引用:前言:随着PSP的发售,其中的游戏自然也受到大家的关注,其中真三国无双就是一款表现PSP机能的游戏,游戏是以PS2真三国无双3为基础,删除了一些内容,增加了很多的新要素,系统也有了很大的变化。以下便是我来讲述下新的变化~。
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引用:游戏评测: W/ \# ^# R8 R! Z1 E) O 1 h: R; T0 n7 M) e* M, x: t& z% o7 s ) y0 @9 `' y* S2 L; { r$ D游戏画面 # c% P) x7 V8 W O本作的画面可谓相当强劲,比起PS2版并没有多少大的退步,如果你用看待PS2版的眼光来看待他,那显然有点不公平,要知道这是一款掌机游戏,这样的画面是相当让人吃惊的。PS2版上最大的毛病拖慢由于掌机机能的限制,同屏幕的敌人有所减少,所以拖慢现象稍微减少了点,但还是存在着,人多了难免有些卡,不过这也是没办法的事情。 3 `- r: x, Q9 h4 ^ S7 g# z: z5 m5 D- n ( z# a( @ |* E4 B4 S$ s2 j) }9 p% Z" `+ q4 l 游戏音乐 2 w2 ]+ K R& Q' w9 K1 K既然本作保留了PS2版上面的所有内容,那音乐自然也完全保留了下来,一名无双FAN能在掌机上听到如此优美的音乐这是一件多么兴奋的事情啊。打击音效也十足,可惜游戏取消了语音,这难免有些不习惯。 5 r5 d H! \" u4 b# m; q- o4 s游戏操作& F; M! N! U6 L* W+ R' e# W 操作也丝毫没有改变,和PS2版的一样,人物的招式也都完全保留了下来,熟悉了以往的无双后玩此作可谓相当亲切,为一有些不同的就是游戏的移动方式改用PSP的触模式遥感,比起PS系遥感来说刚开始会有些不习惯,不过熟悉之后手感还是非常好的,绝对不会有手忙脚乱的感觉,这也归功于SONY的体贴设计。; t9 L- ^7 p& {3 g9 S5 X1 A 游戏系统8 w C. H- x4 N: I 虽然保留了大量的要素,但本作并不是移植作品,系统的变化还是相当大的,如武器系统的取消,副将系统的加入。本作的进行方式也变成了类似走格子式的方法进行,这大概也是出于机能的限制关系吧,但是这无疑也影响了游戏的流畅度。而失去道具收集和武器收集对于游戏的耐玩程度有所影响,不过副将的收集也是本作的乐趣之一。 ' S( e& @8 y2 S9 X, g6 t
引用:和PS2版的不同之处) w L+ y2 g6 n% i 1:流程相比于之前短了很多,每个人都只有5关,同一个势力的人的剧情和关卡是一样的。这点和PS2版的一样。 3 S" J2 }, W% N* E2:游戏中没有了语音,虽然有些不习惯,但是对于一款掌机游戏来说,也没什么好奇怪的。 q0 ]7 C) L$ r& |1 c 3:成长系统的变化,游戏中取消了PS2版的成长方式,这也意味着游戏中击败敌人不会掉落增加能力的道具。 + `, C. A/ p$ S" R8 c# E& J2 `4:武器升级系统的变化,取消了武器收集,改成在战斗中自动升级,每升3级武器变化外观一次,但是么二月毫 关结束后武器将回复最初状态,也就是1级武器。
引用:游戏操作 b/ e: b* Y+ ]3 x5 t$ l- t- B- p) r y3 b. O 本作的操作和PS2版的没有什么变化,不过其中还是有一些小的变化,所以这里说明一下。 5 {6 d0 I* W4 g/ o% e' `* r& f& `方快:普通攻击。 " v8 W$ l6 e, D8 W0 e' P$ i; o三角:特殊攻击,一般都是在普通攻击后跟三角攻击的。3 T; }/ |: F: T9 \; o# J 大叉:跳跃。 0 U1 p6 l2 ~1 P! _圆圈:无双奥义攻击,能力没满时为补充能量。2 B; N0 E- a/ U# @ 十字键:上下为选择副将,左右为使用副将能力。 # C% q( x3 c: W( }- x( e遥感:移动。& f4 R" X9 P2 E- z/ c L键:防御。 & J) _" E# u5 m0 J {R键:使用弓箭。 4 f- |4 O5 M' ^# ySTART:唤出菜单。 : j, A8 h; e/ z; {3 Y( o6 q. G8 _SELECT:切换地图模式。
引用:菜单解说" V+ u5 P! t' z! c3 a# a$ l 无双モ-ド:剧情模式,剧情的进行方式和PS2版一样。! }6 D$ B! q2 t; h. e フリ-モ-ド:选关模式,打出的关卡可以在这里玩。 1 @( y1 n8 r9 F7 Oォブショソ:系统设定,操作等设定都在这里改变。& x# U# L, {/ ^3 A/ G# `6 A 副将幕合:查看副将能力,还可以和朋友通信交换副将。 ( {, L; k0 T: L ) G4 e* A+ ?/ R% |; n0 U8 J' \一些变化:本作目前看来比起PS2版少了很多,如竞赛模式,自创武将模式,也许是由于容量的关系,本作语音也被取消掉了,武器升级虽然仍然存在,但变化相当大。
引用:地图解说' s9 b) k, w% ^9 h$ R1 Z' { 2 o6 _0 n, e, n9 }- r& }! [* w. m如图,游戏地图不再是以前大家多熟悉的样子,而是变成类似帝国的样子,每一格其实代表着场景的一部分,红点代表着地方部队,如果红色点下面有数字则表示敌方武将的数量,同样,蓝色则表示我方。 # J+ T, |4 I/ c& Q . h( S0 N( c# _) H! `1 D此图象则表示为我方本阵,我方的总大将都在这里,战斗的胜利条件也是夺取敌方阵地,同样,我方被敌人占据则会GAMEOVER。 % x# [5 ?4 K8 ~- ^ V* R* @' y3 T9 ?& X- C) M 这个是兵粮库,由于本作取消了馒头等回复道具,所以本作的难度有所提高,单纯的砍杀已经不重要了,如何回复HP才是最重要的,所以这里成为了战斗时首先要夺取的地方,因为来到这里后就能回复不少的HP。 $ x# o; a* L6 Y; u! S( G1 }# [% X/ |' `( X+ J. ]+ O6 U 此地一般都是有武将把守的,占据这里后可以提高我方的战意,还能降低敌人的战意,可以使得战斗更加简单。9 A" x! u1 o9 x5 a2 ?/ o / O# [! {( D8 [# C5 Z- {这个是移动路线,如图,有时后可以通向不同的地方,这样使得战斗更加具有战略性,如何根据战况制定最好的战斗路线是游戏的乐趣之一。 9 g, r1 o, u- Y. @[quote]战斗地图 ' l5 e7 l# y, l& w h# u! a2 a9 m- W) P- C4 A 这是普通状态的地图,也是战况地图。8 V ~- D& v5 Z3 G 4 a5 k- w4 [. |3 {& y1 }此图中的地图表示着你所在的区域地图,上面的空心点是地方士兵,而实心点则是地方武将。一般在战斗中都是切换成这个样子比较好,当发生大战况时会切回到上面那个样子。 7 J7 k. j- w" B . W: }: O4 Z( y/ I战意:如图右方2条直线,上面的表示我方战意,下面的表示敌方战意。随着战斗的进行战意会慢慢的减少,哪方先没有则算输,敌人会开始撤退离开这快区域。如果这里有地方武将守护的话只要消灭敌总将则直接减光敌人战意。 ; V; ]8 s6 L7 d& K' l" e. V2 f副将:本作新增加的卖点之一,相当于护卫兵的感念,不过用处比起他们大的多,图片左边的头像则是副将,副将也是有能力和等级的。不同的副将有着不同的能力,对战斗有很大的帮助。 # f y' G) G! Q& Z A武器经验:如图上方有3条直线,分别代表着HP,能量和无强经验,本作的武器非常特别,每一关卡的武器和人物HP和能量都会变成初始状态,而在各个关卡中会自动成长,武器的变化和PS2版一样。
引用:战前准备 - Y9 `$ k" @, _: V/ k. m, m- I: }2 c$ o8 p o$ h 2 V# j$ h" l, n" P. {& x$ { 这里基本要作的其实就是副将选择,这里可以查看不同副将不同的能力,本作最大可以带4个副将,但是要消耗统帅值,能力越强的副将要消耗很多,这样可以带的副将也就少了,每个副将都有不同的能力,因为本次没有任何附加能力的道具和补给道具,所以选择不同的能力副将则是关键了,如何取舍就看个人的了。
引用:副将能力:2 l6 F' @; @7 ]+ W; R 每位副将的能力一共有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特性、支援效果、战斗技能。; h1 D: k# U7 g* v 阶级:表示这名副将所处的等级,越高则表示能力越高。但是消耗的统帅值也越多,例如带个如赵云这样的猛将就基本消耗了所有的统帅,所以要选择对自己有帮助的特技的副将来出战。 ) _4 q$ F3 `3 T2 A体力:代表副将的体力值,体力越高则死的越慢,而且成长的也越多。 I0 a- v+ u; s; r* D. a7 G, y攻击:代表副将的攻击力,攻击力越高伤害敌人也越多,而且成长也越多。4 w( r0 x9 B0 {- O3 ?0 m; p- ]8 p& V5 b 防御:代表副将的防御力,防御力越高则越能承受敌人的攻击,而且成长也越多。; H4 s2 R2 m/ x2 H 成长:四项并不是用数值表示,而是分成了D-SS六个等级,除了影响该副将在战场上的表现,还影响你在关卡结束后的能力成长。 1 u3 t5 C/ d8 b- K$ |1 `部队种类:代表这名副将上战场时,后面跟的兵种啦。无双猛将好像都是“精锐”,大部分是正规军,其它的还有弓兵、投爆等等。 * I4 D! y" B5 v) m5 q战场特性:是指在大地图上起作用的特性,对兵团中所有武将都有效。. K% ~+ O9 f- m4 X+ M! b f 支援效果:就是副将特技,因为没有了各种道具,所以这些特技显的特别重要,要合理运用。 ! Z% Q5 U+ T1 G战斗技能:就是副将特技,因为没有了各种道具,所以这些特技显的特别重要,要合理运用。
引用:武将成长4 d: c+ t; M) m : B9 @$ i5 J2 T" i! E如图,本作的人物数据变成类似战国无双的表现方式,但是这次取消了道具和武器系统,所以这些能力单表示着人物本身能力,武器的变化也就影响着连击数。数据上没有人物体力和能量的数据,因为每一关的开始人物的这2项都会变成初始值。 0 r( S0 n* o1 z% j. d: v" V) d1 N$ `. e a& G* q, j- U, q" w, | , f0 O: W$ V! A0 B( @% g 每关结束后的战后报告和PS2版一样,人物的成长也是这么提高的,分数越多能力提升的越多,这么看来本作的成长变的有些简单和单调了。) V% V) r: }( r 1 z# X4 k% u1 E, z$ [ 这是副将的能力提升,等级越高其特级的效果越强。
引用:关于玉 3 A0 ~/ U! X2 E本作取消了道具,这样玉也不存在,不过他们的效果是有的,这也算是新要素之一了,被带有这个属性的特级攻击到后变会产生各种不利的效果,如速度变慢,中毒等,一段时间后自动消除。
引用:个人的一点游戏心得: . d. N! B- k! L4 p5 N关于成长2 [. Q4 ]- C6 j( N) \ 取消装备道具后自然没了以往的增加能力的道具,武器也是如此,每关开始前武器将固定为LV1,只能在战斗过程中进行升级,EXP的获得方法根据敌人的不同而不同,一般杂兵的经验最少,不过对于初期杀杂兵升级还是不错的,毕竟初期杀主将还是比较困难的,尤其是在补冲HP比较困难的本作中。当杀人数达到一定程度后会有一个军团对准***,击败此人后他将会掉落一道具,就是直接提升武器一级,可以多加利用。 5 S% ~9 W9 Y! |) _- q& u要以夺取敌人的粮仓为首要目标 2 @; Y$ r7 F' J6 N, Q6 o7 _* {本作取消了补冲HP和无双槽的道具设定,这样的话对于战斗中如何补HP成为了关键,所以本作加入了新的内容,那就是粮仓,只要走到那就会自动补满HP,但是会消耗我方的粮食也就是时间,补的越多自然时间减的越快,反之,占领敌人的粮仓则会增加时间,所以要合理利用这一点,找到一条能够快速通往敌人粮仓的通道,这样既无生命危险又可以长驱直入。当然除了粮仓可以补充HP外还可以利用副将的治疗技能补,技能等级越高补的越多,还有副将的支援技能治疗可以战斗前自动回复一点HP,所以本作像以往那样横冲直撞只会死的快。2 E0 l3 w x! ?; @) w6 s) D# h2 x 快速结束战斗才是关键0 H& |( ~1 G7 N 本作的胜利条件有些特别,场景中的敌人是杀不完的,而以往几作中不太重要的士气成为本作胜利的关键,敌人士气为0时则表示获胜,同样我方为0也会GAMEOVER。一位主将为4条士气,一个场景最多可以拥有2个主将,也就是8条士气,随着士兵的伤亡和主副将的牺牲,士气会不同程度的减少直至为0。要想快速减少敌人的士气,杀主将是最快的方法,当然敌人主将一开始是不会出现的,士气降到一定程度会出现,之前就要多杀副将和士兵来降低他们的士气,不过要注意的是,地方主将出现时则被击败的副将还会出现,遇到难以取胜的敌人只有杀士兵来降低敌人的士气了。 % \# P) @5 R$ W8 x% W% `* R6 _多加利用副将的特技 5 K$ x/ @ Y. E, `- e* ~ T* I副将的特技多种多样,本作没有增加攻击力,防御力,HP之类的道具,所以可以使用副将的特技,不过使用之后有一定的时间不能使用此人的特技能,一般对本身能力有增加的特技留着对付敌方强力角色,而补体力之类的技能留着以防不测~
引用:战场特性5 D' Q! l# p' m5 o 渡河:区域间移动时,通过河川时士气降底减少。4 k) k/ i3 `9 W/ B5 Z 山地先导:区域间移动时,通过山道时士气降底减少。 8 X9 {# B) C; v1 k1 M5 U8 e. w睛女、睛男:登场的区域不会下雨。, g" `3 B( U \4 e$ y4 _) `$ y% j; Y 接收:兵粮库压制时,兵粮夺取量增加。% r# |* l2 |5 e+ g$ G; W; A/ t+ m- A 兵粮管理:到兵粮库恢复体力时,兵粮消耗量减少。 7 l6 Q0 j0 w4 o# N4 W$ m2 B6 s6 j( u应急手当:区域战斗结束后,体力20恢复。0 O2 a# ~: g v6 x' _1 q8 D. \ 毒沼耐性:区域间移动时,通过毒沼伤害减少。 ( W6 d2 Q# T, t N! }; r修练:军团所属全体武将成长加快。
引用:副将特级一览8 Z7 D, W- Z# K 支援效果4 @& N( q7 M2 F7 ~% Q2 P 攻击-:军团长攻击力-5) m3 O5 Z% p3 a& g* v 攻击+:军团长攻击力+5: l- v5 f7 t: [* |+ q% ?5 Y( r 攻击++军团长攻击力+10. Y3 b' e4 F* a; @( Q% s 防御-:军团长防御力-57 Q4 D; w' R) A' W 防御+:军团长防御力+5( C2 _& x9 k8 e5 y. b9 R 防御++:军团长防御力+10 & ~6 @. D! q# c/ y8 G4 {$ e) l8 D; {体力-:军团长体力—30 : Z2 U1 k; ~$ {! q" @' R. C体力+:军团长体力+30- K3 e# E/ ?4 R+ ~7 k 体力++:军团长体力+50 / i# ^( I6 g9 H8 N7 F' G1 q成长-:军团长成长力-5. Z: d' v- b5 D* ^: N( U, G 成长+:军团长成长力+5" B) y4 V R0 h' B 成长++:军团长成长力+10 3 E+ v. L( x0 k) F' L' \+ `1 U" F武器扩大:攻击范围X1。5
引用:战斗效果; u- w+ \# e- l% d5 F 回复:全武将体力回复20 & }4 j; N+ |+ F+ a9 H/ n1 e' r回复+:全武将体力回复50* Z2 I% ^) D. m, H 回复++:全武将体力回复100 Z, j9 Q7 O( q4 G2 H突击:20秒内攻击上升 ' h/ f9 q0 x8 X/ @突击+:30秒内攻击上升 ; o/ z: W( W& C; n+ l突击++:30秒内攻击上升并且回复无双能量 9 M& h+ k+ y6 q( b' C铁壁:20秒内防御力上升 . I' _" A. l% P1 O3 S) k铁壁+:30秒内防御力上升$ A$ M C: K! m 铁壁++:30秒内防御力上升并且回复无双能量 3 D/ G- O9 `( ^& _3 L神速:30秒内移动速度增加 T: G! f0 l, p% ~: K 神速+:60秒内移动速度增加 " Q) t# {- }- R) P6 L; V神速++:90秒内移动速度增加 6 }& `1 G: B0 {激励:无双最大回复(大)5 n, h% |6 |' [1 \- P 激励+:无双最大回复(小) 7 ?3 a% o% W0 c9 K X鼓舞:战意回复(小)( w) i' v. S9 S+ a. ~# G# W0 y 鼓舞+:战意回复(中) - j( l3 C9 C x; c鼓舞++:战意回复(大)) B8 P8 s M, z4 B 大喝:敌人战意下降(小)" m; T* y) o8 Y7 ]: Y# c 大喝+:敌人战意下降(大)
引用:全武将出现方法:+ N# P: L* b5 B' M. m) ~1 o( A 蜀原始人物:赵云,关羽,张飞,马超,月英 P; Y R: e$ C( | U5 C任意一人通关后出现: 诸葛亮,刘备,庞统 0 q" B) e5 T5 m1 \/ G/ S再用刘备通关后出现:魏延,黄忠,姜维 ) @8 Y0 Q& _ p, [+ M6 y吴原始人物:周瑜,陆逊,太史慈,孙尚香,甘宁- a; ?6 E2 r$ ]3 F. L 任意一人通关后出现:孙坚 ,孙权,孙策5 K3 ` K1 |2 H, u 再用孙坚通关后出现:呂蒙,黄蓋,周泰 + \+ b* C3 g$ U孙策通关后出现:大乔,小乔 5 j4 T- ~$ O- Q魏原始人物:夏侯敦,典韦,许诸,夏侯渊,瓶姬 ) k* L& p. N3 ^( m7 ^4 f% v _任意一人通关后出现:曹操,司马懿 ,曹仁5 ]4 w4 ^# \5 \ 再用曹操通关后出现:徐晃,張郃,張远 + v, X) l0 M& @全部3个势力通关一次后出现: 董卓,袁绍 ,张角,孟獲 , D* t I% ~$ w9 s A随便用其中一个他国势力人通关:呂布,貂蝉, 祝融
引用:关于副将: 7 `' q9 B1 R! e6 \0 p, \0 G本作新加入的系统,也是卖点之一。多达两百位副将可供收集,数量可谓相当的庞大。而且不拘泥于大众脸武将,连你可以操作的那些无双猛将都可以成为副将(想想如赵云,陆逊这类人作为你的副将众横沙场的感觉是不是很好啊)。这个设定非常吸引人,想像一下,带着吕布出去冲杀的感觉!获得副将最直接的方式就是在关卡结束后的“副将志愿者”那里获得,之前获得武勋越高,后来获得的副将阶级就越高,能力就越强。能达到9000点以上,几乎都会有无双猛将入帐。通关后根据总评价也可以获得几个不错的副将,由于获得的人物是随机的,所以具体获得什么人就完全看RP了(估计有几个特殊人物要特定条件才能拿到)。因此想收集全副将,交换副将必不可少啊。
引用:下面是引用iamai于2004-12-26 19:47发表的: 海棠 老大好像早就入手psp了吧!? 怎么现在才放出这个啊?
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