[评测]<走自己坚信之路>以小搏大.行云流水 看全部

A9VG—舞娘出品

游戏名称
走自己坚信之路
游戏发行
From Software
游戏平台
PSP
游戏类型
PUZ
游戏人数
1人
游戏发售
2009.06.11
游戏载体
UMD
游戏版本
日版
游戏售价
3990日元



画面★★☆☆☆

本作的画面是类似于wii胧村正的和风日式。很清新干净。喜欢这类画面的玩家一定会首先被游戏画面吸引。但由于是一款小品级游戏。画面在细节表现上就比较粗糙了。主角在游戏时实在是太小了。给我感觉就是在控制一个蚂蚁一样的忍者在 画面中穿梭。游戏里boss们个头还是蛮大的。还是有些气势的。相比主角和boss们的个头。让我不由得想起了ps2里<汪达与巨像>那种悬殊的体积差距。渺小与巨大。灵动与笨拙。游戏中人物方面唯一值得称赞的就是主界面中右侧的主要角色的特写了。画工还是很赞的。公主的刻画确实十分漂亮。



音乐★★☆☆☆

声音方面我觉得有或者没有区别不大。主要是重复性太高了。背景音是很日式的风格。紧张明快的节奏体现出了游戏的快节奏。也在侧面给玩的人制造一种紧张感。和游戏搭配起来十分协调。但再好的音乐一成不变也让人受不了。这方面制作者实在是十分偷懒。



操作★★★★☆

游戏在操作方面要求非常高。游戏中玩家要扮演一名去拯救公主的忍者。(影子传说么?)玩家要凭借各种忍术和自己的影分身去解决迷题机关战胜敌人。其中最重要的就是影分身的利用。每次分身都会重复之前玩家的路线以及操作。每次分身都会有60秒的时间。当所有分身用完任务就会失败。游戏本身是益智类。一些关卡是需要玩家开动脑筋合理安排路线才能通过的。说道psp上此类游戏我首先会想到<exit>同样是有时间限制。同样是后期关卡让抓狂。同样是画面和音乐不出众。这两者有着相似的地方。但不同的是exit只要找到最佳路线就能够很轻松过关。而本游戏即便是找到了最佳路线也还需要很精确的操作来过关。而且后期很可能一个误操作就得重新来过。但这种即需要动脑又需要操作精度的游戏也是很具有挑战性的。



游戏性★★★☆☆

游戏的画面不行音乐也不行。那游戏性就一定是其卖点了。游戏的故事关卡不算很多。但中后期很多关卡都需要玩家用大量时间去揣摩最佳的路线和影子分配。通常益智类游戏都会有些关设计的非常巧妙。初次完多半让人抓狂。但过关后也会给人一种极大的成就感和满足感。本游戏的游戏方式就是让玩家以行云流水的方式去解迷。迷题够缺德。操作够精细。游戏够爽快。作为一款休闲小游戏。十分不错。



综合评价★★★☆☆

综合游戏各个因素。本游戏的整体评价并不会很高。但这不代表游戏不好玩。作为玩家来说。游戏是否好玩才是我们真正在意的。psp上这类游戏已经不在少数。locoroco。patapon。exit。这些都是 整体评价不会很高。但足以让玩家十分乐在其中的游戏。<自信之路>也一样。游戏的可玩性很高。但缺点也是很明显的。如果有续作的话相信会做得更好。



游戏截图
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前排支持`````````````````
这游戏太消耗精力,喜欢的玩家一定会发狂~~,不喜欢的玩家相信也会发狂吧= =b
支持传说的舞娘~~~~~~~~
面对狐狸偶已经疯了~
游戏要求操作确实有点高~~~~~~~~~~
不过还是挺有意思的~~~

Re:

听这么一说,决定下下来玩玩了。[Replied by WAP]
这游戏到底玩啥的啊..
汗~~~看上去很怪.
BGM其實可以自己換的.....
这画面风格我还是蛮喜欢的.........