有爱评测
综合评价
本作自PS2平台的三无5S移植而来,与PS2版一样拥有曹丕马超等六人的新模组与无双模式传记,同时也一样去除了游泳和一骑讨的设定,但是远比PS2版运行时流畅得多。
与PSP版的近期无双作品相比,本作在画面上基本保持了相当水平,同时破天荒地实现了完全语音,并将二百余段CG尽数收录(虽然迫于容量进行了降质)。即便不计额外收录的新人物孟获,本作也已堪称是为PSP带来了一款完完整整的三无5S。在这里向所有无缘游玩家用机版或PC版的玩家推荐。
很明显,本作主要是
面向无缘接触家用机版或PC版的玩家。因而,
只要你有条件游玩家用机版本(PS2版除外),又对画面有些许挑剔,那便完全没必要接触本作,更没必要拿着本作的画面与家用机版相比较,借此获得什么心理上的优越感。
如果你根本就不玩甚至藐视无双,只是个爱好在一切无双相关的帖子里留几句「骗钱」「无耻」「冷饭」之类言辞的看客,那就没必要看本***的文章,直接点右上角吧。
画面
实际接触本作之前,受网上评论先入为主的影响,我一直以为本作的画面不如大蛇系列,但实际游玩之后,却发现事实并非如此。
▲以上依次是三无5PSP、再临、PC三无5的面画
不难看出,再临与三无5PSP的画面其实相差无几,同屏人数也基本保持在同一水平
(25人左右)上,三无5PSP虽然场景的精细度稍逊,但景深却更胜一筹。
▲以上分别是三无5PSP与再临的画面
如图可见,两者同样在距离之外呈现一篇雾化,但再临除了雾再无其他,而三无5PSP雾中的远山乃至更远处的城寨,其轮廓都清晰可见,为玩家的即时识别提供了不小的便利。
至于MR,由于大幅减少了同屏人数,又采用了战场分区的设定,可谓占尽天时地利,在此就不作比较了。
PC版的画面自然只是做个参考。如果有谁要求PSP版必须跟PC版一样画面,那本***还真是无话可说。
▲PSP与PC版中的战胜动作
不得不提的是,被诸多玩家所诟病的,战胜动作中的粗糙建模。
以往的PSP无双,战斗胜利后,角色并不会像家用机版那样摆出POSE,而是仅用一张静态图片作代替。而这一次,光荣终于将整套战胜动作尽数搬上PSP平台,单就这一点而言,就已经值得赞赏了。
至于建模的粗糙,我想并不难解释,因为那就是我们在战场上所见的角色建模,因而本身就只有这种精细度。
就好像白纸上的黑点更加引人注目一样,
某些玩家只看到曹丕那只方块手,却看不到他做出了整套战胜动作。
▲曹丕与司马懿的战胜动作
当然,
如果你实在不愿意看到曹丕的方块手,那就多用用司马懿吧。
▲PSP与PC版中的真乱舞特写
与战胜动作相同,真乱舞特写也首次被再现。(PSP版再临中,真乱舞、秘奥义的特写只是一个剪影)当然,建模还是那个建模。
题外话,这张图本***反复截了许多次,总算藏住了方块手,并且头发勉强没透明……
▲PSP与PC版中的角色选择界面
一个小细节,角色选择界面中,画面上方的云是不断流动的,这一点也得到了再现。
▲三无5PSP与再临的战场地图
战场地图也终于3D化了,虽然精细度不如PC版,但总比2D地图强。
(手头没有再临 这张用了TGBXS的)
音画
▲剧情CG
剧情控们欢呼吧,正如前文所说,光荣这次将二百余段CG动画尽数搬上了掌机平台,虽然迫于容量限制进行了降质(PC版动画占3.02G),但大部分时候效果并不过分,更何况还能靠爱进行脑补。
音乐方面自不必多说,依然维持着无双系列一贯的高水准。
值得一提的是,这次的三无5PSP终于首次实现了完全语音。是的,你没看错,是完全语音。
▲260M的记忆棒安装文件
请不要在意我玩的是什么游戏……
进行了记忆棒安装后,所有的语音都将得以完整呈现。
系统
一如前文,系统方面与PS2版三无5S并无二致,故此不作累述。
帝国中的防御修正和连跳上山系统并没有加入本作,算是个小小的遗憾。
在这里吐槽一句,由于键位问题,特殊技的发动方式改为了L+R,也就是防御+回避,其结果就是我经常误发……
——给本***设成SELECT不行啊口古月!
游戏性
▲森神马是每个玩家的追求
无双模式、自由模式、挑战模式、2P参加……
战功目标、五属性武器、森神马……
技能配置、25级的第二造型、50级的台词鉴赏……
虽然光荣仍然把「秘藏武器」这一手留到了猛将传,但上述的每一项都已经够新玩家们把玩一阵子了。
▲孟获在五丈原
新人物孟获并不仅仅只供玩家使用,他也会在汉中、五丈原等地跟蜀军一起打打酱油……