[评测]<捉猴啦:哔波猴战记>脑残猴子RPG大冒险! 看全部

A9VG—舞娘出品

游戏名称
捉猴啦:哔波猴战记
游戏原名
サルゲッチュ ピポサル戦記
游戏发行
Sony Computer Entertainment Inc.
游戏平台
PSP
游戏类型
RPG
游戏人数
1人
游戏发售
2009.03.19
游戏载体
UMD
游戏版本
日版
游戏售价
4980日元




画面★★★★☆

哔啵猴系列游戏画面向来都是走清新简单的风格.在PSP平台上猴子系列也已经出过不少作品.本次虽然在游戏类型上做了重大改变.但在画面上依然保持了系列的传统.干净的画面配上有点脑残的哔啵后王子.这景象本身就是让人看了就产生想笑的欲望.游戏中的战斗场面以及mini游戏的特效也是比较让人满意的.值得一提的游戏开场CG做的非常精细.看惯了MH的血脉喷张.FF的炫彩华丽.GOW的气势恢宏.这回这群脑残的哔啵猴用最简单朴实的画面给我们带来一种不一样的游戏体验.




音乐★★☆☆☆

说实话本作的音乐音效让我是比较失望的.猴子系列向来游戏当中都是热热闹闹各种奇怪的叫声.而本作中这种热闹的叫声氛围基本等于没有.作为猴子系列来说.由于主角们只是一群脑残的猴子.所以自然可以省去了现在PSP游戏都在使用的全程语音.但现在连这些叫声也变得如此至少了.感觉上游戏没有应有的那种氛围.这点无疑是本作最大的遗憾了.



系统/操作★★★☆☆

哔啵猴系列的游戏类型实在是多变.这回是以RPG的姿态现身.如果用一款RPG游戏的眼光来看待本作.那这款游戏无疑很渣.最传统的回合制战斗方式.无厘头的故事情节.非常不自由的移动方式.非常脑残的主角.但这一切都因为冠上了哔啵猴三个字而变得不同.上手之后有种猴子RPG就应该是这样的感觉.不过游戏在移动方式上可以说是完全的失败.只能按固定的线路前后或后退.而且必须将视角转向背后才能前进这个设定.实在是应该把设计者拖出去打到脑残!!而且这种固定呆板的前进方式明显不符合哔啵猴们那”桀骜不驯”的性格.这点实在是不知道制作人是怎么想的.




游戏性★★★☆☆

相信玩过系列的玩家都知道猴子系列向来游戏性满点.总是欢声笑语的让人欲罢不能.虽然本作是RPG但猴子依然搞笑.系列最精髓的部分—mini游戏依然不会让猴子fan们失望.游戏在进行中随时随地都可能触发这些不知道有多少种的mini游戏.而不可retry的设定也使得游戏紧张感十足.要知道这些mini游戏虽然赢了会奖励不少的经验值.但输了的话就要扣不少的HP.在几段硬仗过后HP所剩无几时突然降临的不擅长的mini游戏绝对会让玩家攥一把汗.相信有不少玩家都像我这样打算看看全部的mini游戏都有什么.这样一来就不知道游戏时间要用多久了…笑ing~




综合评价★★★☆☆

游戏敢于突破革新是好事.比如BIO4的***性变化.让那一年的游戏界变成了生化年.但并非所有的改变的都会带来好评.这款猴子RPG平心而论只能算是一款及格的作品.游戏里有太多不合理的设定.游戏虽然定位在RPG上.但有多少人会关心RPG游戏最值得关注的剧情呢?至少我对本作感兴趣的只是那些搞怪的猴子和mini游戏而已.想想早先的哔啵猴学院.对游戏不太感冒的GF曾一度痴迷.经常有事没事的拉着我陪她联机玩.两个人边玩边笑得不行.或许那才是哔啵猴应该带给我们的.本作变成了单机RPG.等于是放弃PSP最强大的联机功能.对于猴子来说.不能联机互动游戏的乐趣是大大的降低了.本游戏的优缺点都十分明显.总体来说.综合素质不错.但少了点哔啵应该有的味道.





游戏截图
.
下了还没深入玩呢  哈哈
目前正在牧场= =
农场不错~~~~~可惜完全没爱啊
牧场太拖了
前两年有的东西都出不来必须要到第三年= =
这个游戏做的还不错的,虽然战斗系统和移动系统的确是无聊了点,而且没有联机也实在太那啥了。。
  • 6楼 dgil
  • 2009-3-24 16:33
爆机再回头看看封面才知道原来那套香蕉装是隐藏的- -
请问这个有没有美版的,去年刚出这个游戏时玩过美版破解不完全版,日版的实在看不懂,连菜单哪个是干吗的都不知道