化整为零,超越真实-----------ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT皇牌空战X2联合突击评测 看全部


自皇牌空战5开始就有的PROJECT ACE LOGO和副标题,本作的副标题是UNITE AS ONE,FLY OVER REALITY



自2007年X360上的皇牌空战6解放的战火推出后,PROJECT ACE已经有三年没有推出新作,直到今年3月份正式宣布推出ACE COMBAT X系列的新作,那个曾经的著名空战游戏系列再度回归。

本作是ACE COMBAT系列15周年的作品,也是ACE COMBAT系列首次抛弃原有的虚构世界观,以现实世界作为背景的全新作品。不过说起来,从游戏的图像引擎和操作上,没有太大的变化,而游戏的菜单背景的橘红色与PS2的ACE ZERO有着相似之处。本作除了可以选择小队中的4位不同国籍的皇牌机师外,还可以为自己驾驶的飞机自定义图标,自定义武器选择。相对于以往的作品而言让玩家有了更多的自主空间。本作的任务也是采用分支型的方式,即选择某任务就会触发下一个任务的形式。这也就意味着那些追求完美的玩家要通关3遍才行。



前作的配乐是采用电子音乐的风格,但比较单调。而本作的原创配乐仅仅只有六首,而其他的配乐则是来自ACE系列的1、2、3代作品,可能有玩过PS的3款作品会比较熟悉。在FAMI通的预定版里获赠的两CD里,就是ACX2和AC2的原声大碟,对OST有爱的玩家可以去听听。

不过本人在游戏开始时遇到了点问题,不知道是不是摇杆的问题,在默认操作里,下摇杆是上升,上摇杆是下降;但是按上摇杆的时候却没有感觉到下降的感觉反而是继续上升。最后本人不得不更改操作才能解决问题。另外本作的游戏里评级标准与以往不一样,就是以最速、最少损害为前提。比方说第一关必须要在3分30秒内完成才能拿到S级评价,以往的那种追求100%的杀敌率的方式已经被淡化了,其实这种做法的效果是双刃剑,虽然这样的设计能够提高玩家的挑战的欲望,但同时也可能牺牲游戏的耐玩度。另外本作是以联机对战、合作为卖点,但部分玩家发现通关HARD难度后并没有出现系列惯例的ACE难度,这会不会是为吸引LIGHT USER而做出的让步呢?之前MGS:PW在日本大卖而欧美惨淡收场的结果会否在本作上演,也是我比较担心的。

最重要的方面就是DLC的问题,NAMCO自2006年推出《偶像大师》以来就一直用DLC这个卖点无限制***,ACE6更是出现了《偶像大师》的飞机迷彩吸引玩家,甚至是今年PSP平台上的GOD EATER也是采用了这种方式,也使得原本并不看好的游戏,在约半年内突破60万大关,并且顺利地推出下一作的加强版。本人发现本作可以进行线上合作对战,但没有更新之类的选项,不知道NAMCO会不会考虑让该游戏推出DLC以增加销量呢?值得拭目以待。


明年推出的ACE COMBAT ASSAULT HORIZON皇牌空战:突击地平线也是以真实世界为背景的第二作,希望在高画质的引擎和新的玩法和战斗系统能够为ACE这个横跨15年的经典作品获得新生吧!
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LZ辛苦了~

玩这类游戏我会头晕

ファルシが、人の願いなんか、聞くか!
明日やろうは馬鹿野郎だ!
Stop telling your korean jokes
日版的竟然是英文加英语!!!!
引用: 下面是引用ps3ofjfoeign于2010-08-30 19:56发表的:
日版的竟然是英文加英语!!!!
你把psp系统改成日文就行了
多谢分享~~~  还挺耐玩的。。。。。
畫面不錯但是飛行射擊苦手
史上最烂的一作,剧情烂,音乐偷工减料,操作感诡异,难度跳跃,画面就不说了,就这样。历代王牌的特色都想模仿,结果出来就是一堆大便。
支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
还没开始玩.......看画面还不错
  • 10楼 rmxyz
  • 2010-9-17 17:52
这类游戏想突破很难了
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