引用:前言:随着PSP的发售,其中的游戏自然也受到大家的关注,其中真三国无双就是一款表现PSP机能的游戏,游戏是以PS2真三国无双3为基础,删除了一些内容,增加了很多的新要素,系统也有了很大的变化。以下便是我来讲述下新的变化~。
引用:
引用:游戏评测: & z; {7 _: M# [, V / V; U. r$ c* w2 R6 n! k" t2 S7 S( h 游戏画面; v0 U5 o2 C* X, a9 z9 ]* [- X2 R# \ 本作的画面可谓相当强劲,比起PS2版并没有多少大的退步,如果你用看待PS2版的眼光来看待他,那显然有点不公平,要知道这是一款掌机游戏,这样的画面是相当让人吃惊的。PS2版上最大的毛病拖慢由于掌机机能的限制,同屏幕的敌人有所减少,所以拖慢现象稍微减少了点,但还是存在着,人多了难免有些卡,不过这也是没办法的事情。 , t5 }" n% @5 b: b/ m ; i1 A4 [/ o7 m$ [* g' ?1 \1 L: G( p' t: u1 ` 游戏音乐# w7 Z/ v, ?. e* r 既然本作保留了PS2版上面的所有内容,那音乐自然也完全保留了下来,一名无双FAN能在掌机上听到如此优美的音乐这是一件多么兴奋的事情啊。打击音效也十足,可惜游戏取消了语音,这难免有些不习惯。 & r# w' I9 j9 \% O# V n游戏操作# A7 R. `+ } g! x 操作也丝毫没有改变,和PS2版的一样,人物的招式也都完全保留了下来,熟悉了以往的无双后玩此作可谓相当亲切,为一有些不同的就是游戏的移动方式改用PSP的触模式遥感,比起PS系遥感来说刚开始会有些不习惯,不过熟悉之后手感还是非常好的,绝对不会有手忙脚乱的感觉,这也归功于SONY的体贴设计。1 c" }( @$ \1 c* j 游戏系统/ I7 Q, h) I0 b3 l/ H 虽然保留了大量的要素,但本作并不是移植作品,系统的变化还是相当大的,如武器系统的取消,副将系统的加入。本作的进行方式也变成了类似走格子式的方法进行,这大概也是出于机能的限制关系吧,但是这无疑也影响了游戏的流畅度。而失去道具收集和武器收集对于游戏的耐玩程度有所影响,不过副将的收集也是本作的乐趣之一。7 V5 {7 N4 g% D0 H
引用:和PS2版的不同之处: S* o1 b8 @$ ~3 e5 b 1:流程相比于之前短了很多,每个人都只有5关,同一个势力的人的剧情和关卡是一样的。这点和PS2版的一样。 8 t/ q- u1 ?) G+ X w, ?; A2:游戏中没有了语音,虽然有些不习惯,但是对于一款掌机游戏来说,也没什么好奇怪的。3 [( `* ^. H9 E$ i! L, U% O& q 3:成长系统的变化,游戏中取消了PS2版的成长方式,这也意味着游戏中击败敌人不会掉落增加能力的道具。. P' b1 }. [; T0 L2 [; M 4:武器升级系统的变化,取消了武器收集,改成在战斗中自动升级,每升3级武器变化外观一次,但是么二月毫 关结束后武器将回复最初状态,也就是1级武器。
引用:游戏操作 , b, B5 W1 Z" w8 f . Q o1 o/ I* t2 P% ]) `* j2 h& Y5 c/ e本作的操作和PS2版的没有什么变化,不过其中还是有一些小的变化,所以这里说明一下。 , K/ n" D+ a( ]) P方快:普通攻击。- L9 t0 {+ N" @# P& y' P% S+ L 三角:特殊攻击,一般都是在普通攻击后跟三角攻击的。; X% |& V+ Q, D+ u" ?. n+ w 大叉:跳跃。 ( L; W4 n3 r$ r$ x圆圈:无双奥义攻击,能力没满时为补充能量。 1 e. |6 p- ^% E" G+ f十字键:上下为选择副将,左右为使用副将能力。 , Y. y5 t6 `" h遥感:移动。5 a3 r/ `; e, _ L键:防御。0 [- A# s) U0 j, ?7 Z) H R键:使用弓箭。& S$ \* F3 I* e( P% M START:唤出菜单。" N0 J! O# n# P5 E. S) q5 J/ i: Z SELECT:切换地图模式。
引用:菜单解说 : V7 K8 q. q5 Y+ b( X无双モ-ド:剧情模式,剧情的进行方式和PS2版一样。9 b, j' s) R2 i1 a6 F- Z# n$ n% B フリ-モ-ド:选关模式,打出的关卡可以在这里玩。 3 N4 b0 {5 a4 R! X/ sォブショソ:系统设定,操作等设定都在这里改变。' X& r |* ~, C; {* u* i1 U 副将幕合:查看副将能力,还可以和朋友通信交换副将。) W6 {" @+ E% O8 y* Q1 @9 b2 ? - H4 ]4 ]- D( m* U) u9 ?一些变化:本作目前看来比起PS2版少了很多,如竞赛模式,自创武将模式,也许是由于容量的关系,本作语音也被取消掉了,武器升级虽然仍然存在,但变化相当大。
引用:地图解说 ! j! z1 x2 G5 {) U0 x. ^: l, \1 ^( y6 x" E/ j& O& J 如图,游戏地图不再是以前大家多熟悉的样子,而是变成类似帝国的样子,每一格其实代表着场景的一部分,红点代表着地方部队,如果红色点下面有数字则表示敌方武将的数量,同样,蓝色则表示我方。8 B2 C) o4 ]8 r9 L; V2 S1 `7 _) S 5 b" m) ]/ q4 ~9 L: E4 ` 此图象则表示为我方本阵,我方的总大将都在这里,战斗的胜利条件也是夺取敌方阵地,同样,我方被敌人占据则会GAMEOVER。 6 |; d' y# @$ ~1 Q% k( |- x. Y$ o' n( g. o2 E4 e9 L3 e( P 这个是兵粮库,由于本作取消了馒头等回复道具,所以本作的难度有所提高,单纯的砍杀已经不重要了,如何回复HP才是最重要的,所以这里成为了战斗时首先要夺取的地方,因为来到这里后就能回复不少的HP。+ t3 Y5 B0 Z' X6 ?; D, W 9 g/ ~! y9 ^) ?/ j5 T 此地一般都是有武将把守的,占据这里后可以提高我方的战意,还能降低敌人的战意,可以使得战斗更加简单。7 ]3 ~0 I$ c3 K# Z. K# J" z) N * x d. j# T& k. D# Y" j! k这个是移动路线,如图,有时后可以通向不同的地方,这样使得战斗更加具有战略性,如何根据战况制定最好的战斗路线是游戏的乐趣之一。 ) h2 f5 S: ^* Y8 ]0 C[quote]战斗地图 / I8 W4 c. ] c. D : y, \! h- Z U" s" `+ |1 M这是普通状态的地图,也是战况地图。9 [+ j* P* v6 w& R# Z/ F & M S v2 ~3 ^5 J5 _ 此图中的地图表示着你所在的区域地图,上面的空心点是地方士兵,而实心点则是地方武将。一般在战斗中都是切换成这个样子比较好,当发生大战况时会切回到上面那个样子。% a5 W0 ~3 U5 ?# \9 H( [ 1 j" E4 b/ l4 z* m+ y# `7 t- A 战意:如图右方2条直线,上面的表示我方战意,下面的表示敌方战意。随着战斗的进行战意会慢慢的减少,哪方先没有则算输,敌人会开始撤退离开这快区域。如果这里有地方武将守护的话只要消灭敌总将则直接减光敌人战意。 4 t7 W$ l. K7 t副将:本作新增加的卖点之一,相当于护卫兵的感念,不过用处比起他们大的多,图片左边的头像则是副将,副将也是有能力和等级的。不同的副将有着不同的能力,对战斗有很大的帮助。' P. g e1 p% L 武器经验:如图上方有3条直线,分别代表着HP,能量和无强经验,本作的武器非常特别,每一关卡的武器和人物HP和能量都会变成初始状态,而在各个关卡中会自动成长,武器的变化和PS2版一样。
引用:战前准备# i$ @2 b% }, J2 p, j0 ] 5 G8 p, e8 Z+ Q3 [& h 2 C% P0 y5 ^# m' |' T这里基本要作的其实就是副将选择,这里可以查看不同副将不同的能力,本作最大可以带4个副将,但是要消耗统帅值,能力越强的副将要消耗很多,这样可以带的副将也就少了,每个副将都有不同的能力,因为本次没有任何附加能力的道具和补给道具,所以选择不同的能力副将则是关键了,如何取舍就看个人的了。
引用:副将能力: . \* d; o q% \; @/ L# ?9 }& T每位副将的能力一共有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特性、支援效果、战斗技能。2 }6 z' S X3 v0 W/ `4 S 阶级:表示这名副将所处的等级,越高则表示能力越高。但是消耗的统帅值也越多,例如带个如赵云这样的猛将就基本消耗了所有的统帅,所以要选择对自己有帮助的特技的副将来出战。) q2 Z5 Q( c, z0 _& h0 y2 i2 h 体力:代表副将的体力值,体力越高则死的越慢,而且成长的也越多。 ; o5 A2 n' ~. Y攻击:代表副将的攻击力,攻击力越高伤害敌人也越多,而且成长也越多。 & `4 o: |" F' W0 l6 H防御:代表副将的防御力,防御力越高则越能承受敌人的攻击,而且成长也越多。 5 D% }, a0 j; D& F# M) H! @6 K成长:四项并不是用数值表示,而是分成了D-SS六个等级,除了影响该副将在战场上的表现,还影响你在关卡结束后的能力成长。 ! t* m/ j5 B- l9 R9 }/ i/ R9 I. N部队种类:代表这名副将上战场时,后面跟的兵种啦。无双猛将好像都是“精锐”,大部分是正规军,其它的还有弓兵、投爆等等。/ p6 b- u7 N0 ?7 Y# s" k8 z; z& X 战场特性:是指在大地图上起作用的特性,对兵团中所有武将都有效。 # Q* Z) I, J) F \支援效果:就是副将特技,因为没有了各种道具,所以这些特技显的特别重要,要合理运用。 % g2 v: `: ~1 q; y& l& d2 l战斗技能:就是副将特技,因为没有了各种道具,所以这些特技显的特别重要,要合理运用。
引用:武将成长 # c% z9 U, v& D$ v( [$ d5 v) M% P; _# c: l1 c4 @6 {# v: _ 如图,本作的人物数据变成类似战国无双的表现方式,但是这次取消了道具和武器系统,所以这些能力单表示着人物本身能力,武器的变化也就影响着连击数。数据上没有人物体力和能量的数据,因为每一关的开始人物的这2项都会变成初始值。 1 W% V+ D/ [, P# _. f+ ^+ O( D : T1 Y( u) ]; p' Q4 l 6 g4 ^- X# D3 h* g7 t7 Q每关结束后的战后报告和PS2版一样,人物的成长也是这么提高的,分数越多能力提升的越多,这么看来本作的成长变的有些简单和单调了。 % |+ P. F9 z" Z# u# F' ?/ q1 `" U9 Y+ z4 j# Q. s h 这是副将的能力提升,等级越高其特级的效果越强。
引用:关于玉 6 s' Z4 j& t7 ^- V+ d; R9 g# y本作取消了道具,这样玉也不存在,不过他们的效果是有的,这也算是新要素之一了,被带有这个属性的特级攻击到后变会产生各种不利的效果,如速度变慢,中毒等,一段时间后自动消除。
引用:个人的一点游戏心得:, {8 ]8 ?: s# E0 x q( V 关于成长6 a, B, U3 V4 d# c 取消装备道具后自然没了以往的增加能力的道具,武器也是如此,每关开始前武器将固定为LV1,只能在战斗过程中进行升级,EXP的获得方法根据敌人的不同而不同,一般杂兵的经验最少,不过对于初期杀杂兵升级还是不错的,毕竟初期杀主将还是比较困难的,尤其是在补冲HP比较困难的本作中。当杀人数达到一定程度后会有一个军团对准***,击败此人后他将会掉落一道具,就是直接提升武器一级,可以多加利用。6 q! h* m* o; U+ p8 Q) v8 r 要以夺取敌人的粮仓为首要目标 ; `) E$ P2 h% r$ M7 U; z8 }本作取消了补冲HP和无双槽的道具设定,这样的话对于战斗中如何补HP成为了关键,所以本作加入了新的内容,那就是粮仓,只要走到那就会自动补满HP,但是会消耗我方的粮食也就是时间,补的越多自然时间减的越快,反之,占领敌人的粮仓则会增加时间,所以要合理利用这一点,找到一条能够快速通往敌人粮仓的通道,这样既无生命危险又可以长驱直入。当然除了粮仓可以补充HP外还可以利用副将的治疗技能补,技能等级越高补的越多,还有副将的支援技能治疗可以战斗前自动回复一点HP,所以本作像以往那样横冲直撞只会死的快。 + {3 |7 l/ V: W3 S快速结束战斗才是关键6 c7 \# H5 ]' }# A+ E/ o7 @# Y | 本作的胜利条件有些特别,场景中的敌人是杀不完的,而以往几作中不太重要的士气成为本作胜利的关键,敌人士气为0时则表示获胜,同样我方为0也会GAMEOVER。一位主将为4条士气,一个场景最多可以拥有2个主将,也就是8条士气,随着士兵的伤亡和主副将的牺牲,士气会不同程度的减少直至为0。要想快速减少敌人的士气,杀主将是最快的方法,当然敌人主将一开始是不会出现的,士气降到一定程度会出现,之前就要多杀副将和士兵来降低他们的士气,不过要注意的是,地方主将出现时则被击败的副将还会出现,遇到难以取胜的敌人只有杀士兵来降低敌人的士气了。 2 W# _# w3 n% W" |/ s, P5 S多加利用副将的特技$ E$ O+ U/ V1 L$ m6 C1 {1 a 副将的特技多种多样,本作没有增加攻击力,防御力,HP之类的道具,所以可以使用副将的特技,不过使用之后有一定的时间不能使用此人的特技能,一般对本身能力有增加的特技留着对付敌方强力角色,而补体力之类的技能留着以防不测~
引用:战场特性8 b: z: J3 k9 J 渡河:区域间移动时,通过河川时士气降底减少。 " B- t# d0 r: H- e4 `$ b山地先导:区域间移动时,通过山道时士气降底减少。% `& ~5 B& ~0 K6 y4 `5 K$ g4 K 睛女、睛男:登场的区域不会下雨。0 H8 I( N) X4 d. V# z/ D 接收:兵粮库压制时,兵粮夺取量增加。 ) W' R/ \; T- s" S/ |, H4 g6 B兵粮管理:到兵粮库恢复体力时,兵粮消耗量减少。 ' S( [# n% s; N0 ~* m! w' _$ P应急手当:区域战斗结束后,体力20恢复。* s1 p" s" V3 ^, w# W8 K9 f 毒沼耐性:区域间移动时,通过毒沼伤害减少。 o, |3 P+ V- g* ~: m& C" L, \0 d! t修练:军团所属全体武将成长加快。
引用:副将特级一览" W0 `1 M* \& H) f; H3 b& ? 支援效果4 y! K3 V2 O6 N3 ~" ^ 攻击-:军团长攻击力-5 7 `6 U1 K0 D0 I( y. f- G7 g攻击+:军团长攻击力+50 s$ m$ c# F+ Z1 t3 s 攻击++军团长攻击力+10 ! @/ A1 L. F' a! \! L防御-:军团长防御力-5 ' p* h! A+ ]+ u: S防御+:军团长防御力+5 7 X0 m$ }3 U7 I7 o ~( ^防御++:军团长防御力+10" q( G% G( D; U2 A! p 体力-:军团长体力—303 m1 _6 ], V1 ~& e 体力+:军团长体力+30. r( p, ?+ ^, v( M 体力++:军团长体力+50 4 _% q# d* ]0 i: `成长-:军团长成长力-5 2 a6 m& j0 Z6 e% g! ~( b2 H3 N% Q成长+:军团长成长力+5" t- t- F. X4 b m5 f6 _/ f5 z 成长++:军团长成长力+109 N- F0 A. n8 [4 c$ h1 c1 m 武器扩大:攻击范围X1。5
引用:战斗效果 9 q; \& C0 {# U8 x2 h. g( N. Q回复:全武将体力回复20 ) V) F. u- a4 d回复+:全武将体力回复50 # W0 Z! q- Y& v回复++:全武将体力回复100 / J2 ]( k2 U# M. h8 x$ A突击:20秒内攻击上升 7 w+ k+ l y: q+ v! T- Z! G# _5 M突击+:30秒内攻击上升 ' p3 O. i- {8 Y3 z7 x: x) M突击++:30秒内攻击上升并且回复无双能量 3 n. F% E" P* J, u$ v铁壁:20秒内防御力上升 & l z6 |) c [/ x L! P铁壁+:30秒内防御力上升 : R' L. f, F% ^; } I铁壁++:30秒内防御力上升并且回复无双能量6 m6 m. f0 F, v. d7 D; W9 R2 L 神速:30秒内移动速度增加( a: B& j m3 b 神速+:60秒内移动速度增加 7 I% W5 g J9 r6 Z2 t# c6 n+ Y9 {神速++:90秒内移动速度增加 7 M; d3 o2 d) I, f' \9 [) h激励:无双最大回复(大) + B6 W' @- |3 b5 [9 s8 D激励+:无双最大回复(小)& |5 L0 P, a9 O. W$ ?$ l# F0 D4 s 鼓舞:战意回复(小)$ U6 {) ?2 p& t0 \0 R9 h 鼓舞+:战意回复(中) $ ~* ]' Q8 B9 E8 p5 I鼓舞++:战意回复(大) % u. W! _4 v1 B7 y大喝:敌人战意下降(小) - w" Z: X! u; t' V4 B5 Q% Y7 t大喝+:敌人战意下降(大)
引用:全武将出现方法: 4 l" N" `( N% d3 G% |, D' _蜀原始人物:赵云,关羽,张飞,马超,月英 * O# Y* a- d* }. X任意一人通关后出现: 诸葛亮,刘备,庞统 8 v1 j- R0 r5 }再用刘备通关后出现:魏延,黄忠,姜维6 Y' }: R8 q9 F7 ^% Y4 \0 S9 T# ^- R 吴原始人物:周瑜,陆逊,太史慈,孙尚香,甘宁& ]: F- W8 k* r6 a- e 任意一人通关后出现:孙坚 ,孙权,孙策 , \5 `* ^, _ T4 C* ^再用孙坚通关后出现:呂蒙,黄蓋,周泰 0 D) R# K9 K1 e6 l$ T1 x5 _孙策通关后出现:大乔,小乔( V, K& [, S$ u9 X 魏原始人物:夏侯敦,典韦,许诸,夏侯渊,瓶姬 . t. N; L! _7 Z/ h任意一人通关后出现:曹操,司马懿 ,曹仁1 w, { E5 C/ f ~ 再用曹操通关后出现:徐晃,張郃,張远 l& X5 s/ l" C全部3个势力通关一次后出现: 董卓,袁绍 ,张角,孟獲% Z- z0 n3 l9 D, L 随便用其中一个他国势力人通关:呂布,貂蝉, 祝融
引用:关于副将:( {" L% b2 ^; x; @) O- s, t 本作新加入的系统,也是卖点之一。多达两百位副将可供收集,数量可谓相当的庞大。而且不拘泥于大众脸武将,连你可以操作的那些无双猛将都可以成为副将(想想如赵云,陆逊这类人作为你的副将众横沙场的感觉是不是很好啊)。这个设定非常吸引人,想像一下,带着吕布出去冲杀的感觉!获得副将最直接的方式就是在关卡结束后的“副将志愿者”那里获得,之前获得武勋越高,后来获得的副将阶级就越高,能力就越强。能达到9000点以上,几乎都会有无双猛将入帐。通关后根据总评价也可以获得几个不错的副将,由于获得的人物是随机的,所以具体获得什么人就完全看RP了(估计有几个特殊人物要特定条件才能拿到)。因此想收集全副将,交换副将必不可少啊。
引用:下面是引用iamai于2004-12-26 19:47发表的: 海棠 老大好像早就入手psp了吧!? 怎么现在才放出这个啊?
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