[评测]2009年10月22日.《真三国无双5特别版》我是方块终结者!.KOEI 看全部

游戏名称真·三国无双5:Special
游戏发行KOEI CO
游戏制作Omega Force(ω-Force)
游戏类型ACT
游戏发售2009年10月22日(木曜日/星期四)
游戏售价5544日元
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画面
游戏画面在PSP上的表现中规中矩并不突出,游戏视野不大想看到自身周围以外的人物只能靠近就好像下一层薄雾,场景方面稍远点看还可以如果爬城的时候就能看到满是伤疤城墙了,人物在运动的时候看上去还算可以但是定下来观看那就太惨了= =比如战斗胜利时候得造型,游戏同屏人物数量不少但有时候人一多就会有拖慢现象(次项完美保留移植= =),游戏CG很厚道的保留了下来,个人感觉整体画面没有小P上的魔王系列好


音乐
音乐方面一如既往的无双风格衬托火爆激烈的战场,战斗中部分武将有语音对话


系统&操作
355相对于之前的几作从人物造型 所用武器 动作 技能等等能看出变化非常大,355取消了C技而是改用了连舞系统,角色在不断的攻击中增加连舞嘈,连舞槽的增加配合武器的种类能发挥不同的效果而且人物在攻击练段上也会增加(个人觉得取消C技爽快度大减),355还增加了杀阵攻击、回避 、特殊技等系统来增加游戏性,355的养成要素则是人物技能和战马的升级了,人物的技能习得则是每人都有一套技能数,人物升级后会得到技能点数自由分配,战马在战斗中也会升级 然后会得到不同的技能,游戏操作并不复杂对于355来说一路方块就好了= =,手感方面个人觉得不是很好


游戏性
无双的游戏性好坏和玩家对人物的爱成正比,武器、战马、CG、人物战马等级这些对于喜爱无双的人没什么好说得了


综合评价
可能是容量的限制去除CG整个游戏内容就不剩多大了,游戏的连舞系统我个人不怎么喜欢如果能和帝国一样取消就好了,不过对于三国无双系列在PSP上的正统作还算不错,希望无双系列以后再PSP上能有更好的作品吧!推荐没玩过家用机版的无双饭


游戏截图
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  • 2楼 夜桜
  • 2009-10-22 14:48
原来期待能有大蛇的素质就知足了,结果还是失望了

关键是我还坏档...毛的...

支持LZ 评测

PS:GTA的也快去做了吧
乱摸好有效率~~~                                  .
同意,PSP上最好的还是大蛇
  • 4楼 夜桜
  • 2009-10-22 14:50
远景那叫一个惨......过关后人物贴图惨+1 背景惨+2

不过对无双有爱 都可以无视...比如说我
最后一张图 我很俗的 用作壁纸了  哈哈``````````

套用好友一句  355嘛 一直方块 就好了 [s:248]
  • 6楼 夜桜
  • 2009-10-22 14:53
引用: 下面是引用尛掱亂摸于2009-10-22 14:52发表的:
最后一张图 我很俗的 用作壁纸了  哈哈``````````
好的 你很俗
。。。。连舞系统还是没弄明白= =是不是就是左边那个数字。。?越多越好还是什么。。一段时间打不到人就消失了。。。至于画面我就不说啥了。。。个人感觉无双大蛇的画面比这个好。。。。
=V=去截张貂蝉当壁纸吧。。
  • 9楼 夜桜
  • 2009-10-22 15:01
引用: 下面是引用依凡yf于2009-10-22 14:58发表的:
。。。。连舞系统还是没弄明白= =是不是就是左边那个数字。。?越多越好还是什么。。一段时间打不到人就消失了。。。至于画面我就不说啥了。。。个人感觉无双大蛇的画面比这个好。。。。
最高4级 ... 也就是C技而已...弄匹有连舞维持的马就OK了

确实是个鸡肋的系统
远景确实不行,稍远一点就看不到了

目前只打了两关,还没遇到拖慢的情况,不过同屏的敌人数量不多
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