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卧龙ps5体验进步巨大,进化版只狼,8.5分起步

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 楼主| 发表于 2023-2-26 00:26  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先第一点,作为最近两年连连在优化上大翻车的光荣,卧龙的优化非常舒适,而且关键画质也不错,手柄适配也不错,开了hdr后整体观感能给个8分吧,是一部完全能正常游玩的游戏了。

其次机制比较第一次试玩,成熟是最大的感受。打法机制都整理的更清晰,易理解,再配合降低了化劲难度,可玩性上了一个大大的台阶。简单来讲就是更主动版的只狼。核心就是一个攻守,再直白点就是弹,弹到就能赢。但比只狼更进化更优秀更爽快的点在于,你弹到一招积累起的优势,可以更自主选择的释放出去,不必要像只狼一样慢慢攒满一整条。攻守转换的更快更自由。上手的门槛大大降低,挫败感少得和战神一样,经常会进入到越战越勇的心流。

地图还是那祖传水平,跳茅草屋,但收集旌旗这个设计比泉水好玩了太多,很能激发舔图的欲望。
其他部分比如剧情,怪物设计,刷刷刷系统,目前展现的质量都是值得让人期待的。
武器的平衡性估计比较一般。

如果正式版全部内容能维持这个试玩的质量,8.5分起步,有机会上9。但受限于题材玩法,销量估计不会爆,但互联网的动作游戏受众内,一定会掀起一阵小高朝。

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发表于 2023-2-27 09:36  ·  北京 | 显示全部楼层
试玩儿了10分钟 我就删了……

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 楼主| 发表于 2023-2-26 17:09  ·  山东 | 显示全部楼层
不收蝙蝠 发表于 2023-2-26 14:34
又一精神製作人
阿9很多精神製作人,我是不敢得罪的,也没這個能力和你杠.
光榮又不是我公司,臥龍 ...


在给别人泼屎时候,最好先准备好解开拉链,不然即便表面装得毫不在意,屎也会全流到你自己裤裆里去。
正常的玩家会觉得相互学习创作出更好玩的游戏,是件顶好的事儿,而魔怔玩家,却会觉得被撩到敏感的痛处,为维持自己所谓纯正的“动作血脉”而撒泼打滚。
Eurogamer: Were the previous versions cancelled because they didn't live up to Kou Shibusawa's vision for it?

Yasuda: The short answer is yes. The earlier versions didn't live up to his vision. And ever since Team Ninja took over he has been rather hands-off, but he has been vigilant. So basically he would not question every decision that we'd make, but on the other hand he would constantly play the game himself, so we could feel his watchful eyes. But he does respect what Team Ninja does, so he hasn't been heavily involved in its development recently.
Eurogamer: Was Dark Souls what changed the game's direction? It doesn't look like a typical Team Ninja game. Or a Musou (Warriors) game for that matter either.
Yasuda: Yes, it did have a big impact on the direction this project eventually took. We have very, very high opinions of the Souls series and it's captivated a very wide audience, even here in Japan. Also, fundamentally that the game is very difficult, very challenging, yet very well-done and refined as a great action game. That part is in common with the past Team Ninja titles. So we did take some inspirations from Dark Souls.

eurogamer.net/nioh-director-fumihiko-yasuda-on-difficulty-player-feedback-and-whats-changing[/url]

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发表于 2023-2-26 16:31  ·  泰国 | 显示全部楼层
终极汗水有毒 发表于 2023-02-26 16:22


玩个试玩阉割版本都还没通就又开始比上比下了,你们什么时候才能长大啊


樓主也就玩過後說了下自己的看法,你可以不同意他的看法,冷嘲熱諷真沒必要。。
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发表于 2023-2-26 16:22  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2023-2-26 10:31
不至于不至于,张梁就是个小虾米啊哈哈。二阶段打一半就能剧情杀了。

玩个试玩阉割版本都还没通就又开始比上比下了,你们什么时候才能长大啊
该用户已被禁言

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发表于 2023-2-26 14:34  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 不收蝙蝠 于 2023-2-26 14:36 编辑
INThepajamas 发表于 2023-2-26 03:56
哪里来的所有,日厂里明明就你忍者组一个。噢那个噬神者组再算半个整了个噬血代码。欧美大厂里也就重生一 ...


又一精神製作人
阿9很多精神製作人,我是不敢得罪的,也没這個能力和你杠.
光榮又不是我公司,臥龍也不是我做的,忍組也不是我親兒.
還是那句,你喜歡就好.

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发表于 2023-2-26 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
谈谈个人看法
卧龙如果是第一个测试版的化解判定和敌人挑战性可以给8.5分,目前版本个人给打7.5分,
初步游戏性丰富度来讲还不还只狼和仁王,探索性不如的黑魂

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发表于 2023-2-26 14:08  ·  甘肃 | 显示全部楼层
玩家数能超过只狼销量就算成功
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crisno1 发表于 2023-2-26 02:08
进化版只狼。。。我还能说什么呢

应该用这个表情才对

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 楼主| 发表于 2023-2-26 13:39  ·  山东 | 显示全部楼层
阿皓 发表于 2023-02-26 00:52
PS5版画质模式开HDR,第二关背景岩壁的纹理有时候走近才刷新。正式版玩的时候还是选帧数模式最舒服。


说实话画质和帧数模式我没看出区别,可能是用电视离得比较远,而且画质模式虽然是60,但打群架会掉帧,感觉没啥必要。
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 楼主| 发表于 2023-2-26 12:26  ·  山东 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-02-26 10:45
进化版只狼?缩减版吧。。。


机制战斗的进化版,其他部分那确实还是差远了
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