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[PS5] 外媒:索尼的《宇宙机器人》并不是一次庆祝 而是一座坟墓

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 楼主| 发表于 2024-9-5 22:30  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2024-9-6 00:05 编辑

https://www.thegamer.com/astro-b ... on-its-a-graveyard/

我和其他人一样,对周末玩上《宇宙机器人》感到兴奋不已。索尼把这款可爱、简单的平台游戏带了回来,充满着氛围和游戏性,总算为长期被电影叙事大片题材淹没的游戏库注入了一些多样性。这是朝着正确方向迈出的重要一步,我们都应该支持它,证明 PlayStation 远不止它在过去两个主机世代所展现的那样,只会一味去做爆米花播片游戏。

但《宇宙机器人》不仅仅是一款可爱的平台游戏。它还向 PlayStation 的悠久历史致敬,其中既有《杰克与达斯特》这样的经典游戏,也有 《血源诅咒》这样的现代热门游戏。以及《血源诅咒》等当代热门游戏。索尼终于认可了这些沉寂已久的作品,这让粉丝们激动不已。恰逢 30 周年纪念,人们将《宇宙机器人》视为 PlayStation 过去 30 年的一次盛大庆祝,但我看到的只有一座被浪费潜力的坟墓。

让我们先从这两款游戏开始谈谈吧,《血源诅咒》已经被搁置近十年了,甚至没有出现过本世代补丁更新的迹象,而上一款《杰克与达斯特》游戏还是 15 年前推出的、反响不佳的 PSP 衍生产品,甚至都不是由顽皮狗开发的。索尼终于向那些帮助塑造了数个世代 PlayStation 的游戏致敬了,这是一件喜闻乐见的事,但在工作室不断关闭和裁员(如《血源诅咒》的联合开发方Japan Studio)的情况下,在重点仍然放在制作在线服务游戏(如已被砍掉的《星鸣特攻》)和开发周期长、烧钱多的播片冒险游戏的情况下,这种致敬显得有些肤浅。

《宇宙机器人》中有着超过 150 名彩蛋角色,其中大部分都不可避免地与《血源诅咒》和《杰克与达斯特》有着相似的故事:它们都代表着早已被抛弃的游戏,被搁置一旁。光是想想,就觉得这更像是对过去的一种沉痛缅怀,而不是对现在的欢快纪念。

即使是看到像《瑞奇与叮当》这样在 2021 年才推出续作的系列,也让人对索尼的现状感到痛心。Insomniac 已经将自己未来的十年锁死在漫威游戏上,没有留下任何新东西的空间,也没有为下一个十年的悬而未决的故事线最终打上一个结。现代的索尼追逐的是潮流,而不是创新。

在《宇宙机器人》中穿行并 “解救 ”这些 PlayStation 化的机器人,会有一种苦涩的讽刺意味。粉丝们终于有机会把他们的最爱从浅浅的坟墓中拉出来,但却只能在一场大型跨界盛宴中短暂亮相。鉴于 PlayStation 的现状,我们很难不感到痛心疾首。

单从游戏的预告片中就能感受到开发者的热情和感激;Asobi 团队正在一丝不苟地为这些传统游戏系列的作品致敬。即使是冷嘲热讽,也不能抹杀它的可爱之处。但是,将其与《小小大星球 3》十年前的无数联动相比,却形成了鲜明的对比。这些游戏所处的环境完全不同。

随着《小小大星球 3》在线服务器的关闭,PlayStation 的历史也一去不复返,麻布仔的服装给人一种欢聚一堂的感觉。它代表着一个振奋人心的时刻,所有我们喜爱的游戏都聚集在一起,共同回顾了 PlayStation 丰富的历史,同时也将所有不同类型游戏的粉丝聚集在一起。而《宇宙机器人》则让人黯然神伤,它让人想起 PlayStation 曾经的辉煌,让人想到 PlayStation 是如何为了赢得与电影媲美声誉和尊重,不惜将自己如此多的才华推向一边,同时又攀登到如巨头《堡垒之夜》这样遥不可及的高度。

我会首发游玩《宇宙机器人》,因为除了《瑞奇与叮当》之外,平台游戏早已被 PlayStation 遗忘,或许《宇宙机器人》最终会打破这一现状。但是,大家为之欢呼雀跃的彩蛋角色,却让我感到空洞,因为太多铸就 PlayStation 的经典游戏早已死去,深埋坟墓之中。
ezgif-6-b133da117c.jpg

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发表于 2024-9-9 19:59  ·  美国 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2024-9-5 23:05
角度刁钻,所以顽皮狗不该去做神海和tlou,游骑兵不该做地平线,sp不该做对马岛,失眠组不该做漫威,大家都 ...

我觉得不应该这么解读,稍微有点二极管的性质了,对于经典的老IP,个人觉得不应该完全放弃,可以出一些中等投资的2A作品让IP延续,工期不长销量压力不大那种,比如老任的毛线耀西或纸片马里奥那些,这样如果把索尼比作篮球队的话,3A大IP就会是首发明星球员,老IP就是那些得力的角色球员,打造一支有板凳深度的球队才是正解

圣骑士

反索英雄

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发表于 2024-9-9 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
写这文章的人太主观了,好像现在就没有好玩的游戏了似的,现在技术进步那么多,创作空间大有可为,哪来那么多主观的臆测

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发表于 2024-9-9 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
说坟墓也没错,里面的角色大多数是不会有新作的了。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2024-9-9 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这文章确实跟一个怨妇写的差不多,玩个游戏好玩就行了,还搞起了哲学思辨,是不是资本主义国家福利太好吃太饱

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发表于 2024-9-9 14:07  ·  福建 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-9-6 02:02
就知道会有这种回复
fzero关卡并入了马车8,今年还刚出了fzero99,大型加粗加长关卡
game&watch这几年的 ...

正在整理思路码字,就翻到这贴了。

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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角度很新颖。感怀~
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九十九眠る八雲

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mouse2212 发表于 2024-09-09 11:06
说得好像谁都可以像老任一样吃老IP。SONY这边的IP还不足够它这样做


索尼ps30年了,你说他不会翻炒是一回事,说他ip不够多——那真是像抱着人群的腿求被笑话
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这游戏是满堂彩啊,这些彩蛋或许会让有些已经封存的IP重启也说不定

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发表于 2024-9-9 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
说得好像谁都可以像老任一样吃老IP。SONY这边的IP还不足够它这样做

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发表于 2024-9-9 10:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
ryohazuki 发表于 2024-9-9 09:20
这么多年了,A9**还是这么多,地平线送过都不知道?

对你这种就没什么好脸色。
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