A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 12711|回复: 64

这战斗也能吹?

[复制链接]

精华
0
帖子
1651
威望
0 点
积分
2105 点
种子
182 点
注册时间
2015-2-28
最后登录
2024-12-30
 楼主| 发表于 2024-3-27 05:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
还观感8分到9分 现在这个分数都给多了 就搁那硬吹
人均快慢刀霸体 大部分武极就是搞笑呢 不如摸两刀来的实在 还有视角问题 难道你们没有打着打着打到墙边了 各种看不见的情况? 只要是有墙边的战斗我都不敢往墙边去  还有这个石火 前边说了人均快慢刀 真是一点游戏体验没有 失败的代价太大了 一招错招招错 感觉玩音游呢 石火太核心了 玩哪个武器在体验上都差不多 反正就是弹弹弹 弹成了我上去摸一套 弹不成我就吃一套 起来吃药继续来回换血 石火体验不好那我不玩石火 别的方式收益不如弹成一根毛 我就想知道忍组是不是得什么病了 怎么老揪着一个新东西不放 仁王百花齐放哪去了 就做这么个东西?

好好好 我知道你们喜欢忍组 喜欢kt 喜欢幕末的背景 这都是滤镜 我也喜欢 但我真是吹不起来

另外说一个那些说画质其实还行的 还行你nn 晚上去城里看看 我了个擦 这真是24年的游戏?
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
11
威望
0 点
积分
11 点
种子
21 点
注册时间
2006-7-23
最后登录
2025-10-20
发表于 2024-4-9 08:05  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 kisekiyu 于 2024-4-9 08:07 编辑
meilanying 发表于 2024-4-8 23:04
没有,除了黎明,后三个难度石火受付时间都是9f(0.15秒)


应该不一样,普通难度的石火判定比高难度的明显宽松。

日本有个you tuber做了个视频去验证回避和石火的判定帧数,在他的视频里得到的石火判定是9F。但是他只做了普通难度,而且只有无名流的大太刀。其他的武器和流派有多大区别就不知道了。

不过习惯了,高难度的石火也还好,就是有些敌人的连续招数不好把握。我就特别讨厌那个身材高大用手爪的敌人。动作怪,接下所有的招数有些难。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2156
威望
0 点
积分
2444 点
种子
635 点
注册时间
2007-8-21
最后登录
2025-5-26
发表于 2024-4-8 23:27  ·  河南 | 显示全部楼层
tianlang767 发表于 2024-4-8 23:09
那就是我搞错了,看了好多人这样说

b站云的太多,虽然我也是,哈哈

精华
0
帖子
180
威望
0 点
积分
206 点
种子
5 点
注册时间
2011-5-20
最后登录
2025-10-19
发表于 2024-4-8 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
meilanying 发表于 2024-4-8 23:04
没有,除了黎明,后三个难度石火受付时间都是9f(0.15秒)

那就是我搞错了,看了好多人这样说
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2156
威望
0 点
积分
2444 点
种子
635 点
注册时间
2007-8-21
最后登录
2025-5-26
发表于 2024-4-8 23:04  ·  河南 | 显示全部楼层
tianlang767 发表于 2024-4-8 22:32
我听别人说的,极夜难度好像判定帧进一步缩减了?

没有,除了黎明,后三个难度石火受付时间都是9f(0.15秒)

精华
0
帖子
180
威望
0 点
积分
206 点
种子
5 点
注册时间
2011-5-20
最后登录
2025-10-19
发表于 2024-4-8 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
推倒真红 发表于 2024-4-8 15:25
影响石火判定的只有黎明难度,其他难度都一样

我听别人说的,极夜难度好像判定帧进一步缩减了?

精华
0
帖子
677
威望
0 点
积分
811 点
种子
99 点
注册时间
2006-12-27
最后登录
2023-8-21
发表于 2024-4-8 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
tianlang767 发表于 2024-04-05 10:05
堆霸体和快慢刀来提升难度确实不怎么样,哦,好像不同难度石火判定帧也不一样,属实逆天


影响石火判定的只有黎明难度,其他难度都一样
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
180
威望
0 点
积分
206 点
种子
5 点
注册时间
2011-5-20
最后登录
2025-10-19
发表于 2024-4-5 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
堆霸体和快慢刀来提升难度确实不怎么样,哦,好像不同难度石火判定帧也不一样,属实逆天

精华
0
帖子
24257
威望
0 点
积分
25712 点
种子
433 点
注册时间
2009-5-9
最后登录
2025-10-20
发表于 2024-4-3 23:00  ·  广西 | 显示全部楼层
farcry77 发表于 2024-03-27 06:39
仁王好多流派,变身流,召唤灵流,忍术流,弓箭流,空手流,buff流,武技流,平a流,乌龟流,还有扔石头流


仁王靠装备套装数值产生的流派,感觉跟暗黑3学习的
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
1525
威望
0 点
积分
1530 点
种子
177 点
注册时间
2023-5-6
最后登录
2023-5-6
发表于 2024-4-3 20:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
6
威望
0 点
积分
10 点
种子
17 点
注册时间
2023-6-24
最后登录
2024-5-3
发表于 2024-4-3 20:02  ·  四川 | 显示全部楼层
顶一下楼主吧,很多敌人的红光技、霸体和动作设计都反人类,导致大部分boss其实只能在动摇状态的时候进攻,很多鬼畜的连招不太可能完全靠反应来弹反,战斗内容就成了背板弹反然后打一套连招
这游戏其实在用高容错掩盖战斗的短板,普通难度正常探索后基本都是我弹到你了就是赚,没弹反到被打一套就喝血,死了就用搭档复活继续打,浑浑噩噩就过了
如果等级落后,二周目或者高难的情况下,这些反人类的设计就凸显出来了
主要还是这些boss在非动摇状态下太离谱了,又是后撤步,又是格挡,又是弹反,又是霸体,又是红光技。他不进动摇状态你砍他,随时都可能给你反一套
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-10-21 04:04 , Processed in 1.316273 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部