
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