[评测]假面骑士 巅峰英雄OOO 看全部

本帖最后由 jingxjing 于 2010-12-12 09:08 编辑

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游戏介绍
本作是超人气特摄片,由假面骑士为主题的格斗类游戏,「假面骑士 巅峰英雄 」的系列最新续作。相比前作,本作登场的骑士数量大幅度增加,各个平成年代的骑士的最强形态都将会在本作登场,当然也包括现在正在火热播放的「假面骑士 OOO 」。

本作一共有7中模式
ラグナロク モード:故事模式(游玩此模式可取得更多角色)
アーケード モード:街机模式(共7战即可爆机)
VS.CPU モード:对战模式
VS.2P モード:联机专用对战模式
トレーニング モード:对游戏操作进行练习的模式
ギャラリー モード:浏览游戏的各项资料的模式(骑士写真和必杀动画通过街机模式收集)
オプション モード:对游戏中的各种设定进行改动的模式(战斗中改变形态初始操作是类比垫不习惯的话可以改为方向键)

游戏画面
本作画面并不算很出色,背景贴图比较单调。骑士的必杀动画也不够华丽,正确的说只是比DS的「假面骑士 卡片大战」好一点点而已,可以看得出厂商这游戏做得并不用心。但没办法,假面骑士游戏的惯例,这种产品就只是给假面骑士的剧集宣传而已,所以大家玩的时候就对画面只眼开只眼闭吧。不过有个小细节,当角色被攻击时,HP下面的头像会抖,虽然这效果可有可无,但有总好过没有。

游戏系统/操作
本作以ラグナロク モード作为核心。初始只能从OOO或W中二选一开始游戏,不过在游戏中取得新骑士后就可以选择一个同行同伴,同行同伴在关卡中(地图上)可以用L/R随意切换。此模式以类似战棋游戏的形式进行,地图上有三种颜色的格子,蓝色格为玩家阵地,灰色格为中立阵地,红色格为敌方阵地。当进入敌方阵地时会遭遇杂兵战,战斗条件多为击败特定角色或限定时间内击倒一定数量敌人。地图上还会有敌人、道具或骑士等等的记号,接触带记号的格子就会出发事件。另外关卡设有回合数,玩家每移动一次减一回合,而玩家在战斗输了的话也不会GAME OVER而是减一回合回到地图。

游戏操作
操作上面本作很易上手,初始操作方向键↓为蓄气,蓄满后○△一齐按是必杀,类比垫是改变形态或缓助攻击。另外游戏中亦可以随时查看出招表。还有一点,战斗中当双方同时使用必杀的话,就会靠连打来决定出必杀的一方。

游戏耐玩度
假面骑士的耐玩度真不好说,要是喜欢的可以玩上一段时间,要是不喜欢也可以没头没脑的在网上放话说玩2分钟就不想玩。相比起观赏模式的收集要素,本作的出场角色才是耐玩度的重点。本作一共有38名骑士可让玩家使用,而且空我的多种形态都有的使用,如果像龙珠游戏那样同一个角色的每种形态都按人头算的话,本作的骑士数量也是远远超过38个使用角色!全部平成系列骑士集合,在耐玩度来讲,就这点就已经让FAN心满意足了~

最后总结
之前玩DS上的「假面骑士 卡片大战」时,虽然骑士数量很多但毕竟是卡片游戏,所以那时就期盼能有一款假面骑士大集合的格斗游戏,没想到我这想法这么快就在PSP上实现了。如果说「假面骑士 卡片大战」因为游戏类型让你有借口不玩的话,这个「假面骑士 巅峰英雄OOO 」就没借口不玩了!喜欢假面骑士的朋友还在等什么,快点去玩吧!!!

最后游戏
































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别怪我没有图,图显示不了上传不了,我明天再试试上图……
有的角色气满了按了△发不出必杀????
3L 我也觉得 按△就是超必杀技

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打到第三关 还是觉得囧
苍蝇对打 不适合我

耐玩度的確不高......
感觉这样纯粉丝向的游戏不好评测.如果从KR系列粉丝的角度来看.这个游戏太给力了..如果从一般玩家的角度看.这游戏其实真的没什么意思.而且必杀动画不能跳过= = 刚开始用的时候感觉好忠实TV版.起码把大部分骑士踢的精髓都表示出来了,但是.在玩的时候.只感觉是耽误时间了
自从PS2的kabuto之后就没有什么好作品了  唉 能回归ps2的kabuto就好了
假面骑士我的菜啊!!
ooo的形态打的太乱了,不过挺好玩的