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[评测][WII]Sky Crawlers 空中杀手 测评

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 楼主| 发表于 2008-10-19 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

订的SkyCrawlers也终于寄来了,EMS速度真够意思= =
目前快递感觉最好的还是DHL。
奉上评测- -b虽然实在是太晚了……
BTW:先测评一下上面两本书
左边的是押井守作品集及Sky Crawlers介绍,112页,本体933日元。书很一般;
右边的是Sky Crawlers总设定资料集,基本都是竹内敦治的作品,240页,本体2800日元。书超赞,必入的^^


游戏名称:Sky Crawlers Innocent Aces / 空中杀手——无罪王牌 / スカイ・クロラ イノセン・テイセス
对应平台:WII
游戏类型:STG
游戏版本:日版
发售日期:2008年10月16日
游戏人数:1-2人
发行厂商:Bandai Namco

背景介绍:(Ctrl+C的^^b,细细体会一下再另开帖详细写)
《空中杀手 无罪王牌》改编自日本导演押井守的最新同名力作,由NBGI公司《皇牌空战》系列开发小组制作。《空中杀手》以一个和日本非常相似的世界为舞台,讲述了一群保持着青春模样而背负着永生宿命的孩子们乘坐战斗机参加战争的故事。
游戏版的《空中杀手:无罪王牌》是由擅长制作空战游戏的Bandai Namco麾下制作《皇牌空战》系列作品的精锐开发人员负责,并且以“任何人都能玩”为目标进行制作的。本作得益于Wii的体感操作功能,玩家在游戏中可以使用Wii的左摇杆当作飞机的操作杆,并用Wiimote进行瞄准和射击等操作。

游戏画面:★★★★☆
基于该做选取平台为wii,游戏画面可以说是相当不错的。
飞机模型poly数较低(具体多少不好判断),机炮这类粗细的圆柱形模型为四棱柱,螺旋桨桨毂则为八棱锥;射击、爆炸效果是合格的;地景贴图也还可以,地面有一定的模型;天空则用的环绕贴图,有较严重的贴图边界合缝。
任务画面很有p.ACES组的风格,临场感非常强。再配合wii的手柄光标为激光光点效果,让人很容易入境。
过场动画很赞,有动画作品本身的支持,每段过场均为传统动画,对于游戏而言堪称华丽了^^b更加期待看本片了。

游戏音乐音效:★★★★☆
游戏音效是不错的,毕竟p.ACES组专长做空战游戏,很多感觉很到位。
音乐则也是有着原动画的支持,超赞^^

游戏操作:★★☆☆☆
手柄直立:加速
A:发动功能(后有专述)
B:减速
C:武器切换
Z:射击
鸡腿倾斜:方向
摇杆:快速机动选择(后有专述)
说老实话,在握住鸡腿和手柄的那一刻,我热血沸腾了。临场感非常强,仿佛就是握着摇杆和油门杆。不过玩起来就开始囧rz了。
1,鸡腿倾斜很难做精确操作。鸡腿本身的限制,没办法输出很精确的操作(PS3的六余度也很渣,也就玩小鸭子洗澡还行>_<),而飞机驾驶对操纵杆的把握有时说是穿针引线并不过分,完全是门精巧活。幸好本作对机炮判定范围很广,当然可能我对wii不是很习惯= =;
2,默认操作方式是novice,麦高德,飞行真的很痛苦= =;能够改成normal,但是这种控制方式对鸡腿的反馈又太剧烈了,也不好操控;
3,手柄直立进行加速,加速的爽快感不足= =,木有存在感;
4,鸡腿对命令输入的反馈幅度不足,机动基本靠“自动快速机动”(后有专述)
= =我多适应一下,不过和AC真的不一样。

游戏性:★★★☆☆
就目前感觉还不错^^
不过就目前看来,游戏的收集要素有限,S评价的达成也基本靠勇猛和技术,不用费脑筋思考。

推荐度:
皇区推荐度   ★★★★☆ (当年有那么多人期待NBGI p.ACES组出一款二战游戏,现在有了^^)
一般向推荐度 ★★☆☆☆ (对于方向感一般的非航空fan玩家而言,本作难度和上手度不算低= =)

小节:
project ACES还是赶紧把AC系列做好吧,活塞的感觉基本没出来= =甚至飞行的感觉都比较弱
PS:育碧罗马尼亚工作室也还是好好弄二战飞机游戏吧,我支持搞Blazing Angel 3——Secrets of the Korean War


p.ACES标志,再次看到真的是打翻五味瓶,说不出来的感受T_T,算了,无罪地*** 就得了。


熟悉的飞行轨迹图,配上复古风的界面,别有风味^^


敌我态势图在AC上是由高科技的阴极射线管显示器^^b上显示的,而在Sky Crawlers中则以沙盘表示,很不错的表达方式,很复古很有临场感。


初始机体“翠芽”,类似倒鸥翼的Fw190。


游戏画面,拍得不太清楚^^b


大家喜欢的座舱,还不错^^



新系统介绍:


自动快速机动:
由于本作的操控实在是够呛,机动起来非常难受,因此游戏提供了“自动快速机动”功能。
通过鸡腿摇杆可以选择机动翻滚的方向(此时出现机动动作示意图标),然后按A发动,飞机便会按照你所选择的方式快速自动完成机动。


TMC(タクティカル&#12539;マヌーヴァ&#12539;コマンド 战术机动指令?):
被锁定的敌机会出现黄色的圆框,这是TMC判断区(注意,这个区是三维的,在雷达上只是示意。也就是说雷达显示你在该区域内,但是高度相差很大,也不会做判定),进入该区后出现TMC槽,一直保持呆在区内等待TMC槽涨满,然后按A发动,主角立刻华丽而震撼地将飞机飞舞到敌机正后方,届时你就可以潇洒地直接按Z射击把敌人消灭。TMC槽是分级积攒的,只有1级也能发动,只是发动后自机离敌机位置较远;攒到3级后发动,自己就直接顶在敌机菊花上了^^b瞬间就能秒了对方。
感觉不发动TMC也能完成任务,只是影响最后的评价。

拜以上两个系统所赐,其实本作对飞行技术的要求很低,不过需要时间上手。




附一张随盘说明中的机体介绍,
大图在fighterman的贴子里:
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1007913&fpage=1

下午才拿到盘粗玩的简单评测,如有错漏恳请指正^^
有更多再补充上来.

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发表于 2008-10-19 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
占个楼先吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-10-19 17:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
坐个凳先吧。。。。。。 昨晚手痒把一周目N难度记录给盖了-皿-

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 楼主| 发表于 2008-10-19 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
测评完成了
下午才拿到盘粗玩的简单评测,如有错漏恳请指正^^
有更多再补充上来

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发表于 2008-10-20 10:24  ·  四川 | 显示全部楼层
弄个视频剧情攻略如何?
就像MGS那样

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 楼主| 发表于 2008-10-20 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fffhxy于2008-10-20 10:24发表的:
弄个视频剧情攻略如何?
就像MGS那样

努力中,关键是日文苦手>3

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发表于 2008-10-21 14:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对老灰机不感冒`````

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发表于 2008-10-22 06:58  ·  英国 | 显示全部楼层
无Wii的某虫飘过………………活塞飞机啊~嗯。
去找OST。

圣骑士

第五序章

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发表于 2008-10-22 08:32  ·  新西兰 | 显示全部楼层
PS2等级的画面= =

用Wii来***果然不出所料,很难做精确操作,还是飞行摇杆王道,就像开GT5和马里奥完全不是一个等级的东西一样

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发表于 2008-10-22 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
画面。。可能比ps2强一点吧。。
但是那天。。那地。。那飞机。。整体感觉像是玩具总动员!
鸡腿的操作简直惨不忍睹,完全不能实现微调啊!
+-速也干脆就一直把棒子竖起来,要减速是就按b来调整- -
超级追尾必杀也太降低游戏性了。。而且追尾动作做的又那么不刺激
痛苦啊啊啊啊啊     

还有不得不说的是感觉咋那像炽天使捏。。
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