[扫盲贴]关于成就 你应知道的二三事 理论 纯新手向 成就知识贴 看全部

引用:

前言
  目前随着360的普及,越来越多的玩家也加入到了360的大潮中,而 成就 这可以称为360上一道独特风景线的设定也在逐渐吸引更多玩家的眼球。因此很多刚刚踏上成就之路的玩家肯定会对360的成就有很多问题,也会十分好奇。因此在这里。我就简单的把关于360成就方面的一些基础知识简单讲解一下。让更多初次走上成就之路的玩家有个感性的初步认识。

一、     成就定义。
成就 这个词在生活中很常见,比如某某人在事业上升迁,加薪在工作上取得了成就,在生活中娶妻生子,一家人生活幸福美满,在学习上考试全过,之后学习上有所突破,取得了成就。而这些只属于你的成就一定会成为你人生中最难忘的经历,也会像老照片一样存在于你的内心。当你想到你曾经为了他而坚持不懈的努力的时候。我相信你一定会有一种发自内心的感慨。而360的成就和现实中的成就的目的基本一样:人为的为你设定一个目标,这个目标还有一定的条件。你要为这个目标付出努力,有的容易,而有的则需要你有一定的毅力和耐心,甚至还要有一些运气成分在里面。这就是360的成就。

二、360的成就设置的目的:目的很简单,微软当然有他阴险增加游戏销量的一面。但主要目的其实就是检验一个玩家是否对一款游戏中的内容完全吃透或者说是否熟练掌握某款游戏。以前的游戏也有一些或者很多隐藏要素的设置。但是即便你圆满的时候你总会觉得少了些什么,那是因为每个隐藏要素都很独立,只对应某个游戏。比如你只是一个游戏圆满,但仅仅是一款游戏而已,不能和你自身的游戏历程更好的联系起来。而微软这个成就的设定将所有的隐藏要素以及所有的独立游戏都用量化的数字将他们有机的联合起来。这不能不佩服微软的设定。而当玩家解开某个成就之后,自豪感会油然而生,同时也会为你游戏历程写下浓重的一笔。

三、360的成就设置方法以及过程。
  微软不愧是微软,在XBOX360设计初期就在为最大限度延长玩家的游戏时间从而榨干游戏的剩余价值而绞尽脑汁。最后他们采纳了这个成就的设定,最早被称为里程碑(mile stone),后来易名为成就。此后微软要求所有游戏制作厂商都要为360游戏添加至少1000分的成就,在满足特定条件之后解开。早期的360厂家觉得这个步骤简直是画蛇添足(毕竟这种设定还是第一次)所以很多厂商还像以前一样把游戏品质放在首位而不愿意吃这个螃蟹。早期的成就设定也就是为了敷衍了事—游戏只要通关就能获得。而后来这种设定越来越受欢迎,而随着玩家技术的提高他们也不满意一路打通游戏就获得1000分的这种没有挑战的设定。因此为了增加游戏时间以及满足玩家的成就欲(也可以理解为增加游戏销量)微软决定增加一个成就审核小组以便审查成就设置的合理性,太简单、太难或者说时效性比较低的成就都将会被打回去从新修订。而微软也开始在成就上增加对其的优惠。上个月微软做出决定—每个360的游戏至少有1000成就不变,在此基础上可以增加DLC(额外下载内容)但不能超过500,小游戏200成就不变,但DLC总数不能超过50,(这个规定还会调整)可以说微软这个决定在一定程度上希望将成就变为360独有的文化。事实上,他们也做到了。

四、概括。成就的作用以及积极的方面
1.通过量化的数字让所有游戏的隐藏要素连为有机体,增加玩家的游戏时间。从而直接导致吸引部分曾经的核心玩家来购买
2.通过成就使得玩家的水平和能力有了一个比较客观的评判依据。
3.良好的成就设置可以在一定程度上增加游戏销量。
4.大幅提升部分玩家动力,并能增加玩家与玩家之间的互动性。
5.满足人类天性中虚荣心的需要。
6.通过量化数字为玩家记录游戏之路上的各种历程
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楼主你也蛮有空的,写了那么多。
成就饭确实累,对于我们这种上班族,真没什么闲暇时间玩游戏了,哎!
楼主写得真不错!~
刚开始玩XO,感觉成就设定挺无聊的,后来在FABLE2里,离婚了一次,发现也有成就,感觉也挺有趣的
引用: 下面是引用xwiiboxps360于2009-08-05 13:52发表的:
刚开始玩XO,感觉成就设定挺无聊的,后来在FABLE2里,离婚了一次,发现也有成就,感觉也挺有趣的
玩到现在觉得生鬼寓言的成就说明最风趣……
成就的来的点数,是不是可以用来购买小游戏??
神鬼寓言2离婚有成就? 回头离婚去~
回六楼 PS3的奖杯也是这个意思哦

回七楼 成就点数不能用来买东西只是一个分数而已
目前为止唯一也是第一个全成就游戏就是生化危机5 印象深刻!
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