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[坑]龙腾世纪2全职业天赋技能详解(更新战士专精)

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 楼主| 发表于 2011-2-20 19:03  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 etimes2001 于 2011-3-16 22:13 编辑

龙腾世纪2 全职业天赋技能详解


本贴中文翻译仅供参考,转载注明

技能类型:
主动技能:菱形图标的技能为主动技能,即时生效,一般都为攻击招数
持续技能:六边形图标,属于增益技能,启用后效果持续存在,但是启用时按百分比消耗法力/体力槽。一般为角色增加某种强化效果
被动技能:圆形图标,不用触发,永久生效
Warrior 战士
天赋总览


天赋分支

Weapon and Shield 盾剑组合


描述:精通盾牌的战士皆以伤害换取坚固的防御。比起双持,单手武器会损失些许精准,不过手中的盾牌也是一中不可小看的强力攻击手段。
Shield Defense[盾牌防御]

技能类别:持续技能
技能消耗:15%的体力值
技能冷却:5秒
技能效果:  攻击-25%,正面防御+50%
等级要求:3
技能描述:战士进入防御姿态,减免遭受到的正面攻击。不过,同时战士的攻击力也会降低,且瞬闪无法使用

强化天赋:Shield Wall [铜墙铁壁]
伤害抵抗: +25% 抵御背后攻击
Shield Bash[盾牌猛击]

技能类别:主动技能
技能消耗:10
技能冷却:15秒
物理伤害:56
攻击强度:4x
技能描述:战士使劲全力用盾牌猛击目标

强化天赋:Pummel[紧追猛打]
等级要求:6
晕眩几率: 100%
冷却时间: -5秒
技能描述:Shield Bash冷却时间缩短,被战士盾牌集中的目标会进入晕眩状态。
Assault[多重攻击]

技能类别:主动技能
技能消耗:15
技能冷却:15秒
物理伤害:22(x3击)
攻击强度:2x(x3击)
技能要求:等级5,学会Shield Defense,Shield Bash
技能描述:战士对目标造成大量伤害,有很大几率将目标击退

强化天赋:Battery[重殴]
等级要求:9
技能要求:需要在 Weapon and Shield 天赋花费 3点
物理伤害: +11(x3击)
物理伤害:最后一击提高400%对付混乱状态目标
冷却时间: -5秒
技能描述:Assault冷却时间缩短,伤害提高,对付虚弱状态的敌人有伤害加成。
Scatter[挥击]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:20秒
物理伤害:44
物理伤害:300%对付混乱状态目标
攻击强度:4x
技能范围:6m
技能要求:等级6,学会Shield Defense,Assault且在 Weapon and Shield天赋花费2点
技能描述:战士对前方范围目标发动攻击,可以将多个目标击退

强化天赋:Disperse[击溃]
等级要求:10
技能要求:需要在 Weapon and Shield 天赋花费 3点
物理伤害: +22
攻击强度:+2x
技能描述:Scatter现在可以击退大体型目标,对低防御目标效果显著。
Perception[洞察]

技能类别:被动技能
技能效果:免疫侧击
技能要求:等级4,学会Shield Defense
技能描述:战士在战斗中始终保持高度警觉。只要战士装备盾牌,敌人就无法因从战士身后攻击而获得伤害加成。
Safeguard[绝对防护]

技能类别:被动技能
技能效果:免疫暴击
技能要求:等级7,学会Perception,Scatter
技能描述:只要战士装备盾牌,敌人就无法对其造成致命一击。

Battlemaster 战斗大师


描述:单打独斗时,战斗大师就是让人心惊胆寒的杀戮机器。而在团队里,战斗大师就是一名经验丰富的领导者,他可以让队友们团结一致,奋勇杀敌。
Bolster[健体]

技能类别:主动技能
技能范围:自身
技能冷却:15秒
技能效果:回复5%体力
技能要求:等级3
技能描述:为坚持下去,战士深吸一口气回复部分体力。
Rally[集结光环]

技能类别:主动技能
技能消耗:15
技能冷却:30秒
技能效果:Might, Control, Turn the Blade 或是 Elemental Aegis 处在激活状态,则效果覆盖至全队。
法力/体力回复速度:队友+200
技能要求:等级4
技能描述:战士将同伴集结到一起,略微提升队友的法力和体力回复速度,如果战士已打开Might, Control, Turn the Blade, 或者Elemental Aegis 的技能效果,则小队成员也能够享受到。

强化天赋:Unite[团结一致]
等级要求:8
技能要求:需要在 Battlemaster 天赋花费 2点
技能效果:提升Might, Control, Turn the Blade, 或者Elemental Aegis在激活时对小队成员的效果
法力/体力回复速度:队友+400
技能描述:如果战士已打开Might, Control, Turn the Blade,或者Elemental Aegis 的技能效果,小队成员可以享受到的效果提升,并且,法力/体力回复速度变快。
Battle Synergy[协同一致]

技能类别:持续技能
技能消耗:30%体力
技能范围:10m
技能冷却:10秒
技能效果: 全队每名成员+5%防御,伤害减免每名成员+3%
法力/体力回复速度:队友+200
技能要求:等级5,学会Rally
技能描述:当这个模式激活时,战士和范围内的其他小队成员将形如一体,坚不可摧。 (此模式无法和Bravery同时启用。)

强化天赋:Fearless Synergy[无所畏惧]
等级要求:9
技能要求:需要在 Battlemaster 天赋花费 2点
仇恨转移:队友产生仇恨的50%将转移给战士
技能描述:当Battle Synergy开启式,战士将成为附近敌人的仇恨目标,将敌人的注意力转移到自己身上。

强化天赋:Hero's Synergy[英雄附体]
等级要求:11
技能要求:需要在 Battlemaster 天赋花费 2点
伤害转移:队友受到伤害的25%转移给战士
战士现在自愿为小队承担伤害。
Deep Reserves[雄厚储备]

技能类别:被动技能
技能范围:自身
法力/体力回复速度:+10
技能要求:等级6,且学会Bolster
技能描述:常年的战斗经历让战士变得更加坚定。
Second Wind[复苏之风]

技能类别:主动技能
技能范围:自身
技能冷却:60秒
技能效果: 体力回复100%
技能要求:等级8,学会Bolster
技能描述:常年的训练让战士获得了强健的体力,能够得到立即回复。

强化天赋:Deep Breath[深呼吸]
等级要求:12
技能冷却:-15秒(Second Wind技能冷却变成45秒)
技能描述:Second Wind冷却时间减少

强化天赋:Last Push[最后一推]
等级要求:14
技能要求:需要在 Battlemaster 天赋花费 2点
技能效果:当前冷却中的技能可以更快再次使用。


Defender 防御者


描述:防御者通晓战场生存之道,他们能轻易地抵御掉任何伤害,然后全身而退。
Stonewall[石盾式]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:15秒
攻击强度:2x 对付攻击中的敌人
伤害减免:+50%
技能描述:The warrior 缩紧全身,用力顶出盾牌,对目标造成伤害,并将其击退。

强化天赋:Bulwark[防御强化]
等级要求:3
技能冷却:-5秒
伤害减免: +50%
击退抵抗: 100%
击倒抵抗: 100%
技能描述:Stonewall 的保护将进一步升级,提高伤害减免,并暂时免疫攻击效果,Stonewall的伤害同样也获得提升。
Elemental Aegis[元素保护]

技能类别:持续技能
技能消耗:15%
技能冷却:5秒
火焰抗性: +40%
冰霜抗性: +40%
雷电抗性: +40%
自然抗性: +40%
精神抗性: +40%
等级要求:3
技能描述:抵抗元素的秘诀就在于你的护甲,战士通晓抵御之道,能够自如的对抗魔法攻击。 (此模式无法和Turn the Blade同时启动)

强化天赋:Elemental Shroud[元素阻断]
等级要求:7 且需要在Defender天赋花费 2 点
技能效果:火焰,冰霜,雷电,自然,精神抗性+20%
技能描述:提高战士的元素抗性

强化天赋:Resolute[坚定]
等级要求:8 且需要在Defender天赋花费 4 点
技能效果:魔法抗性+10%
技能描述:提高战士抵御魔法的能力
Turn the Blade[反伤]

技能类别:持续技能
技能消耗:20%
技能冷却:5秒
技能效果:防御+10%
等级要求:3
技能描述:大多数战士只会硬抗下敌人的攻击,而强力的战士则会将对方的攻击尽数返还。 (此模式无法和 Elemental Aegis同时启动)

强化天赋:Steady the Foot[屹立不倒]
等级要求:7
技能效果:坚韧+20%
技能描述:无论攻势多猛,都无法撼动战士一步。

强化天赋:Raise the Guard[防护提升]
等级要求:9 且需要在Defender天赋花费 2 点
技能效果:防御+5%
技能描述:提高Turn the Blade的效果
Resilience[韧性]

技能类别:被动技能
技能效果:击退抗性100%
等级要求:5 需要学会 Turn the Blade Elemental Aegis
技能描述:战士不会被打断,击退,或是被干扰法术影响
Adamant[坚定不移]

技能类别:被动技能
技能效果:伤害减免+5%
等级要求:8 需要学会 Stonewall, Turn the Blade 且需要在Defender天赋花费 3 点
技能描述:提高战士对所有攻击的抵抗能力
Resolute[坚强不屈]

技能类别:被动技能
技能效果:魔法抵抗+10%
等级要求:8 需要学会 Elemental Aegis 且需要在Defender天赋花费 4 点
技能描述:提高战士对法术攻击的抵抗能力


Two-handed 双手武器


描述:尽管缺少盾牌的保护,但是双手持有巨大武器的战士能够对敌人造成致命的攻击.
Mighty Blow[强力一击]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:20秒
物理伤害:24
攻击强度:2x
等级要求:2
技能描述:战士跃至空中,向地面猛击。

强化天赋:Killer Blow[杀戮一击]
等级要求:6 且学会Mighty Blow
物理伤害:+12
技能描述:Mighty Blow威力增强

强化天赋:Shattering Blow[粉碎一击]
等级要求:8 学会Mighty Blow,且需要在Two-Handed天赋花费 2 点
物理伤害: 300% 对付 脆弱(BRITTLE) 目标
攻击强度: 200% 对付 脆弱(BRITTLE) 目标
技能冷却:-5秒
技能描述:对防御脆弱的法师有致命的伤害。
Sunder[割裂]

技能类别:被动技能
技能效果:暴击几率+10%, 对普通敌人产生暴击后会有50%的几率让其晕眩
技能描述:战士的暴击现在可以有一定几率击晕对手
Giant's Reach[巨人之握]

技能类别:被动技能
技能范围:双手武器攻击范围+1m
等级要求:3 且需要在Two-Handed天赋花费 1 点
技能描述:经过日积月累的实战,战士双手武器的攻击范围得到伸展,不单单是基本攻击,Whirlwind, Mighty Blow和 Scythe同样受此影响。
Scythe[收割]

技能类别:主动技能
技能消耗:30
技能冷却:20秒
物理伤害:5x基础伤害
攻击强度:2x
等级要求:5 且需要在Two-Handed天赋花费 2 点,学会Mighty Blow
技能描述:战士直切敌军,享受杀戮的狂喜

强化天赋:Reaper [死神]
等级要求:9
物理伤害:2x基础伤害
物理伤害:200% 对付 脆弱 目标
攻击强度:+1x
攻击强度:200% 对付 脆弱 目标
技能描述:Scythe伤害显著提升,对付处于 脆弱 状态的目标有伤害加成。
Whirlwind[利刃风暴]

技能类别:主动技能
技能范围:6m
技能消耗:30
技能冷却:30秒
物理伤害:18
攻击强度:2x
等级要求:7 且需要在Two-Handed天赋花费 3 点,学会Mighty Blow,Giant's Reach
技能描述:战士扫击身边的所有目标

强化天赋:Tornado [龙卷风]
等级要求:13 且需要在Two-Handed天赋花费 6 点
物理伤害:2x基础伤害
暴击几率:100%
技能描述:Whirlwind 现在的每一波攻击都会产生一个暴击

强化天赋:Cyclone  [飓风]
等级要求:11
物理伤害:+2x基础伤害
技能冷却:-5秒
技能描述:Whirlwind伤害提升且冷却时间缩短


Vanguard 先锋


描述:先锋的信条:最好的防御就是进攻。他们的攻击直接,且强力十足.
Control[自律]

技能类别:持续技能
技能范围:6m
技能消耗:15%
技能冷却:5秒
技能效果:攻击+10%
等级要求:3
技能描述:战士作战冷静自律,力求招招致命。 (该模式无法与Might同时启用)

强化天赋:Command [服从]
等级要求:7 且需要在Vanguard天赋花费 2 点
暴击几率:+10%
技能描述:Control 效果提升,增加战士攻击的暴击率
Might[坚定意志]

技能类别:持续技能
技能消耗:20%
技能冷却:5秒
技能效果:伤害+10%
等级要求:3
技能描述:战士更专注于对敌人造成更大伤害 (该模式无法与Control同时启用)

强化天赋:Muscle  [强健体魄]
等级要求:7 需要在Vanguard天赋花费 2 点
技能效果:暴击伤害+25%
技能描述:Might开启后,战士的暴击伤害提升。
Assail[猛击]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:30秒
技能效果:伤害+10% 攻击强度3x 元素强度3x 持续时间15秒
等级要求:5 且需要在Vanguard天赋花费 3 点,学会Might
技能描述:短时间内,战士的每一次攻击变强,提高造成的伤害。

强化天赋:Besiege [围攻]
等级要求:9 需要在Vanguard天赋花费 4 点
物理伤害:6 每击 对付附近所有目标
技能描述:当战士使出Assail后,都会对附近的目标造成范围攻击。
Cleave[劈砍]

技能类别:主动技能
技能消耗:20
技能冷却:20秒
技能效果:伤害+100%  持续时间10秒
等级要求:需要在Vanguard天赋花费 2 点,学会Might,Control
技能描述:短时间内,战士的伤害输出显著提升

强化天赋:Claymore [大刀]
等级要求:10 需要在Vanguard天赋花费 4 点
持续时间:5秒
技能效果:晕眩几率40% 对付 普通目标 击昏几率100% 对付 脆弱 目标
技能描述: Cleave的持续时间延长,并有一定几率让敌人失去平衡。对付法师和盗贼有效果加成
Destroyer[毁灭者]

技能类别:被动技能
技能效果:伤害+100%  持续时间10秒
等级要求:7 且需要在Vanguard天赋花费 3 点,学会Control
技能效果:降低目标对战士基础攻击的伤害抵抗10%,降低对战士暴击伤害抵抗50%
技能描述:战士现在已是战斗精英,通晓战斗之道。对那些胆敢与战士作战的人来说会遭受到更多的痛苦。
Massacre[杀戮盛宴]

技能类别:被动技能
等级要求:12 且需要在Vanguard天赋花费 3 点,学会Cleave
技能效果:斩杀(Deathblow) 对付 生命值低于20%的目标以及生命值低于10%的首领
技能描述:战士瞄准目标弱点猛攻。因此,如果敌人的血量低于一定水平,那么战士的下一次攻击将是致命的。


Warmonger 好战者


描述:好战者技巧高超,擅于激怒对手,并凭借自己熟练的技能将对手击翻在地。好战者还精于控制,他们可以轻易地就将对手玩弄于鼓掌。
Pommel Strike[柄击]

技能类别:主动技能
技能消耗:10
技能冷却:15秒
技能效果:普通敌人击晕效果100% 持续5秒
技能描述:战士挥舞剑柄将目标击晕

强化天赋:Pommel Blow [柄击强化]
等级要求:3
持续时间:+3秒
冷却时间:-5秒
技能效果: 对付击晕目标100%产生晕眩效果
技能描述: Pommel Strike产生的击晕持续时间延长,并会让目标不知所措。
Taunt[嘲讽]

技能类别:主动技能
技能范围:自身
技能消耗:20
技能冷却:20秒
技能效果:仇恨转移:8m范围内所有同伴的仇恨转移给战士
技能描述:战士大吼一声吸引附近所有敌人的注意。

强化天赋:Below [辱骂]
等级要求:7  且需要在Warmonger天赋花费 2 点
技能效果: 嘲讽范围增加到16m
技能描述: 嘲讽效果提升
Bravery[勇气]

技能类别:持续技能
技能范围:10m
技能消耗:30%
技能冷却:10秒
技能效果:除去当前目标,战士附近每多一名敌人+10%攻击,*$%暴击几率
技能描述:战士无可匹敌的勇气随着周遭的敌人数量成比例的提升。(该模式无法与Battle Synergy同时启动)

强化天赋:Bravado[血气之勇]
等级要求:9
技能效果: 除去当前目标,战士附近每多一名敌人+50%仇恨
技能描述: 战士能够吸引更多敌人的注意。

强化天赋:Bravura[气逾霄汉]
等级要求:9 且需要在Warmonger天赋花费 3 点
技能效果: 除去当前目标,战士附近每多一名敌人+5%伤害
技能描述: Bravery可以进一步提升战士的伤害。
Tremor[战栗之击]

技能类别:主动技能
技能范围:6m
技能消耗:30
技能冷却:20秒
攻击强度:8x
技能效果:击退附近目标
技能描述:战士将武器砸向地面,将附近的敌人击退。

强化天赋:Quake[地震]
等级要求:11 且需要在Warmonger天赋花费 3 点
技能效果:100%击晕 对 倒地目标
技能范围:10m
技能描述: 战士能够击退更多的敌人,而且被击倒的目标同时会被击晕。

强化天赋:Aftershock[余震]
等级要求:9
技能效果: 40%晕眩 对 普通目标
技能冷却:-5秒
技能描述: Tremor冷却时间缩短,且有一定几率让目标不知所措


职业专精


Reaver 狂热者


+5% 物理伤害
+5% 火焰伤害
+5% 冰霜伤害
+5% 闪电伤害
+5% 自然伤害
+5% 灵魂伤害

一个真正的狂热者都品尝过龙血。狂热者们并不是简单的头脑发热。这些让人生畏的战士们沉醉于死亡,能够从敌人的痛苦中获得激励。
Blood Frenzy[血性狂乱]

技能类别:被动技能
技能要求:等级7
技能效果:伤害提高到200%  (生命值遭受相反效果)
技能描述:狂热者不觉痛楚,但对于复仇绝不手软。狂热者施加给对手的每一次攻击,都会提高伤害值。
Sacrificial Frenzy[奉献狂乱]

技能类别:主动技能
技能要求:等级7 且需要在Reaver天赋花费 2 点
技能持续:10秒
技能冷却:25秒
技能效果:Blood Frenzy 伤害: 2x  生命值-20
技能描述:狂热者牺牲生命以提高Blood Frenzy的效果。在短时间内,狂热者的每一次攻击都使伤害的到进一步提高

强化天赋:Sustained Frenzy[持续狂乱]
技能冷却:-5秒
技能描述:Sacrificial Frenzy 现在可以更快投入使用
Fervor[狂热]

技能类别:被动技能
技能要求:等级12 学会Sacrificial Frenzy ,Aura of Pain
技能持续:10秒
攻击速度:  敌人死亡后+30%
技能描述:敌手的死亡可以在短时间内加速狂热者的行动。
Aura of Pain[痛苦光环]

技能类别:持续技能
技能要求:等级14
技能消耗:6%
技能范围: 4m 圆形
技能冷却:45秒
灵魂伤害: 每4秒对自身和范围内敌方目标造成20
生命回复:-5
技能描述:在一定范围内制造精神打击,该技能启用后,狂热者自身和附近的敌人都会受到伤害

强化天赋:Frenzy of Pain[痛苦狂热]
等级要求:16 且需要在Reaver天赋花费 5 点
技能描述: Aura of Pain 现在会吸收少量生命以支撑狂热者下降的血量

强化天赋:Frenzy of Pain[痛苦狂潮]
等级要求:13 且需要在Reaver天赋花费 3 点
灵魂伤害:+3每波
技能描述: Aura of Pain 伤害提高,但是对狂热者自身的伤害不变
Devour[吞噬]

技能类别:主动技能
技能要求:等级8
技能消耗:20
技能冷却:120秒
物理伤害: 10
生命回复:10
技能描述:狂热者撕碎敌人,吸收生命力回复自己

强化天赋:Voracious[饥渴]
等级要求:12 学会Devour
物理伤害: +3
生命回复:+3
失衡几率: 100%
晕眩几率: 100% vs. 普通目标
技能描述:Devour 的渴求之强烈会让敌人无法保持平衡,让他们暴露在盗贼和法师的致命打击下

强化天赋:Insatiable[贪婪]
等级要求:14 且需要在Reaver天赋花费 2 点 会Devour
物理伤害: +3,300%对DISORIENTED[混乱]目标
生命回复:+3,300%来自DISORIENTED[混乱]目标
技能描述: Devour 的效果提升,尤其对那些被盗贼降低了防御的目标



Templar 圣殿骑士


+10% 伤害对施法者以及Fade生物
Cleanse[净化]

技能类别:主动技能
技能要求:等级8
技能消耗:20
技能冷却:30秒
技能范围:6m
技能效果:100%驱散
技能描述:The templar 净化一片区域内的伤害性魔法,驱散友方小队身上的有害魔法效果以及敌方目标身上的持续性魔法。

强化天赋:Cleansing Wave[净化波]
等级要求:12 且需要在Templar天赋花费 2 点
技能范围:10m
技能描述:Cleanse净化范围变大

强化天赋:Lasting Cleanse[持久净化]
等级要求:14 且需要在Reaver天赋花费 4 点 会Devour
沉默几率:100%对普通目标
技能持续:10秒
技能描述:Cleanse可以在短时间内让敌人无法继续施法
Silence[沉默]

技能类别:主动技能
技能要求:等级12 且需要在Templar天赋花费 2 点
技能消耗:25
技能持续:20秒
技能冷却:45秒
技能范围:6m
技能效果:100%沉默
技能描述:The templar让目标在短时间内无法继续施法。

强化天赋:Lasting Cleanse[持续沉默]
技能冷却:-10秒
技能描述:Silence可以更快投入使用
Holy Smite[神圣惩击]

技能类别:主动技能
技能消耗:35
技能冷却:25秒
技能范围:8m
灵魂伤害:24
技能描述:The templar 放出惩罚火焰,对附近敌人造成灵魂伤害。

强化天赋:Righteous Smite[公正惩击]
技能要求:等级11 且需要在Templar天赋花费 2 点
灵魂伤害: 200% vs. 施法者和Fade 生物
技能描述:Holy Smite 对那些以魔法为生的对手伤害有加成效果

强化天赋:Staggering Smite[摔绊惩击]
技能要求:等级13 且需要在Templar天赋花费 3 点
眩晕几率:50%对普通目标
技能描述:Holy Smite 现在有几率晕眩目标,让他们暂时无法行动,并清空目标仇恨。
Righteous Strike[公正打击]

技能类别:被动技能
技能要求:等级10
技能持续:4秒
沉默几率: 10% 对普通目标
技能描述:The templar的武器灌注了正义能量。每一次攻击都有机会暂时阻止对手使用技能。
Annulment[失效]

技能类别:被动技能
技能要求:等级15 且需要在Templar天赋花费 4 点
技能持续:4秒
魔法抗性: +50%
技能描述:The lyrium 注入templar的血液中保护他们免受Fade的侵蚀。templar对所有魔法攻击都有免疫能力。



Berserker 狂战士


+10 体力回复等级
Berserk[狂怒]

技能类别:持续技能
技能要求:等级7
技能消耗:体力每击 - 4
技能冷却:10
技能伤害:10%剩余体力
技能描述:The berserker燃起怒火,在该技能启用下,挥出的每一击都力大无穷。

强化天赋:Savage Berserk[狂野怒火]
技能要求:需要在Berserk天赋花费 4 点
技能描述:Berserk的伤害提升

强化天赋:Endless Berserk[无尽怒火]
技能消耗:体力每击 - 2
技能描述:Berserk的消耗速度降低
Adrenaline[肾上腺素]

技能类别:主动技能
技能要求:等级8
技能消耗:20
技能冷却:2秒
技能持续:8秒
技能伤害:每层 +5%
技能描述:短时间内,狂战士使出全力让每一次攻击都更具威力。如果狂战士多次使用Adrenaline,该技能的效果可以叠加(Berserk 必须启用.)

强化天赋:Adrenaline Rage[肾上腺勃发]
技能要求:等级12 学会Adrenaline
技能伤害:每层 +3%
技能描述:Adrenaline的累积效果提高

强化天赋:Adrenaline Rush[肾上腺冲击]
技能冷却:-2秒
技能描述:Adrenaline冷却时间缩短,让伤害累积更加快速
Barrage[密集攻势]

技能类别:主动技能
技能要求:等级9 Berserk 必须启用
技能消耗:20
技能冷却:30秒
技能持续:10秒
攻击速度: +50%
伤害抵抗: -20%
技能描述:短时间内,狂战士用防御交换速度,对敌人发动猛攻,但是自己受到的伤害也增加。(Berserk 必须启用.)

强化天赋:Unrelenting Barrage[持续猛攻]
技能要求:等级9 需要在Berserk天赋花费 3 点
技能持续:+10秒
技能描述:Barrage效果持续更久

强化天赋:Resilient Barrage[坚韧猛攻]
技能要求:等级15 需要在Berserk天赋花费 4 点
伤害抵抗: +10%
技能描述:狂战士现在受到的伤害降低
Death Blow[死亡一击]

技能类别:被动技能
技能要求:等级15 需要在Berserk天赋花费 5 点
体力回复: 基于敌人等级,每当有人死亡最低回复5%
技能描述:每当击倒一名敌人,胜利的喜悦都会为狂战士回复体力。

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发表于 2011-2-25 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层
不过,还是喜欢盗贼。喜欢近身。

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发表于 2011-2-26 07:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dreizehn 于 2011-2-26 08:25 编辑

果断收藏~

Stonewall
这招拿双手武器的时候也能用~

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发表于 2011-3-1 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
这个必须收藏。。。还是比较喜欢战士

就等3月8号了!

骑士

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发表于 2011-3-1 23:34  ·  河南 | 显示全部楼层
3种植业,通通要玩一遍啊。

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发表于 2011-3-4 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
上一作玩的盗贼,准备这作玩战士
该用户已被禁言

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发表于 2011-3-4 18:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这个要支持下~~~~~~~~

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发表于 2011-3-4 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
技术贴都要顶!!感谢分享!!
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