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楼主: 我爱活结

[求助]用SSF玩机战F&F完结篇如何修改金钱?

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骑士

心労心腐

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发表于 2009-3-26 17:00  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用风的幻想于2009-03-26 01:58发表的:
不知道你们有这些吗


这个东西乱七八糟的,以前就下过了,乱改几台机体,人物乱搭载上去,而且改出来的人物都是90多级。还有那个码,只有10改和那些乱改的人物机体码,还得老版本SS才可能改,限制多多,又不实用,基本的金钱码都没。
我用EC试图改金钱,怎么改都没成功,用金山游侠,却怎么也显示不出SSF在运行的程序里
SS版的机战F码真稀有。。。

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2009-3-26 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
EC肯定可以。。。。EC通用SS金手指码

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2009-3-26 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
我可以给你码,EC和SS金手指都能用,我测试过,如果你不能用那就是你的RP问题了。。。。这是我曾经在2ch上认识的一个日本友人制作的,特此我收藏了,下来,现在几乎都是绝版的好东西
☆スーパーロボット大戦F   (SS/バンプレスト)

  




  >マスターコード
    F6000914_C305
    B6002800_0000


  >資金
    1020000A_9896
    3020000C_007F


  >強化パーツ
   >ブースター
     30200575_0009
   >メガブースター
     30200576_0009
   >サイコフレーム
     30200577_0009
   >バイオセンサー
     30200578_0009
   >アポジモーター
     30200579_0009
   >マグネットコーティング
     3020057A_0009
   >Iフィールド発生機
     3020057B_0009
   >プロペラントタンク
     3020057C_0009
   >プロペラントタンクS
     3020057D_0009
   >ミノフスキークラフト
     3020057E_0009
   >高性能レーダー
     3020057F_0009
   >チョバムアーマー
     30200580_0009
   >ハイブリッドアーマー
     30200581_0009
   >ファティマ
     30200582_0009
   >バリアジェネレーター
     30200583_0009
   >対ビームコーティング
     30200584_0009
   >リペアキット
     30200585_0009


  >総ターン数
    1020000E_xxxx


  >ユニット  ※最大128機。
   >1機目  ※以降、+1Eh。
    >ユニット指定
      102005A0_xxxx
    >有効フラグ  ※必須コード。
      302005A2_0040
>キャラクター格納番号
  102005AE_00yy
    >現在HP  ※最大HPを超えてはいけません。
      102005B6_xxxx
    >現在EN  ※最大ENを超えてはいけません。
      102005B8_xxxx


  >キャラクター  ※最大128人。
   >1人目  ※以降、+Ch。
    >キャラクター指定
      102014A0_xxxx
    >レベル
      302014A2_00xx (00~28h)
    >有効フラグ  ※必須コード。
      302014A3_00xx (10h:パイロット、18h:妖精)
    >NEXT(経験値)
      102014A4_xxxx
    >気力
      302014A9_0096
    >現在精神ポイント  ※最大値を超えてはいけません。
      102014AA_xxxx


  >精神コマンドの効果
   >出撃ユニット 1機目  ※以降、+10h。
     10201AAA_XxYy



 $備考

  >精神コマンドの効果
   >X
     1:必中、2:幸摺ⅲ矗簾嵫?ⅲ福杭铀?   >x
     1:集中、2:てかげん、4:覚醒、8:ひらめき
   >Y
     1:魂、2:鉄壁、4:かく乱、8:隠れ身
   >y
     8:努力


  >各キャラクターのレベルと経験値
    レベルの上限は、40です。それ以上にすると完結編にコンバートした際にレベル1になります。
    経験値の値は、”レベル”と”次のレベルまであと”で計算されます。


  >格納番号
    これは、改造コードではありません。格納場所を現わすものです。
    キャラクターアドレスの何番目か。


  >精神コマンドの効果
    同じアドレスにある複数のコマンドを使用したい時には、それぞれ
   を足した値を入れて下さい。


  >** 重要 **
    キャラクターとユニットのアドレスは、敵味方共通のなので改造には注意が必要です。

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永遠の19歳川原小梅

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強化パーツ

30200575 0009 ブースター
30200576 0009 メガブースター
30200577 0009 サイコフレーム
30200578 0009 バイオセンサー
30200579 0009 アポジモーター
3020057A 0009 マグネットコーティング
3020057B 0009 Iフィールド発生機
3020057C 0009 プロペラントタンク
3020057D 0009 プロペラントタンクS
3020057E 0009 ミノフスキークラフト
3020057F 0009 高性能レーダー
30200580 0009 チョパムアーマー
30200581 0009 ハイブリットアーマー
30200582 0009 ファティマ
30200583 0009 バリアジェネレータ
30200584 0009 対ビームコーティング
30200585 0009 リペアキット

話数

30200005 0001 第一話になる


ターン数

1020000E 0000 ターン数0

お金

1020000A 9896 999999
3020000C 007F MAX

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   >ファティマ
     30200582_0009
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  >総ターン数
    1020000E_xxxx


  >ユニット  ※最大128機。
   >1機目  ※以降、+1Eh。
    >ユニット指定
      102005A0_xxxx
    >有効フラグ  ※必須コード。
      302005A2_0040
>キャラクター格納番号
  102005AE_00yy
    >現在HP  ※最大HPを超えてはいけません。
      102005B6_xxxx
    >現在EN  ※最大ENを超えてはいけません。
      102005B8_xxxx


  >キャラクター  ※最大128人。
   >1人目  ※以降、+Ch。
    >キャラクター指定
      102014A0_xxxx
    >レベル
      302014A2_00xx (00~28h)
    >有効フラグ  ※必須コード。
      302014A3_00xx (10h:パイロット、18h:妖精)
    >NEXT(経験値)
      102014A4_xxxx
    >気力
      302014A9_0096
    >現在精神ポイント  ※最大値を超えてはいけません。
      102014AA_xxxx


  >精神コマンドの効果
   >出撃ユニット 1機目  ※以降、+10h。
     10201AAA_XxYy



 $備考

  >精神コマンドの効果
   >X
     1:必中、2:幸摺ⅲ矗簾嵫?ⅲ福杭铀?   >x
     1:集中、2:てかげん、4:覚醒、8:ひらめき
   >Y
     1:魂、2:鉄壁、4:かく乱、8:隠れ身
   >y
     8:努力


  >各キャラクターのレベルと経験値
    レベルの上限は、40です。それ以上にすると完結編にコンバートした際にレベル1になります。
    経験値の値は、”レベル”と”次のレベルまであと”で計算されます。


  >格納番号
    これは、改造コードではありません。格納場所を現わすものです。
    キャラクターアドレスの何番目か。


  >精神コマンドの効果
    同じアドレスにある複数のコマンドを使用したい時には、それぞれ
   を足した値を入れて下さい。


  >** 重要 **
    キャラクターとユニットのアドレスは、敵味方共通のなので改造には注意が必要です。

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发表于 2009-3-26 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
★ユニットの永久行動
●通常ユニット
出撃ユニット1体目 30201AA7 0024
出撃ユニット2体目 30201AB7 0024
以降 +10hずつ
●搭載可能ユニット(母艦等)
出撃ユニット1体目 30201AA7 00A4
出撃ユニット2体目 30201AB7 00A4
以降 +10hずつ
※1)すべてのユニットでA4を指定すると、
搭載可能ユニットを搭載可能ユニットに搭載することが出来ませんので、
どのユニットも搭載できなくなりますので、注意してください。
※2)応用すると、ガンダムに他のユニットを搭載できたり、
EVAのケーブルを延ばせたりします。

※3)アドレスの順番は初期配置ユニットを除けば選択した
出撃ユニットは最初のレベル順です。
同一レベルの場合は、ユニットのデータアドレスが先にある方から。

●パイロット特殊技能追加
特殊技能1つ目:302020EA 00xx
特殊技能2つ目:302020EB 00yy
特殊技能3つ目:302020EC 00ww
特殊技能4つ目:302020ED 00zz



ただし、これはステータス表示用のアドレスの部分ですので、
例えば、1つ目のニュータイプL7とかにすると
全員が変わってしまい、ショウとかは、1つ目が聖戦士なのに
ニュータイプに変わってしまい、ハイパーオーラ斬りが
使えなくなってしまいますので、気をつけてください。

ですので、今回のFでは4つ特殊技能があるパイロットは
いないと思いますので、必ず4つ目に特殊技能を付加し、
1つ目~3つ目までは変更しないことを強くお勧めいたします。

ちなみに入れる数値は、まだすべては分かりませんが、

27=ニュータイプL7
38=聖戦士L6

は確認しております。

これで、ニュータイプL7を入れたとき、
エマでνガンダムの
フィンファンネル(必要技能:ニュータイプL1)
が使用できました。
コードを入れていないと、使用できませんでしたので、
MAP上での効果は確認できていると思います。

ただし、戦闘中の修正値については、わかりません。
(画面上に現れないので)
おそらく、以前ユニットの装甲とかが効果がなかったことを
考えますと、これはそれと同様にステータス表示用のアドレスを
変更していますので、かなり怪しいです。

●出撃ユニットの座標
出撃ユニット1体目 10201AA0 yyzz
2体目以降は+10hずつ
yyはマップ上の横の位置で、左から数えたマス目です。(00から)
zzはマップ上の縦の位置で、上から数えたマス目です。(00から)

●出撃ユニットの変更
ユニット1体目 30201AA2 00xx
2体目以降は+10h
xxはユニットの格納番号です。
法則はパイロットの格納番号と同じで、
データとして一番最初(リアル系ならガンダム)のアドレスにあるユニットが00で、
以降2番目のアドレスにあるユニットが01、3番目が02と続きます。

●味方ユニット増援
10201xx0 yyzz
10201xx2 XXE8
30201xx7 0024
xxには順番からいって空白と思われるアドレスを
指定してください。
yyは横座標で他のユニットと重ならない位置を、
zzは縦座標で他のユニットと重ならない位置を
指定してください。
XXはユニットの格納番号を指定してください。

※)ゲッター1,2,3等は別格納の3体が変形して取って代わるため、
画面には出ませんが、アドレスは3体分使用していますので、
順番を確認するときは注意してください。
他に合体系ユニットもそうです。

★精神コマンドの効果使用・永続・変更コード
出撃ユニット1体目 10201AAA XxYy
2体目以降は+10h
X=1:必中 2:幸?4:熱血 8:加速
x=1:集中 2:てかげん 4:覚醒 8:ひらめき
Y=1:魂 2:鉄壁 4:かく乱 8:隠れ身
y=1:?? 2:?? 4:?? 8:努力


??はこの数値を入れても何も起きません。
使用方法は効果を発揮させたい精神コマンドの値を
X、x、Y、yにそれぞれ入れてください。
同じアドレスにある複数のコマンドを使用したい時には、
それぞれを足した値を入れてください。

例えば、熱血と必中と集中と鉄壁と努力を同時に効果を発揮させたい場合は、
10201AAA 5128
になります。

●「奇跡」効果使用・永続
精神コマンドの奇跡を使用したのと同じ効果を発揮するコードは
出撃ユニット1体目 10201AAA B810
2体目以降は+10h
ちなみに奇跡は、これによると今回は必中・幸?#12539;加速・ひらめき・魂と
激励×3(気力30ポイントアップ)のようです。
ですので、完璧を期すにはそのユニットの気力を30ポイントあげてください。

●ベスト精神コード
精神コマンドの効果を発揮させた1番ベストな数値は
出撃ユニット1体目 10201AAA B838
2体目以降は+10h
だと思います。
これで、必中・幸?#12539;加速・ひらめき・魂・鉄壁・努力を使用した効果があります。
熱血は魂と、集中は必中・ひらめきと効果がダブるので必要ないでしょう。
隠れ身を使用するとこちらが攻撃しても敵からの攻撃はないですが、
それでは面白くないです。
ただ、敵の攻撃アニメーションが減るので時間を短縮したい方は
B8B8がいいかもしれません。

●敵ユニットの座標アドレス
敵ユニット一体目 10201F30 WwZz
2体目以降は-10h
Wwに左右の座標位置を
Zzに上下の座標位置を
指定してください。

●敵ユニットへの「かく乱」効果使用・永続
敵ユニット一体目 10201F3A 0040
2体目以降は-10h

●「みがわり」効果使用・永続
30201wz8 00xy

とすると、座標アドレスが
00201(A+x)(A+y)0
のユニットが
00201wz0
で座標が指定されているユニットの身代わりをします。

例)00201AF0で座標を指定されている味方ユニット(6体目)に
00201B30で指定されているユニット(10体目)のみがわりをさせる場合
30201B38 0005
になります。

つまり、xyは00201AA0から+xy0hしたアドレスにあるユニットが
00201wz0のアドレスにあるユニットの身代わりになるということです。

●「挑発」効果使用・永続
30201wz9 00xy

xyに入れる値の法則はみがわりと同じです。
例)敵の1体目に味方の5体目(00201AE0)が挑発をかけた状態にするには
30201F39 0004

●弾薬数
出撃ユニット1体目 30200028 00xx
(10200028 xxxx)
弾薬のある武器数分+1hずつしていきます。
例)4つ武器があって、1つ目が30/30、2つ目が20/20、
3つ目がエネルギー消費型武器、4つ目が5/5の場合、
10200028 1E14
1020002A 0500(もしくは、3020002A 0005)
になります。
つまり、エネルギー消費型武器やビームサーベル等の非消費型武器は抜かして続けます。
また、必ずしも表示上の武器順にアドレスがならんではいませんが、
それはユニットによって異なりますので、ご自分で確認してください。

出撃ユニット2体目 30200038 00xx
(10200038 xxxx)
以降+10h
弾薬数の制限がある武器が2つ以上あれば1コードで、
1つだけなら3コードで指定してください。
順番は最初に出撃ユニットを選んだときに、並んでいた順番になるようです。
(つまり、ステージ開始当初のレベル順)

●主人公の設定変更
302004D4 00Xx
302004D5 00Yy
302004D6 00Zz


主人公の顔を選択する画面に出てくる一覧で縦を列、横を行として分けると、

Xxで男性と女性に分けて列(キャラクター)を変更できます。
男性:1列目(ジェス)=98
2列目(イルム)=99
3列目(ヘクトール)=9A
4列目(ウィン)=9B
女性:1列目(パット)=9C
2列目(グレース)=9D
3列目(ミーナ)=9E
4列目(リン)=9F
です。
例えば現在、主人公の顔をジェス(湖川キャラ)の顔にしている場合、
Xxの値は98になっています。
この状態でXxを99に変更すると主人公の顔がイルム(湖川キャラ)の顔になります
(キャラデザインはここでは変更できません。)

※YyZzは顔の横の行と誕生日、血液型、性格、タイプの設定が絡み合っています。
●顔の行位置(キャラデザイン)変更
誕生日を1月1日、血液型O型、性格:熱血漢、タイプ:リアル系の場合
顔の行位置によってYyZzの値は
男性1行目(湖川キャラ):8420 男性2行目(河野キャラ):0420
女性1行目(湖川キャラ):4420 女性2行目(河野キャラ):C420
となります。

● 誕生日の変更
w×2×16した値を上の顔の基本値に16進法で足してください。
《(w-1)×2×16かも》
wは計算方法は誕生日の日数計算した値です
(日にちを1年366日【2月が29日まであるので閏年】で計算してください。
例:2月4日=35)
例)男性2行目にある顔を選択し、
誕生日が2月4日で血液型O型、性格:熱血漢、タイプ:リアル系の場合
YyZz=0880

●血液型の変更
O型:+0h A型:+8h AB型:+10h B型:+18h
現在、主人公がO型の時は、そのYyZzの値に変更したい血液型の値を加算します。
別の血液型の時は、その差を計算して加減してください。
(A型からO型に変更するときは、-8h)
例)男性2行目にある顔を選択し、誕生日が2月4日で血液型O型、
性格:熱血漢、タイプ:リアル系から、血液型をA型に変更する場合
YyZz=0888

● 性格・タイプの変更
熱血漢・リアル:+0h
熱血漢・スーパー:+1h
理論家だけど異性好き・リアル系:+2h
理論家だけど異性好き・スーパー:+3h
ヘンな性格・リアル:+4h
ヘンな性格・スーパー:+5h
クールでニヒル・リアル:+6h
クールでニヒル・スーパー:+7h
現在、熱血漢・リアルの場合は、
そのYyZzの値に変更したい性格・タイプの値を加算します。
別の性格・タイプから変更したいときはその差を計算して差し引きしてください。
(理論家・リアルからクールでニヒル・スーパーへは+5h、
クールでニヒル・リアルからヘンな性格・スーパーへは-1h)
例)男性2行目にある顔を選択し、誕生日が2月4日で血液型A型、
性格:熱血漢、タイプ:リアル系から、
性格:理論家だけど女好き・タイプ:スーパーに変更する場合
YyZz=088B

ということで、顔は縦何列目、横何行目になるのかを見て、
後はこの法則で変更すれば、目的の変更が出来ます。

●名前の変更
名前 302004DC 00xxより
姓 302004E2 00xxより
愛称 302004EA 00xxより

※)主人公の設定の改造コードは、YASさんがアドレスを発見し、私が法則を見つけ出しました。

●主人公のパートナーの設定変更
302004D8 00Xx
302004D9 00Yy
302004DA 00Zz
XxYyZzの値の法則は主人公と同じと思われます。
ただ、普通は主人公の性格とかを設定した段階でパートナーが決定しています
(熱血漢⇔変な性格、理論家⇔クール)ので、
性格を変更した場合でも主人公の性格を変更しなければ、会話の応答は変更されません。
ただし、戦闘中のセリフパターン、及び声は変更されます。

●パートナーの名前の変更
名前 302004F0 00XXより
姓 302004F6 00xxより
愛称 302004FE 00xxより

●ステージ終了コード
10200550 FFFF
10200552 FFFF

このコードをPARでONにして、ゲームを始め、
ステージ中に、攻撃をしかけると、
そのステージをクリアしてしまいます。

●EVAケーブル切断後永久行動コード
EVAがケーブルを切断した後、ターン数の制約を受けずに済むコードは
エネルギーを固定すればいいだけです。

みなさんのEVAが、ユニットアドレスのどこにいるか
わからないので、ユニットの128体目にEVAがいると仮定すると、

1020149A xxxx

xxxxには、EVAのMAXエネルギー以下の数値を入れてください。

エネルギーのアドレスは、ユニット変更アドレスから、+18h先です。

私は、MAXで実験したので、MAXで固定すれば確実です。


★EVAシンクロ率・ケーブル接続関連コード

●零号機(レイ)

・ケーブルの接続先ユニット指定
30200014 00xx

・ケーブルの接続/切断フラグ、及び、シンクロ率
10200016 yzzZ

●初号機(シンジ)

・ケーブルの接続先ユニット指定
30200018 00xx

・ケーブルの接続/切断フラグ、及び、シンクロ率
1020001A yzzZ

●弐号機(アスカ)

・ケーブルの接続先ユニット指定
3020001C 00xx

・ケーブルの接続/切断フラグ、及び、シンクロ率
1020001E yzzZ


▼ xx は、先に書いてあります、出撃ユニットのアドレスが、
10201AA2から+xx0h先にあるかを入れます。
味方の初期配置ユニットから、入り、その後は、
味方母艦、選択した出撃ユニットのリスト順となります。

▼ y はケーブルの接続/切断フラグです。

4 で接続、 0 で切断状態になります。

10歩以上離れた位置から繋ぐことも出来ますが、
そうすると、移動が一切出来なくなります。
パソコン上から、この部分だけ書き換えても
同じでしたので、PARで3コードで固定しても
だめでしょう。

ですので、こんな手を考えてみました。
題して、「ケーブルを自分に繋げちゃえば、
自由に移動できるじゃんコード」

例えば、零号機の場合、

30200014 00xx

で、xxを零号機のアドレスが何番目か確認して入れます。
こうすれば、切断しなければ、ずっと自分にケーブルを
接続している状態になりますので、ケーブルの長さが
常に 0 になり、どこまでも単独で移動できます。

例)出撃ユニットのアドレスとして零号機(レイ)が、10201AB2で
指定されているときは、xx=01

▼ zzZ は、シンクロ率です。
zz=(シンクロ率÷2の16進法)です。

つまり、初号機(シンジ)の場合、

1020001A 4010

でケーブルが接続した状態 & シンクロ率2%になります。
シンクロ率を100%にしたい場合には(ケーブル接続状態)

1020001A 4320

としてください。

上の数式で余りが出た場合(奇数の場合は)
Zに8を入れてください。

例)EVA初号機(シンジ)のシンクロ率が99%の場合
(ケーブル接続状態)

1020001A 4318

となります。
●Zガンダム、ZZガンダム、F91の武器にファンネルをつけるコード

Zガンダム:102566D8 21B9
ZZガンダム:10256760 21B9
F91 :10256836 19B9

ちなみにつけたファンネルはキュベレイmkⅡのものです。
キュベレイのファンネルにしたいときは、コードのデータ部の「B9」を、「B6」に
変更してください。

●イデオンゲージMAX

10200012 FFFF

●シナリオ中ターン数変更
30200010 00xx

xx÷2=変更したいターン数(16進法)

●ヒュッケバインにワームスマッシャーとグラビトロンカノンと縮退砲と計都羅ゴウ剣・暗剣殺をつける
10259EA0 0134:60ミリバルカン→ワームスマッシャー
10259EA4 0B4A:プラズマソード→計都羅ゴウ剣・暗剣殺
10259EA8 1136:4連ミサイルランチャー→縮退砲
10259EB8 3133:マイクロミサイル→グラビトロンカノン

●コアブースターにワームスマッシャーとグラビトロンカノンと縮退砲をつける
1025BC12 0133:バルカン→グラビトロンカノン
1025BC16 0934:ミサイル→ワームスマッシャー
1025BC1A 1136:メガ粒子砲→縮退砲

すべてのユニットで装備武器の数が決まっているので、
他の武器を犠牲にして、希望の武器をつけるしかありませんので、
前者の武器から後者の武器に変更しています。

なお、グラビトロンカノンもワームスマッシャーも縮退砲も
弾数制限がありますので、同じように弾数制限がある武器を
変更しましたが、他のユニットで応用される方がいらっしゃいましたら、
弾数無制限の武器を変更する場合には、弾数の記録を何番目にするか
決める必要があります。(なくても無制限で使えるのかな?)
できれば、弾数制限のある武器を変更した方が、コードは少なくて
済むでしょう。

●ロンギヌスの槍(エヴァ零号機)使用可能コード

解説:武器追加コードを使うとエヴァ零号機にも
「ロンギヌスの槍」という武器が追加されますが
戦闘中のグラフィックがないために、使用しても
戦闘を終了することができませんので、コードで
無理矢理別のグラフィックを入れて、使用できる
ようにしました

1020053E FFFF:武器追加
10266DB2 xxxx:ロンギヌスの槍にグラフィックを追加

xxxx=0309(プログレッシブナイフのグラフィック)
0133(格闘の体当たりのグラフィック)
016B(武器は持ってないが切りつけのグラフィック)

とりあえず3種類のグラフィックを用意しましたので
お好きなものを選んでください。

●完結編からのゲームスタートで、Fのフラグを立てるコード(リアル系)

・「恋人いる」に設定したい場合
10200554 09C0
30200556 0058

・「恋人いない」に設定したい場合
10200554 08C0
30200556 0058

このコードを入れてから、「スタート」を選び、
主人公の設定をしてください。
そして、最初のインターミッションで「データセーブ」し、
今度はコードなしで再開すれば、Fのフラグが立っているので
後はハマーンやトッドを説得するシナリオでは説得コマンドが選べるはずです。

※1)これはフラグのコードなので、コードONのままだと
ゲームを進めている中で立ったフラグが書き込まれませんので、
一度データセーブしたら、かならすOFFにしてください。

※2)このコードはリアル系で私がFで立てたフラグを元にしています。
スーパー系では別のフラグも必要かもしれませんので、
ご注意ください。
ただ、完結編から始めると一つもフラグが立っていない
(恋人フラグだけは立っている) ので、スーパー系でもだめ元で
使用する分にはいいかもしれません。

●出撃ユニット数変更

360D1F83 00xx

※1)出撃可能なユニット数以上の数値を指定している
場合には、最後にBボタンを押して、「出撃決定」を
選択してください。

※2)MAP上に最初に配置できるユニットは
限られていますので、あまり多くのユニットを
出撃させると、配置されていないユニットもいますが、
配置されなかったユニットは旗艦に格納されています。

※3)クリア後のレベルアップ時に、このコードが効いて
いると、ボタンをxxで入れた数値分押さないと終了できなく
なりますので、一旦出撃したら、一度セーブして、
このコードなしで、コンティニューしてゲームを再開してください。

※4)あまり多くのユニットを出撃させると、戦闘中のユニット管理アドレスが
敵のユニットの管理アドレスと同一のため、敵の出撃ユニットが多いとき等、
敵ユニットのアドレスとかぶって不具合が起きる可能性が高いですので、
出撃するユニットは20機くらいに抑えてください。

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发表于 2009-3-26 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用脑残星于2009-03-26 17:33发表的:
真长          
嗯,很多,我一次性都发不完,那个强人制作了大概有整整40页A4纸的容量。。。。。。

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发表于 2009-3-26 17:36  ·  天津 | 显示全部楼层
梅同学这些太强大了!哈哈!

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发表于 2009-3-26 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
梅同学这些太强大了!哈哈!
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不是我,是那个日本朋友强大。。。我只是负责测试而已。。。。
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