话说《钢之炼金术师》改编的动漫游戏数量算是日本众多动漫改编游戏里数量最少的。但是这次为动画完结打宣传牌的《钢之炼金术师:约定之日》显得还是多少有些遗憾。
画面:NAMCO BANDAI的技术其实还是不错的,基本上把动画中的场景进行高度还原,尽管游戏中的过场全是来源于动画版,但能做到这里算是向FANS有所交代。
音乐:这一作的音乐感觉非常虚无缥缈,显得有点敷衍了事的感觉。他们只是把心都放在了收录动漫版的原声音乐欣赏之中。游戏中的角色大部分都有配音,但是有些地方却没有,想重温对话的FANS们可能要失望了。
系统:本作是SRPG的类型玩法。游戏中角色可以根据地图上的物品进行炼成,通过自己按QTE炼成后可以攻击敌人。这一点代入感还是很好的。但是由于是因为故事是取材自动画版的缘故,感觉游戏系统的可玩性不算太高。而且游戏的支线任务也做得比较一般。加上本作的开发是NAMCO BANDAI,而不是SQUARE ENIX。如果是SE开发的话,可以为爱德和艾尔增加一个类似FF的水晶盘的升级系统,这样一来会更加好玩。
BREAK系统显得有点单调,但实用。
总评:本作是针对FANS向作品,但我认为这款作品如果交给漫画版权拥有者SQUARE ENIX的话可能会更加优秀。.