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【心得】两个新概念(可能火星)

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 楼主| 发表于 2010-11-21 20:08  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 刹那·真飞鸟 于 2010-12-14 17:07 编辑

最近看了些日本玩家的录像,从中得到一些东西,拿出来晒晒,若是火星了请大家无视吧

1,瞬移的绕后

说这个之前先向大家说明一个可能很多人都忽视了的东西:瞬移offset。闪避,变身和挑衅的offset大家都经常用,但是瞬移offset很多人不用或者可能不知道它的发动方法。这里就介绍一下吧,瞬移offset的输入方法和其他几种不同,发动瞬移的时候不能按住当时的COMBO键。正确的发动方法是:松开COMBO键时立即双击R1(RB)发动瞬移,瞬移完成后立即接上COMBO键,需要注意的是瞬移的时间不算在COMBO的停顿里,如果要发动有停顿的招式要在瞬移前后另外停顿一下。使用武器的追加攻击时也可以发动瞬移并保留COMBO,不过还是别忘了先松开COMBO键,尤其是使用***的追加的时候

下面是主题“绕后”,首先大家请先看这个录像

https://bbs.a9vg.com/thread-1588058-1-1.html

这三段MV里有一个片段是打爪子的,RT,主角在贴身COMBO中使用瞬移绕到了敌人的背后进行攻击,当然offset也发动了。这并不是空间建模挤压什么的造成的,而是系统就是这么设计的!经本人测试,它的发动条件是:在对敌人进行贴身COMBO时发动瞬移会自动绕后,但是追加攻击中使用没有绕后效果,只会发动offset。这个系统的意义是什么呢?大家都知道天使经常无条件格挡主角的攻击,不过有个条件,就是你在天使正面攻击,背后攻击天使是不能格挡的。有了这个绕后就可以避免敌人的格挡,养眼而且实用,当然也可以用在连段中增加华丽程度

2,时之腕轮的真正用法

还是先看录像http://v.youku.com/v_show/id_XMjIzNzQ5MDc2.html

这里发布录像的同学把作者对录像的说明贴了过来,本人日语苦手一句都没看懂囧,若有日语达人能翻译下就好了。我只说说自己对这个录像的认识

绕后可以破掉格挡,那么时之腕轮+瞬移就可以破掉敌人的受身,这是我当时看完那三段MV后的想法。而这个作者在他的录像里展示了时之腕轮...不,应该说是WT在C难度里容易被人“忽略”的作用:使敌人能力无效化。比如用鞭子拉金爪使对方不能挣脱,比如大招打贞德时使对方无法躲避等等...因为这些都是细节上的东西,所以我们还可以有更多想法,比如你妖刀蓄力时敌人攻击你,发动WT等蓄满后挥刀将敌人击杀,颇有点“截拳道”的意味;再比如空中打敌人对方受身,可以发动WT进入***射击模式将敌人“定”空中打等等等等...这里面可派生的东西无穷无尽。实际上我也没什么心得可说的,看了录像自然一目了然,我说这些其实只表达了“来使用时之腕轮吧”这一句话而已,呵呵。时之腕轮与闪避发动WT的区别说白了就是一个是主动一个是被动,但是前者可以随时发动(有魔力)后者却不能,两者的差距就出来了

另外这个录像里还展示了分身和冰鞋隐藏技等一些冷门技巧的使用,解决了一些BOSS战难发挥的问题,同时也增加了完成度,算是小甜点式的片段吧

什么是猎天使魔女的真正形态?我想这个录像就是目前最好的答案,不过它还只是个雏形,这里面还有很多技巧和招式没有用进去,我想作者在这里只是想表达一个概念而已。不妨把时之腕轮看作是蝴蝶,但是它所带来的视觉效果是带着蝴蝶与敌人肉搏完全无法相提并论的,这就保证了时之腕轮可以在实用的前提下追求强劲的视觉效果

总结:如果说绕后只是技巧的提升话那么时之腕轮的加入则是理念上的革新,我甚至认为这游戏的默认WT发动方式应该改成时之腕轮那种方式。个人认为,没有时之腕轮的魔女只是惊艳而已,但是有时之腕轮的魔女则是一个真正的ACT神作。上面写的这么多虽然都是从段子里得来的,但是也完全可以用于流程实战之中,希望大家喜欢

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我永远喜欢让纸片人和纸片人谈恋爱

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发表于 2010-11-21 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我等看你丫录像
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 14 字节系统限制: 16 到 500000 字

圣骑士

妹子天赋加点中。。。

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发表于 2010-11-21 23:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffsquall007 于 2010-11-21 23:59 编辑

第一次来这区,顶鸟大,鸟大教我玩姐姐
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发表于 2010-11-22 00:39  ·  广东 | 显示全部楼层
很有价值的帖子,又长学问了,时间腕轮和分身魔导器很多发挥空间

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发表于 2010-11-22 01:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluekelly 于 2010-11-22 01:29 编辑

我来友情假翻译一下N472A(视频作者)写的注解吧:

难度=Climax

时间腕轮的价值是,布拉布拉布拉看不懂……

1 打三个金爪不落地
本来金爪没濒死是不吃空中鞭子抓的,开启WT就吃了。本来金爪会格挡鞭子抓,开启WT就不会格挡了。

2 连续技内部使用。
PPPK的那个4K扫腿时开启,可以绝对强制敌人倒地。最后的6K时可以用来增加攻击力。之后他又示范了一个 Y猫B猫Y 同时开WT。

3时间腕轮使一些招数性质改变,近乎BUG
双手双脚装备火箭,使出YYYBBY,(视频里是用的猫化offset速出)在扫腿2之后按Y是特殊的地面拷问,此时打开WT会突然加速很多倍。

4 打球形boss
开局,分身,变鸟冲,同时WT开启,同时用天使武器的斧子Y回旋砍。秒BOSS。


5  利用天使武器小号的B键贯通特性,开WT秒娃娃头。

6  分身+冰鞋隐藏技秒boss。(话说这BOSS血虚的跟啥似的,很多招都能秒)

7 打贞德飞机版,先开分身,然后流星锤B键砸一下,跳起B砸,过第一阶段。当然,得开WT。第二阶段激光蓄力分身斩,秒光头的那招。

8 vs贞德,要点是每次魔力攻击时开WT,让她无法闪避。推测饰品为绝望。



本人不懂日语,只是按视频内容推测,故称假翻译。另外以前写过一些关于时间腕轮的东西,可以看看。



时の腕轮
时之腕轮
Bracelet of Time
触发:有魔力时按下LB。
效果:进入WT。
消耗:不同难度消耗魔力的速度有所不同。在C难度很快就会耗光所有魔力。

这个饰品用法很多,根据战术不同可以有几种作用:(主要指C难度下)
防打断:用一些比较怕打断的招数时短暂的开启一下,例如钢管舞的时候。
加分:在使出高分招数时开启用于加分,例如爪子转圈等。
改变判定:在WT下某些招数对敌人的攻击效果会有所改变,例如平时无法使用弱吹飞把大型敌人挑起来,开启了时间腕轮后就可以。又或者没有被破甲的狗无法被鞭子拉向空中,也可以开启时间腕轮来做到。
增加攻击力:典型的例子是BUG火箭踢时开启WT来达到MAX最大伤害。

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发表于 2010-11-22 10:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
时之腕轮的价值,重新归结下来是「不被弹反,不被回避,敌人攻击无效,无视铠甲重量,无敌,一部分招式判定变更」等等。因为正面变得能使用的话,是相当有爽快感,个人非常推荐的装饰品。

我机翻我自重

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发表于 2010-11-22 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 garatina 于 2010-11-22 19:05 编辑

这个视频强大……时之腕轮我就只试过用来配合火箭刷关,完全没认真研究过啊 囧
现在想想火箭BUG虽然的确很强大,但是太依赖这招了,其他武器饰物的特性都没有好好体会过。对金爪如果封印了拷问和火箭,我还真想不出什么有效率的打法。而这个作者竟然打得这么华丽。唉……回炉重练去了,这次得封印了火箭BUG招重新打

顺便奉上第2段视频作者说明的无责任翻译,语文水平不足请见谅。不过,其实楼上的同学都理解得七七八八了~~

作者:N472A

难度=Climax(废话)

关于时之腕轮的价值,总结起来就是:「让敌人无法防御、无法回避,能废掉敌人的攻击,能无视某些铠甲的重量,无敌,部分失衡(*注1)设定改变」诸如此类。使用熟练之后,打起来会非常爽快,个人觉得是非常值得推荐的装备。

*注1:原文是ひるみ,呃…这个词我不知道怎么表达比较好,我想这里是表示,在某种条件下攻击敌人之后,对方暂时出现的那种任人宰割的状态吧……比如这段录像的part 3里面的盾兵中了扫堂腿之后的那种状态。这里姑且用“失衡”表示。若本人理解有误请指正m(_ _)m

1.高速公路金爪战无着地
在这个例子里,可以看到鞭子因为重量无视的效果变得更加有用了。因为敌人有被弹反应回避(指攻击有判定的时候,敌人有时用无敌躲过去)的特性,于是在攻击不想被敌人闪避的时候,或者想用鞭子将敌人拉过来的时候就可以用腕轮。

2.15章塔内
这里为了让PPPK的扫堂腿命中用了腕轮。习惯以后可以很有节奏扫倒敌人。

3.5章的盾兵
这个例子里面,由于装备了腕轮,扫堂腿的性质由硬直变成倒地了,用PPPKKP的惩罚攻击就可以秒杀。

4.球形石像
没什么特别。只不过天使斧用了分身饰物以后3倍化而已。

5.劣化正义天使
因为天使小号的K射击有贯通特性,对这种有着大量攻击判定点的敌人能发挥绝大的效果。在スカボロ祭り(*注2)的时候对劣化勇气天使也是用这招。
*注2:似乎是这个作者之前录过的一段视频,看名字似乎是用四***为主?

6.劣化节制天使
配合分身饰物的多重判定,连冰鞋的攻击力都挺威猛的。别来吐槽这段跟时之腕轮不相干。

7.秒杀贞德PP
因为预先开了分身然后进入战斗,于是连准备的功夫都省了。

8.再战贞德
为了让枪击命中,于是让敌人愤怒了(也就是装备绝望了)。战斗是很有趣,不过贞德的两招突进技快得夸张,也许需要把握时机的一定能力。这里的战斗比较重剧情表现,相对来说流程比较清晰,所以比较好出手。


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发表于 2010-11-22 18:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 NPC小白 于 2010-11-22 18:45 编辑

什么叫叹为观止?
8.再战贞德

This is it.
现在可以理解为什么痴女会出现个断点续战的系统漏洞了, 不是让人刷评价! 而是为了方便有心人研究口牙!!
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发表于 2010-11-25 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
飞鸟说得太好了,等你的录像

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发表于 2010-11-26 10:54  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏出一年了 又有新打法 哦也!寒假有事干了
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