[原创]PSP真三国无双详细解析(基本完成) 看全部

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引用: 前言:随着PSP的发售,其中的游戏自然也受到大家的关注,其中真三国无双就是一款表现PSP机能的游戏,游戏是以PS2真三国无双3为基础,删除了一些内容,增加了很多的新要素,系统也有了很大的变化。以下便是我来讲述下新的变化~。
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引用: 游戏评测
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游戏画面
6 b4 S" k( a' V( J+ S0 Z本作的画面可谓相当强劲,比起PS2版并没有多少大的退步,如果你用看待PS2版的眼光来看待他,那显然有点不公平,要知道这是一款掌机游戏,这样的画面是相当让人吃惊的。PS2版上最大的毛病拖慢由于掌机机能的限制,同屏幕的敌人有所减少,所以拖慢现象稍微减少了点,但还是存在着,人多了难免有些卡,不过这也是没办法的事情。( x. ]& D* k5 ?1 |# J6 x5 k: M- f

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; ~1 A5 v. G- x' P6 n游戏音乐1 H6 g  p) y. x- w5 E
既然本作保留了PS2版上面的所有内容,那音乐自然也完全保留了下来,一名无双FAN能在掌机上听到如此优美的音乐这是一件多么兴奋的事情啊。打击音效也十足,可惜游戏取消了语音,这难免有些不习惯。5 w. w. C2 o$ i0 U
游戏操作  T; Q7 U$ ]7 s4 e( o: d
操作也丝毫没有改变,和PS2版的一样,人物的招式也都完全保留了下来,熟悉了以往的无双后玩此作可谓相当亲切,为一有些不同的就是游戏的移动方式改用PSP的触模式遥感,比起PS系遥感来说刚开始会有些不习惯,不过熟悉之后手感还是非常好的,绝对不会有手忙脚乱的感觉,这也归功于SONY的体贴设计。' f4 K" b" B3 J
游戏系统! S$ `" q# Q0 f
虽然保留了大量的要素,但本作并不是移植作品,系统的变化还是相当大的,如武器系统的取消,副将系统的加入。本作的进行方式也变成了类似走格子式的方法进行,这大概也是出于机能的限制关系吧,但是这无疑也影响了游戏的流畅度。而失去道具收集和武器收集对于游戏的耐玩程度有所影响,不过副将的收集也是本作的乐趣之一。) U# O. t* Q: b' W) B3 y
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引用: 和PS2版的不同之处
* g: \# p3 w) b1:流程相比于之前短了很多,每个人都只有5关,同一个势力的人的剧情和关卡是一样的。这点和PS2版的一样。# y: \) v5 w+ B& M/ S4 I( w3 G
2:游戏中没有了语音,虽然有些不习惯,但是对于一款掌机游戏来说,也没什么好奇怪的。
: Z3 W, E" u* [3 m6 k* i0 P. [3:成长系统的变化,游戏中取消了PS2版的成长方式,这也意味着游戏中击败敌人不会掉落增加能力的道具。" d; U6 B) D. t4 w: x9 t% \
4:武器升级系统的变化,取消了武器收集,改成在战斗中自动升级,每升3级武器变化外观一次,但是么二月毫 关结束后武器将回复最初状态,也就是1级武器。
引用: 游戏操作
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本作的操作和PS2版的没有什么变化,不过其中还是有一些小的变化,所以这里说明一下。
' A3 D7 u/ h' n4 m5 g/ g: l方快:普通攻击。
0 h. k2 E  g& Y) b- v) ?  J6 H三角:特殊攻击,一般都是在普通攻击后跟三角攻击的。) Y/ {+ ?0 v/ r! ]# s$ n/ i* Y
大叉:跳跃。
0 Y& r+ C: t* {8 `- [2 ^5 m3 d1 s圆圈:无双奥义攻击,能力没满时为补充能量。6 o, H  b! \/ |' M
十字键:上下为选择副将,左右为使用副将能力。
2 e5 ]. ~8 {' S; y5 j遥感:移动。! f) v8 h+ @' n1 t
L键:防御。, _  s' F3 e; N  [8 `: D
R键:使用弓箭。
2 Q5 X( J! j3 u' }3 s& i6 eSTART:唤出菜单。
" I9 q$ n4 d9 H' RSELECT:切换地图模式。
引用: 菜单解说$ b& h" n" R2 z2 b
无双モ-ド:剧情模式,剧情的进行方式和PS2版一样。
- m% z' o/ U* L( S8 c% a  kフリ-モ-ド:选关模式,打出的关卡可以在这里玩。& i" D9 q& \& N1 j: F( e8 h
ォブショソ:系统设定,操作等设定都在这里改变。/ ]$ A7 b% V1 g/ M
副将幕合:查看副将能力,还可以和朋友通信交换副将。
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$ E! b# l* c2 v2 F1 X( k一些变化:本作目前看来比起PS2版少了很多,如竞赛模式,自创武将模式,也许是由于容量的关系,本作语音也被取消掉了,武器升级虽然仍然存在,但变化相当大。
引用: 地图解说" C& p$ B/ y" @. B) W4 _0 Z; @
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如图,游戏地图不再是以前大家多熟悉的样子,而是变成类似帝国的样子,每一格其实代表着场景的一部分,红点代表着地方部队,如果红色点下面有数字则表示敌方武将的数量,同样,蓝色则表示我方。" D& S4 M3 z; Y& T4 m  K
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此图象则表示为我方本阵,我方的总大将都在这里,战斗的胜利条件也是夺取敌方阵地,同样,我方被敌人占据则会GAMEOVER。  j2 i. F6 l, B& u: `+ z. Q( p5 K

! b$ _$ P/ D& K这个是兵粮库,由于本作取消了馒头等回复道具,所以本作的难度有所提高,单纯的砍杀已经不重要了,如何回复HP才是最重要的,所以这里成为了战斗时首先要夺取的地方,因为来到这里后就能回复不少的HP。7 z% w" A9 N( Y. Z' ^5 _& f( W

7 p; q+ |4 @- W+ q) Y& T+ G此地一般都是有武将把守的,占据这里后可以提高我方的战意,还能降低敌人的战意,可以使得战斗更加简单。5 k7 p8 }# G0 X; U9 }5 ?0 ]
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这个是移动路线,如图,有时后可以通向不同的地方,这样使得战斗更加具有战略性,如何根据战况制定最好的战斗路线是游戏的乐趣之一。
$ D. b3 \" `6 u4 ~[quote]战斗地图
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$ g" G4 f" x* k6 n# @2 T. d这是普通状态的地图,也是战况地图。& M  y+ E( j" ]1 m0 r: b

8 L2 k% |- l5 O% L6 |) P此图中的地图表示着你所在的区域地图,上面的空心点是地方士兵,而实心点则是地方武将。一般在战斗中都是切换成这个样子比较好,当发生大战况时会切回到上面那个样子。# `2 d- ~# N3 m2 b9 F

6 x% D2 B$ X6 P2 g  \- q  s战意:如图右方2条直线,上面的表示我方战意,下面的表示敌方战意。随着战斗的进行战意会慢慢的减少,哪方先没有则算输,敌人会开始撤退离开这快区域。如果这里有地方武将守护的话只要消灭敌总将则直接减光敌人战意。+ p. b) w$ K+ y7 }& i$ c" }7 k
副将:本作新增加的卖点之一,相当于护卫兵的感念,不过用处比起他们大的多,图片左边的头像则是副将,副将也是有能力和等级的。不同的副将有着不同的能力,对战斗有很大的帮助。
; ?# Y6 D6 ^) |( v; H. E武器经验:如图上方有3条直线,分别代表着HP,能量和无强经验,本作的武器非常特别,每一关卡的武器和人物HP和能量都会变成初始状态,而在各个关卡中会自动成长,武器的变化和PS2版一样。
引用: 战前准备. [- }2 Q( O7 ]( [% J

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2 f0 t$ V8 I0 h1 v4 S这里基本要作的其实就是副将选择,这里可以查看不同副将不同的能力,本作最大可以带4个副将,但是要消耗统帅值,能力越强的副将要消耗很多,这样可以带的副将也就少了,每个副将都有不同的能力,因为本次没有任何附加能力的道具和补给道具,所以选择不同的能力副将则是关键了,如何取舍就看个人的了。
引用: 副将能力:
; j9 g) G5 [: M* l/ }2 }) W8 i每位副将的能力一共有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特性、支援效果、战斗技能。2 L) F; @/ C% x, u1 M
阶级:表示这名副将所处的等级,越高则表示能力越高。但是消耗的统帅值也越多,例如带个如赵云这样的猛将就基本消耗了所有的统帅,所以要选择对自己有帮助的特技的副将来出战。
* n& x$ B% W0 r* c0 F体力:代表副将的体力值,体力越高则死的越慢,而且成长的也越多。, g* X7 e) Y! H! u( \) E
攻击:代表副将的攻击力,攻击力越高伤害敌人也越多,而且成长也越多。6 H8 P" u8 ]: J& \( _: u3 t* k; B, c" c
防御:代表副将的防御力,防御力越高则越能承受敌人的攻击,而且成长也越多。6 t* X0 u6 E( Q
成长:四项并不是用数值表示,而是分成了D-SS六个等级,除了影响该副将在战场上的表现,还影响你在关卡结束后的能力成长。& P% F$ u7 H3 {
部队种类:代表这名副将上战场时,后面跟的兵种啦。无双猛将好像都是“精锐”,大部分是正规军,其它的还有弓兵、投爆等等。) c. S9 h$ G8 X" S. l
战场特性:是指在大地图上起作用的特性,对兵团中所有武将都有效。: ]4 N# @) x( m3 z. U+ N2 B! w
支援效果:就是副将特技,因为没有了各种道具,所以这些特技显的特别重要,要合理运用。$ y1 W% ?. {* l8 c$ k  A6 W
战斗技能:就是副将特技,因为没有了各种道具,所以这些特技显的特别重要,要合理运用。
引用: 武将成长# U, L6 _% W- ?# Q- ?" u# i. T

1 ~6 ^# E5 y& R: R1 O如图,本作的人物数据变成类似战国无双的表现方式,但是这次取消了道具和武器系统,所以这些能力单表示着人物本身能力,武器的变化也就影响着连击数。数据上没有人物体力和能量的数据,因为每一关的开始人物的这2项都会变成初始值。
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% u- U, J, k. W' n) s9 g每关结束后的战后报告和PS2版一样,人物的成长也是这么提高的,分数越多能力提升的越多,这么看来本作的成长变的有些简单和单调了。( H- l6 x2 o! I; I) P- J* a
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这是副将的能力提升,等级越高其特级的效果越强。
引用: 关于玉
$ M& h8 [6 `( G5 G& `2 y$ }. i本作取消了道具,这样玉也不存在,不过他们的效果是有的,这也算是新要素之一了,被带有这个属性的特级攻击到后变会产生各种不利的效果,如速度变慢,中毒等,一段时间后自动消除。
引用: 个人的一点游戏心得:
) f+ W; U0 R$ a$ w( u9 ]6 @关于成长+ `- K& M! c2 u4 l) @$ c3 c. J
取消装备道具后自然没了以往的增加能力的道具,武器也是如此,每关开始前武器将固定为LV1,只能在战斗过程中进行升级,EXP的获得方法根据敌人的不同而不同,一般杂兵的经验最少,不过对于初期杀杂兵升级还是不错的,毕竟初期杀主将还是比较困难的,尤其是在补冲HP比较困难的本作中。当杀人数达到一定程度后会有一个军团对准***,击败此人后他将会掉落一道具,就是直接提升武器一级,可以多加利用。. B8 R/ x. C! \8 ?  ~# C7 Z4 `: k, F
要以夺取敌人的粮仓为首要目标& W! A; w  `$ e. @; L
本作取消了补冲HP和无双槽的道具设定,这样的话对于战斗中如何补HP成为了关键,所以本作加入了新的内容,那就是粮仓,只要走到那就会自动补满HP,但是会消耗我方的粮食也就是时间,补的越多自然时间减的越快,反之,占领敌人的粮仓则会增加时间,所以要合理利用这一点,找到一条能够快速通往敌人粮仓的通道,这样既无生命危险又可以长驱直入。当然除了粮仓可以补充HP外还可以利用副将的治疗技能补,技能等级越高补的越多,还有副将的支援技能治疗可以战斗前自动回复一点HP,所以本作像以往那样横冲直撞只会死的快。
4 n) A9 z1 r7 L/ z' D6 R快速结束战斗才是关键
% e9 W/ K/ E% C2 \8 z/ t本作的胜利条件有些特别,场景中的敌人是杀不完的,而以往几作中不太重要的士气成为本作胜利的关键,敌人士气为0时则表示获胜,同样我方为0也会GAMEOVER。一位主将为4条士气,一个场景最多可以拥有2个主将,也就是8条士气,随着士兵的伤亡和主副将的牺牲,士气会不同程度的减少直至为0。要想快速减少敌人的士气,杀主将是最快的方法,当然敌人主将一开始是不会出现的,士气降到一定程度会出现,之前就要多杀副将和士兵来降低他们的士气,不过要注意的是,地方主将出现时则被击败的副将还会出现,遇到难以取胜的敌人只有杀士兵来降低敌人的士气了。
( @/ j9 S' o, H: E: y# b( i. x多加利用副将的特技
& y- a8 {! v* a( j- |: m副将的特技多种多样,本作没有增加攻击力,防御力,HP之类的道具,所以可以使用副将的特技,不过使用之后有一定的时间不能使用此人的特技能,一般对本身能力有增加的特技留着对付敌方强力角色,而补体力之类的技能留着以防不测~
引用: 战场特性( q2 T# x% f1 g9 i2 T2 |/ P1 Q
渡河:区域间移动时,通过河川时士气降底减少。
5 ~( @$ h! {: G! W2 H山地先导:区域间移动时,通过山道时士气降底减少。
. S8 W( b. Q3 p8 F' K睛女、睛男:登场的区域不会下雨。0 t+ Z0 F% o1 V! A
接收:兵粮库压制时,兵粮夺取量增加。
, _8 [" R$ s. e5 i* G兵粮管理:到兵粮库恢复体力时,兵粮消耗量减少。
( s1 y  G. K: w# s( x% d应急手当:区域战斗结束后,体力20恢复。
/ A3 H$ P- Y' D9 {: Z毒沼耐性:区域间移动时,通过毒沼伤害减少。. q! P* y8 {1 V
修练:军团所属全体武将成长加快。
引用: 副将特级一览1 a+ [- F8 Y4 o) q! a
支援效果0 j; ^% {% P5 \) i: p* s" d( o
攻击-:军团长攻击力-5% M4 l* t" a& h) s9 e5 k. A& f7 k
攻击+:军团长攻击力+5
8 Y; M. i# M; R" H/ F% x攻击++军团长攻击力+10
6 y- Y) q$ y8 a$ n5 Y0 Q# h6 c防御-:军团长防御力-5
& R6 R7 p5 l/ f: P4 u0 g$ `% t防御+:军团长防御力+5
. W" U2 S4 l3 R防御++:军团长防御力+10
) I/ i( A+ R" |9 M! T5 |体力-:军团长体力—303 c5 G( Z; k) \) |: e2 g, `
体力+:军团长体力+30) F& w1 k4 {  m/ [" u+ C' c
体力++:军团长体力+50
9 N8 e! j# d5 z6 Z" x: S& ?+ i成长-:军团长成长力-5. C% o" [9 |- P7 g) D4 t
成长+:军团长成长力+5
# `" l1 l% n- c! K! D  q成长++:军团长成长力+100 j) c/ |- o2 K# Z$ P& B- I/ w
武器扩大:攻击范围X1。5
引用: 战斗效果
+ t  X* D# V1 F4 B( s回复:全武将体力回复20
  }0 d2 b# t8 }回复+:全武将体力回复50
1 n% W7 M+ |9 h% Q! ]& R回复++:全武将体力回复100
/ h9 {4 B- `7 B4 y  d5 s5 D突击:20秒内攻击上升1 E% R6 E) o# v+ s" o# b" i
突击+:30秒内攻击上升+ s" C1 r; d& y
突击++:30秒内攻击上升并且回复无双能量
3 O4 I, U* T0 r: a, D铁壁:20秒内防御力上升
$ G2 n* k( O/ c' f( o/ b铁壁+:30秒内防御力上升
: |2 k* Q* K% K, r5 ]" r( Y! S铁壁++:30秒内防御力上升并且回复无双能量  W3 K+ X6 j$ m
神速:30秒内移动速度增加) H  C3 E0 W5 ~) ^4 Q$ f
神速+:60秒内移动速度增加8 N" e) R5 L" i0 w1 `0 B
神速++:90秒内移动速度增加
. a5 U) {+ a# X# ~$ X0 _激励:无双最大回复(大)
0 |( p; z1 d# ?3 I) P) X5 I. D激励+:无双最大回复(小)# z% H2 C5 V; A9 n3 e9 p0 P' O
鼓舞:战意回复(小)
8 a" n) S8 N3 W# q! D! W8 c鼓舞+:战意回复(中)* S, o2 ^$ `* J# n' n/ w- j6 d
鼓舞++:战意回复(大)
" I9 \' Q, I+ C: B: \9 ~大喝:敌人战意下降(小)
& W; I7 N. L6 a大喝+:敌人战意下降(大)
引用: 全武将出现方法:4 Y# z5 r/ b) l
蜀原始人物:赵云,关羽,张飞,马超,月英/ C, ~: }2 j' K5 C# Q2 }
任意一人通关后出现: 诸葛亮,刘备,庞统
; q9 c0 q! i* S) T, \3 R再用刘备通关后出现:魏延,黄忠,姜维

: ^& f& b" O# T7 W- H( n+ y3 ~. ~吴原始人物:周瑜,陆逊,太史慈,孙尚香,甘宁
* V! i: @$ e) Q任意一人通关后出现:孙坚 ,孙权,孙策
9 Y0 m  c6 u2 k& C# P再用孙坚通关后出现:呂蒙,黄蓋,周泰
, e3 O* ^1 T; ~/ o* b孙策通关后出现:大乔,小乔
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魏原始人物:夏侯敦,典韦,许诸,夏侯渊,瓶姬" M+ f4 ]8 g# m) ]$ l- o0 {* i
任意一人通关后出现:曹操,司马懿 ,曹仁7 p, f1 F  @7 N
再用曹操通关后出现:徐晃,張郃,張远
6 ~) q1 q  L6 w. ?
全部3个势力通关一次后出现: 董卓,袁绍 ,张角,孟獲. W& z* _/ }( s% Q
随便用其中一个他国势力人通关:呂布,貂蝉, 祝融
引用: 关于副将:- p8 H9 w9 N8 B- ]6 w# Y# B1 U4 _) ^
本作新加入的系统,也是卖点之一。多达两百位副将可供收集,数量可谓相当的庞大。而且不拘泥于大众脸武将,连你可以操作的那些无双猛将都可以成为副将(想想如赵云,陆逊这类人作为你的副将众横沙场的感觉是不是很好啊)。这个设定非常吸引人,想像一下,带着吕布出去冲杀的感觉!获得副将最直接的方式就是在关卡结束后的“副将志愿者”那里获得,之前获得武勋越高,后来获得的副将阶级就越高,能力就越强。能达到9000点以上,几乎都会有无双猛将入帐。通关后根据总评价也可以获得几个不错的副将,由于获得的人物是随机的,所以具体获得什么人就完全看RP了(估计有几个特殊人物要特定条件才能拿到)。因此想收集全副将,交换副将必不可少啊。

! q* t3 l" J+ k1 X 全副将来自PPX-LIJI
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副将名出身武器階級体力攻撃防御成長部隊種戦場特性支援効果戦闘技能
明智光秀***刀剣18SSBS精鋭不屈雷術+雷術奥伝
上杉謙信***刀剣18ASSAA親衛隊不屈氷術+氷術奥伝
武田信玄***特殊18CSSSA親衛隊渡河炎術+炎術奥伝
お市***特殊18SSCSS近衛中隊晴女雷術+雷術奥伝
織田信長***刀剣18SSAAA親衛隊修練闘気大喝+
瓊英并州特殊18BASSS弩兵大隊晴女氷術+氷術+
五右衛門***特殊18SSSBA精鋭不屈防御++雷術奥伝
伊達政宗***刀剣18SSSBA親衛隊応急手当闘気氷術奥伝
服部半蔵***刀剣18SAAS精鋭不屈烈術+烈術奥伝
呂布并州長柄20SSSSSSC精鋭不屈武器拡大炎術奥伝
曹操予州刀剣19AASSS親衛隊修練斬術+回復++
袁紹予州刀剣19SASS弩兵大隊兵糧管理治癒+火矢+
孫堅冀州特殊19SSAS親衛隊兵糧管理攻撃++心眼+
張角揚州刀剣19SSCSSS親衛隊不屈炎術++炎術奥伝
孟獲南中特殊19SSSSSC親衛隊晴男武器拡大炎術奥伝
劉備幽州刀剣19SASS親衛隊兵糧管理治癒+回復++
夏侯淵予州特殊18ASSA精鋭接収毒術+心眼+
夏侯惇予州刀剣18SASA精鋭接収武器拡大心眼+
姜維涼州長柄18AASSA精鋭兵糧管理防御++回復++
許褚予州特殊18SSSSBB精鋭接収治癒+突撃++
黄忠荊州刀剣18CSSSS弩兵大隊接収毒術+火矢
司馬懿司州特殊18SBSSA精鋭修練成長++毒術奥伝
周泰揚州刀剣18SSBSA精鋭渡河攻撃++斬術奥伝
周瑜揚州刀剣18CASSSS精鋭修練成長++火計
祝融南中刀剣18SSSCS精鋭応急手当体力++大喝+
小喬揚中特殊18BASSS近衛中隊応急手当治癒+回復++
甄姫冀州特殊18SCSSS近衛中隊応急手当成長++氷術奥伝
徐晃司州長柄18SSASB精鋭接収防御++献身+
曹仁予州刀剣18SSSB精鋭接収治癒+突撃++
孫尚香揚州刀剣18AASS近衛中隊応急手当烈術+回復++
太史慈青州特殊18SSBS精鋭接収体力++大喝+
趙雲冀州長柄18ASSA精鋭不屈攻撃++烈術奥伝
張郃冀州刀剣18SASA精鋭接収治癒+心眼+
貂蝉并州特殊18BASSS近衛中隊応急手当治癒+回復++
張飛幽州長柄18SSSSCA精鋭接収闘気大喝+
馬超司州長柄18BSSAS精鋭山地先導雷術+大喝+
庞統荊州特殊18SCSSS精鋭修練成長++氷術奥伝
呂蒙予州長柄18CASSSS精鋭兵糧管理治癒+回復++
賈诩涼州刀剣15SCSSB正規兵応急手当騎?毒術奥伝
荀或予州刀剣14BDSSS正規兵修練雷術回復++
荀攸予州刀剣14ACSS正規兵兵糧管理氷術氷結+
文醜冀州刀剣13SSSCC正規兵---武器拡大心眼+
庞徳予州特殊13ASBA正規兵---武器拡大鼓舞++
魯粛徐州刀剣13BBSS正規兵修練---回復++
徐庶予州刀剣13BBSS弩兵大隊---炎術火矢
皇甫嵩涼州特殊12SBAA正規兵晴男騎?鼓舞++
徐盛徐州特殊12AAAA正規兵修練体力-大喝
曹丕予州刀剣12ABAS正規兵---攻撃+反計++
張宝冀州刀剣13ABAS巫女隊---毒術回復+
程普幽州特殊12AAAA正規兵---烈術回復+
鄧芝荊州刀剣12BSAA正規兵---斬術突撃+
満寵司州刀剣12SBAA正規兵兵糧管理---氷結
郭嘉予州刀剣11ADSA正規兵応急手当---回復++
夏侯覇予州長柄11AAAB正規兵晴男---大喝
楽進エン州長柄11SABB正規兵接収爪黄飛電奮戦+
公孫赞幽州刀剣11AABA正規兵---闘気心眼
兀突骨南中特殊11SSSDD藤甲兵毒沼耐性防御++鉄壁+
朱垣揚州特殊11AAAB正規兵渡河---心眼+
諸葛瑾徐州刀剣11ACAS正規兵修練体力-回復++
張梁冀州刀剣11AABD巫女隊---治癒回復+
李厳G州刀剣11AAAB正規兵---防御+突撃+
賈逵司州刀剣10ABAA正規兵---絶影神速
関平冀州特殊10AABA正規兵---治癒奮戦+
胡質揚州長柄10ACAA正規兵渡河成長+突撃+
鐘会予州長柄10SCAB正規兵応急手当---回復+
孫韶揚州長柄10AABA正規兵渡河---鼓舞++
張承徐州長柄10ABAA正規兵修練体力-鼓舞++
田豊冀州刀剣10ACSB正規兵---治癒突撃+
馬良荊州刀剣10BCAS正規兵---防御+回復+
王平益州特殊10AAAB正規兵山地先導---鼓舞++
法正司州刀剣10SCAB正規兵応急手当---回復+
華雄涼州長柄10BSBB正規兵---騎?心眼+
李典冀州刀剣10AAAB正規兵------心眼+
夏侯尚予州長柄9ABAB正規兵---攻撃+回復
関興司州特殊9BABB正規兵兵糧管理---鼓舞+
朱儁揚州特殊9ABBA正規兵渡河---回復+
朱然揚州長柄9ABBA正規兵渡河---心眼
辛裨予州刀剣9BCAA正規兵---攻撃+激励+
張苞幽州長柄9BABB正規兵---闘気心眼
張翼益州特殊9ABBA正規兵山地先導体力+鉄壁
馬岱司州長柄9BABA正規兵不屈---鉄壁
孟達司州特殊9ABAB正規兵兵糧管理成長-回復+
劉封荊州刀剣9BACA正規兵---防御+心眼
関索司州特殊8BABB正規兵兵糧管理---鉄壁
周倉予州長柄8BABB正規兵---攻撃+奮戦+
辛評予州長柄8BCAB正規兵---攻撃+突撃
徐栄幽州刀剣8BBBB正規兵---闘気激励+
曹休予州刀剣8BBBB正規兵---攻撃+鼓舞
曹洪予州刀剣8BACB正規兵---成長+大喝
張繍涼州刀剣8BBBB正規兵晴男騎?激励+
董襲揚州刀剣8BABB正規兵渡河成長+神速++
潘璋エン州特殊8BABC正規兵接収体力+神速++
廖化荊州長柄8BBBB正規兵---防御++神速++
凌操揚州長柄8BACB正規兵渡河---大喝
郭図予州刀剣8BCAC正規兵---攻撃++回復
簡雍幽州長柄7CCBA正規兵---闘気回復+
高翔益州長柄7CBBB正規兵山岳先導体力+激励
谷利揚州特殊7BBBB正規兵------献身
胡班司州刀剣7BCBB正規兵兵糧管理---鼓舞
査即笸?南中特殊7BBBB正規兵毒沼耐性---激励
馬謖荊州刀剣7BBBB正規兵応急手当防御-反計+
馬忠益州長柄7BBBC正規兵山地先導体力++神速+
糜竺徐州刀剣7CCBA正規兵修練的盧招雨
卞喜并州長柄7BBBC正規兵晴男闘気神速+
逢紀冀州刀剣7BDAC正規兵晴男治癒回復+
王方并州刀剣6CCBB正規兵雨男闘気神速
華キン青州刀剣6CCAC弓兵中隊不屈成長+火矢
胡軫涼州刀剣6CADD投爆大隊修練騎?突撃++
呉蘭益州特殊6CACC正規兵山地先導体力++奮戦
沙摩柯荊州特殊6CACC正規兵晴男---大喝
全琮揚州刀剣6CBCB正規兵渡河成長+激励
裴元紹予州刀剣5CCBB正規兵---攻撃++神速+
阿会喃南中刀剣5CBCC正規兵毒沼耐性戦闘象神速
何儀予州長柄5CBCC正規兵---攻撃++神速
高昇荊州刀剣5CBCC正規兵---防御++神速
高定益州刀剣5CBCC正規兵山地先導体力++神速
陳式益州刀剣5CBCC正規兵山地先導体力++神速
董荼那南中刀剣5CBCC正規兵毒沼耐性戦闘象奮戦
鄧茂幽州長柄5CBCC正規兵晴男---献身
郭汜涼州刀剣4CBCD正規兵修練騎?奮戦
韓猛冀州刀剣4CCCC正規兵晴男闘気神速
董旻涼州長柄4CBCC正規兵晴男騎?奮戦
馬遵涼州長柄4CCCC正規兵---騎?突撃++
李カク涼州刀剣4CBCD正規兵修練騎?奮戦
呂翔冀州長柄4DBCC正規兵---治癒鼓舞
何進荊州長柄3DCDB投爆大隊---防御+鼓舞
牛輔涼州刀剣3DBDC投爆大隊修練騎?奮戦
傅士仁幽州長柄3DBCD正規兵晴男闘気神速
孟優南中特殊3DBDC投爆大隊毒沼耐性体力+突撃
厳政予州特殊2CCCD正規兵---攻撃+神速
劉禅益州刀剣2DDDB投爆大隊修練体力++---
夏侯楙予州刀剣1DDDD投爆大隊毒沼耐性攻撃++---
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未完
* {1 J! @8 j9 ?: i5 ^' N& K- m7 Q4 b1 ?$ |+ q
' A. f0 j( z/ |- ]: M; M
- 本文原载于A9VG游戏社区


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谢谢楼主一直对无双区的支持~

这帖实在太珍贵了,谢谢~
  • 3楼 jingly
  • 2004-12-24 14:44
涎水帖!  :)
看看攻略解解馋…………
  • 5楼 570501
  • 2004-12-26 19:34
我的口水。。。
谢谢楼主了
  • 6楼 iamai
  • 2004-12-26 19:47
海棠 老大好像早就入手psp了吧!?

怎么现在才放出这个啊?
引用: 下面是引用iamai于2004-12-26 19:47发表的:
海棠 老大好像早就入手psp了吧!?

怎么现在才放出这个啊?

注意发帖时间~4天了~
  • 8楼 海棠
  • 2004-12-26 20:46
由于战意会不断减少,以前那种横冲直撞的打法没法过关的。。。。游戏难度和时间变长,努力奋斗中=。 =过2天放出新内容~
可惜了这么好的帖子,现阶段有PSP和盘的太少了~唉~~

期待海棠***的更新~     
偶也想要PSP 等明年工作了买行货PSP吧 哎
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