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DF专业人员:主机CPU瓶颈 降分辨率效果也很小

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 楼主| 发表于 2024-3-8 13:12  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式


PC版那边 AMD最好用5600X,酷睿12400F以上,帧数提升非常明显,显卡配置反而可以更低
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发表于 2024-3-13 15:55  ·  广西 | 显示全部楼层
降到1080p60针就好
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发表于 2024-3-12 09:41  ·  广西 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-03-11 15:32


PS5开发的时候索尼肯定注意到PS4的软肋的,所以CPU不够应该不是主因了


塞尔尼说PS4最大软肋是io存储

多核CPU推动影视游太正确

游戏数据吞吐增几十倍

io不变就锁死一切

画面精度降PS2甚至PS1不奇怪
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发表于 2024-3-12 09:24  ·  广西 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-03-11 14:56


既然帧数这么低那就应该把分辨率降下来,1080P 60帧就这么难嘛,对吧


先搞懂根本原因是啥

io延迟几百毫秒意味什么

也就是几十帧被白白损耗掉
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发表于 2024-3-12 09:22  ·  广西 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-03-11 14:48


所以中后期要出PRO续命啊


Pro有几十核?

基础版才是命根子

PS12345五代画面并存只能赖开发

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发表于 2024-3-11 16:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
桶桶桶 发表于 2024-3-11 11:57
同问,现在4080的主机啥价位?不算显示器和各种外设,单主机

我电脑是22年买的,这次单买了个4080,7650元

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发表于 2024-3-11 15:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
龍仔Rex 发表于 2024-3-9 08:21
对比Ps4那孱弱cpu的画面表现,再看看ps5的画面进化,感觉那个进化不至于超过cpu的升级啊,还瓶颈? ...

PS5开发的时候索尼肯定注意到PS4的软肋的,所以CPU不够应该不是主因了

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发表于 2024-3-11 15:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
hurky 发表于 2024-3-8 23:34
除了小岛,好像没有哪个日厂能做快放世界。
另外DF是xbox派。

卡表应该用生化试水下开放世界,比如启示录2就是在一座小岛上的,完全可以把这个岛做成有主线有支线的开放世界游戏。主线是找出元凶,支线可以救幸存者,拿武器道具,发现一些岛上的秘密等!

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发表于 2024-3-11 14:56  ·  江苏 | 显示全部楼层

既然帧数这么低那就应该把分辨率降下来,1080P 60帧就这么难嘛,对吧

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发表于 2024-3-11 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
花生牛奶xx 发表于 2024-3-8 14:24
构架啥都没用,主机中后期就是30帧的命,gta6我敢100%肯定必然30帧

所以中后期要出PRO续命啊

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发表于 2024-3-11 14:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来出PRO是十分必要的
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