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从战国BASARA和三国MR上正视游戏的转型

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 楼主| 发表于 2009-4-9 16:03  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实游戏本身仅供大众娱乐,觉得好玩就玩,觉得不好玩就不玩,这是最简单的道理,没有必要为此而引发大家的口水战。

做为一个玩了几年的普通游戏玩家,在这里,我不希望引发战争,只想简单的说说我对三国MR和战国BASARA在PSP上的改变。

其实游戏厂商现在在开发游戏上并不容易,必竟玩家已经不再像当年FC时期那样容易满足了,游戏厂商都在试图在画面,游戏性上求新求变,这一点是无可质疑的,但是在进步的同时,并不是一定就能马上取得成功,必竟玩家众多,各有各的爱好,对游戏的态度也是不一的。

三国无双系列一直以一骑当千为卖点,而这也是让众从无双fans认可的,但是三国无双在一代的时候却是一款无聊透顶的格斗游戏,这或许是很多年轻的玩家所不了解的,在二代开始,无双系列才转型成为一骑当千的游戏,也就因为这样的转型,让无双系列取得了成功,试想一下,如果无双系列当时没有做出改变,始终是一款格斗游戏,那么到了如今,突然转型成为一骑当千的游戏,那么大家又会有什么样的感觉呢?是喜欢还是反感呢?再或者,如果无双系列仍然一直沿着老套路的割草一直走下去,那他的寿命终有完结的一天,必竟无论画面怎么变,类型就那样,审美疲劳很容易就产生的。到了那个时候光荣再寻求转变,估计已经晚了,相信光荣也不希望无双系列没落,所以在355上求新求变,在三国MR上求新求变,都是希望能给玩家更多无双乐趣和感受,当然,在变化的过程中有不足这也是不可避免的。

而战国BASARA系列,之所以会出现这款游戏,其实就是因为在一骑当千的游戏类型上,一直都是只有光荣一家独大的局面,所以CAPCOM公司才做设计出这样一款游戏,本想以不一样的画风和游戏性在一骑当千上分一杯羹,不过很可惜,虽然在画面上,游戏内容和爽快度上都做的不错,可是对于已经习惯了光荣无双系列的玩家来说,对此并不买帐,这也使得CAPCOM在之后的战国BASARA X设计成了格斗游戏,这其实就是CAPCOM求新求变的一个起点,当然,这款格斗游戏可以说是失败的。但是虽然失败了,但是当初的这个改变却成为了如今PSP上战国BASARA的鼻祖,相信如果没有当时的改变,如今我们看到的战国BASARA仍然是一款PS2上的移植游戏罢了。

我不想评说战国BASARA和三国MR的好坏,因为每个玩家的心里都有自己喜欢的游戏类型,风格,甚至是手感各有不一,就像有的人喜欢FIFA,有的人喜欢实况一样,萝卜青菜各有所爱。游戏是好是坏,玩过才知道,别人说的只是代表说话的个人,并不能代表所有的玩家。但是从PSP上的战国BASARA和三国MR这两款游戏上不难看出,两个老牌游戏厂家都在游戏上求新求变,但是在这样的过程中,肯定会有多少的不足,我们玩家应该用宽容的心去面对,试想一下,如果一个新游戏一出来就称之为完美,那么他接下来还有什么进步的空间呢?

这里不得不鄙视一下国产游戏开发商,当然,他们大多开发网游,说实在话,哪款网游不是抄袭来的?我不反对他们抄袭,但至少在抄袭***也下点功夫,研究些新东西出来好不好呢?可是人家国产开发商就是有气节,我就不研究新东西,人家的系统很成功,我何必要费神想新东西出来呢?要想也要想怎么把玩家的钱从口袋骗出来才是对的。

所以相比之下,CAPCOM和光荣以及众多国外游戏厂商还是值得我们尊重的,至少人家无时无刻不在想着求新求变,不能在一条路上闷着头一直走到死为止。所以对于他们努力付出后做出的新游戏,我们没有必要苛求太多,感觉好玩,就去玩玩,不好玩,就期待它在下一作有新的变化,何必为了一个游戏打口水仗呢?相信没有一个游戏厂商希望推出一款没人喜欢的新游戏吧,必竟自己的招牌在那,谁也不希望砸自己的招牌,谁都希望能在***的同时带给玩家好玩的游戏,让玩家喜欢。所以,在看到游戏有新的转变的时候,我们应该宽容一些,因为游戏厂商们并没有停止前进的脚步,他们都在努力为玩家奉上好玩的游戏,他们也都在一直想着进步,新的游戏就像新车一样,是需要一个磨合期的,过了磨合期后,相信会有一款真正转型后的完美作品摆在玩家面前的。

还是那句话,以上为个人看法,发在论坛就是和大家一起聊聊,讨论,希望不要引发战争就好,不足之处还望大家见谅!!!s:012.

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发表于 2009-4-9 16:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
至少我认为香蕉的转型失败的。。。。。。。。

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你说你喜欢雨,那我也学着去喜欢

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发表于 2009-4-9 16:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
创新和偷懒是两个概念,一个想要转型的作品有缺点很正常,但不能没有优点

终结者

探せば見える見えないもの......

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发表于 2009-4-9 16:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
与其这样失败的转型,还不如复刻~~

游戏的名字是BASARA,可是把每个角色有代表性的BASARA技给取消了~~实在是败笔~~

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☆LEGO is everthing☆

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发表于 2009-4-9 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主的文字很中肯~~
游戏其实就应该这样~~
喜欢就玩~不喜欢就不玩~

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发表于 2009-4-9 16:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
感觉这次比起创新 根本就是没有认真去做 现在郁闷的是游戏本身太水了 而不是因为不能割草

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发表于 2009-4-9 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
不用说这么多空话 打游戏这么多年的人
游戏好坏自有自己的评价标准
无疑,这作对玩家太不负责任了,这是一玩便能体会出来的
--------
lz是fans么?无意冒犯,不过,这不是转型,和mr完全不一样……
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发表于 2009-4-9 16:32  ·  河北 | 显示全部楼层
这明明是偷懒和不厚道,这叫什么转型……
这可是ACT最高水准的公司卡不动!要说认真做ACT会做成这样,鬼才相信……

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2009-4-9 16:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
MR可以说是转型,看到了新乐趣新期待和新感觉,当然还有新缺点和老不足...
BASARA就差不多是FANS向了....动漫改编作品的感觉,只要是FANS就没办法抗拒,但是实际上真没用什么心...同样的一套引擎却只有这么几个动作,居然还是对抗为主...CV控以外的人要接受还是需要一些情绪的...

骑士

本ID自殺,不再更新任何東西

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发表于 2009-4-9 16:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
個人認為一樣是戀愛遊戲......一男泡多女和一女泡多男的玩家其實是完全不一樣的,就算一樣都是BG一樣都是戀愛遊戲,但是***不同的情況下買帳的人肯定不一樣,同樣的道理比較無雙和香蕉是沒有意義的,因為***起點就不一樣了。

而遊戲這種東西,本來就是高興打就打,不高興打就不打,只要有人買帳那麼就會有續作,大家都不買帳那就不會有續作,對遊戲公司來說銷量說明一切。
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