[评测]?剑斗士 起源,第一次写这玩意,写得不好,请见谅。 看全部

由ACQUIRE公司发行,GOSHOW制作的《剑斗士 起源》(一下简称《剑斗士》)是PS2上的《剑斗士 自由之路》的续作,于昨天在PSP上发行了,推荐喜欢玩《侍道》的朋友们可以尝试下。


角色设定:
《剑斗士》的人物设定还不错,虽说还是挺具有日式风味(就算丑也是诚心的那种)的,但至少是日式风范的古罗马风格。
首先让我欣喜的就是人物建立,这作人物设定采用的是类似于MH系的自定义设定,虽说项目不是很多,但是同ACQUIRE本厂的《侍道》比起来就丰富多了(选个脸,套个身子实在太悲剧啦。)。


首先当然就是名称啦,然后还有出身设定,体格,相貌,肤色,发色等,之后在第二个画面还可以进行人物能力的设定,人物能力分为:耐力,持久力,力量三项,分别可以影响在战斗中各种能力的发挥。

在人物设定之后,我们刚刚设定好的小人就悲剧的被一个全副武装的大哥押走了(这设定。。),于是乎,本作建立于古罗马角斗士在角斗场中殊死搏斗,以争取自身自由的故事背景被很好的烘托出来(当然,在之后看到的欠债画面上,也很好的体现了这一点。)。

画面:
画面不是很好,只能说是中规中矩,并没有达到欧美厂那种眼前一亮的感觉。并且由于是角斗士,所以场景不是很大(当然,在下也是刚刚进行游戏,具体还不是很了解。)。不过这个画面很好的烘托出角斗场中打架尘土飞扬的感觉,至少噗噗冒血而且血迹会留在场地和人物身上,而且。。。恩。。。血量还不错,而且很真实。。。

(Oops,这张角色上没血,但是我敢保证,人物身上是会冒血的,不信你在臭揍训练所老黑之后完全可以看他变成红脸人。)

系统:
这作地图系统上采取的是类似于《侍道2》的那种大地图选点的设定,并且进入场景后也是选项式,哎,毕竟咱们玩的是打架,这点就凑合吧,其实还挺省心的,不用到处乱跑。
而战斗系统很有意思,□,○,△,X分别对应打击左右上下四个方位,而人物四个方位上分别可以有对应的防护或者武器,在对其相应方位的地方达成一定的伤害输出后,便可以将其的防具或者武器直接打掉,然后就可以臭揍一个赤手空拳的笨蛋或者高高兴兴的痛宰一个穿着内衣跟你叫板的沙袋了。当然,敌人也不会笨到掉了不捡,他们也会赶紧把掉在地上的装备赶紧装备上的。(同样,掉在地上的装备是不消失的。)并且,在对方血量降到一定程度的时候,会打出颇具魄力的慢动作时间的效果。
而且,本作还加入了类似于《神之手》,《喧哗番长》等的招数组合系统,也就是说,会有很多技能可供使用。在官方宣传视频上我们就可以看到双脚踹脸什么的很有冲击感的招式。也就是说,你完全可以选择作为一个拳斗士,以肉体对抗锋利的兵刃。
既然说到是角斗士,所以娱乐观众是很重要的,于是乎,本作在角斗场比赛之后,观众的反应直接投射到你的奖金上(虽说一上来大头还是被还账了。),并且打架之后还会有受伤的设定,那就只能找医生给看看了,本作的医生诊疗画面很有意思,受伤的位置也会说明。

其实本作还有一点让我惊喜的地方,就是对话中的人物,竟然。。。会动嘴了。。。这在ACQUIRE的PSP游戏上。。。也算是。。。一大进步吧。。。不过,就算动嘴还是哼哼哈哈的。。。算了,小厂制作,小厂制作。。。淡定~


操作手感:
《剑斗士》的操作手感,不得不说还是有点生硬,至少转换视角就很别扭。但是在打击感上还算不错,也许技能多了会更好点,不过在跑动的时候,只能说,人物踏步动作太狠了,跑起来有点一顿一顿的,显得有点墨迹,估计是为了更追求力量感而制造的效果吧。

音乐:
在角斗场的音乐还是不错的,不过到了训练所里,就有点像是日本小调了。风格有点诡异,但是还算没有太大的违和感。。

当然,由于本人实在是日文苦手,实在是不明白剧情在说什么。。。所以这点究竟有没有大家就别问我了。。咱就玩打架吧。。。对了,本作支持联机对战,究竟什么样,由于条件因素,这个,实在没法测试了,不过。。呃。。。会有人联这个玩么?

图片转自百度,懒得截图了要是截图估计会说的更细,还有一些地方没说到,希望大家能自己玩下,还是挺不错的。。。貌似。。。。.
支持剑斗士
玩过体验版挺有好感
支持评测 还在下载呢````````````````
感谢LZ推荐。。。。。支持评测。
  • 5楼 shin3
  • 2010-1-15 10:45
前排支持指日的评测~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
日日威武。。。。。
昨晚玩了一会...确实转换视角不大舒服~~~~~
  • 8楼 zzsad
  • 2010-1-15 15:48
还行    比较喜欢
刚玩了会 好像 挺有意思的
  • 10楼 a9fbi
  • 2010-1-15 17:42
由于角斗士电影的影响。
必玩。
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