关于解放之刃 雷克斯的一点心得和盖棺定论 看全部

写了很久了,想想还是发了……大家随意看看就行了。老是出这种游戏,这下去日系游戏会和anime一起覆灭……

研究到后来越发觉得这样一个低成本游戏凭着人设和「あなたのお嫁になりたい」的剧情凭什么让笔者花100+小时游玩。虽然笔者并不认可如某杂志对这个游戏的很低评分,毕竟玩得还算高兴,但到此,若以人设和怪物设定为卖点(语音甚至可忽略)的本游戏仅是佳作的程度的话,就凭着青铜之杯亭那只蝴蝶的S*B剧情也足以让笔者仅仅把本游戏归为可玩的凡作行列,更不提那简陋的追随者系统和技能系统,而怪物基本都普通攻击又让人情何以堪。懂日文的朋友可以请参考文末的评分与评价。
=
实用的技能不多,每个人基本就1-2招。加上非人物本族的追随者心情很难维持高位,而且4人战到后期等级上去后难度不高,为了单人过塔,凑够基本的实用技能和最高威力的全体攻击保证追随者最高心情高防御成为追随者配置的目标。关于心情,虽然通过对话可以提升心情,但个别人物相性不对的话就算心情一度提升也会慢慢下降(相性好的心情会随着战斗次数增加而自动上升),最好避免使用那个族的追随者。饰品方面,没专门说就全VIT+25的戒指。
龙皇
力量型英雄,后期物攻超高(1000左右,以天空神殿和狮子迷宫的怪物进行测试,下同),并拥有很高的耐力,但速度略慢,因为游戏的技能原始伤害基本固定(很郁闷的是连物理技能也是如此),所以造成物理技能要花上很高的MP才能超过普通攻击的伤害,十分令人郁闷。不过这也使得龙皇的火魔法尚可一用。武器方面挑攻击力高的拿,一般是剑,很多长枪虽然表面攻击力高但技能盘的武器熟练度攻击力加成较少,不过4人菜刀队(王子斧+女主刺剑+龙皇枪+狐狸弓)里龙皇拿长枪也是很强的组合。
无悬念与龙族相性最合。其实龙皇完全不需要技能(也没什么好技能),挑发和守护都不甚实用,推荐放弃。4个龙族配置。
  
序号
  
怪物名称
拥有アニマ
取得
  
1
  
ティアマット
禁氷
天空の大神殿5F(BOSS战前5X5大厅最中心一格)
  
2
  
ムシュマッヘ
乱声
レーヴェのティターン4F
  
3
  
ムシュフシュ
声攻守
レーヴェのティターン5F
  
4
  
レガシードラゴン
火攻竜
天空の大神殿3F(4,营地图标上31,41,32,42)
+地 リザードマン(巨人迷宫1F4F
+爆 イビルライト(第三章大象迷宫2F,过去虽然麻烦,但十分好练)
=
リンクスキル推荐
  
名称
  
アニマ
属性
消耗
效果
备注
  
アーマーブースト
  
守地
17
自身防御大上升
单人过塔时使用,用了基本就物免了……推荐。
  
ヴォルケーノ
  
禁乱爆火
49
敌全体500多
好歹是龙皇的最强全体技能,估计被动技能加成比法师的差,所以少了100伤害。笔者认为伤害和INT绝对没关系。
=
其他技能评价
  
名称
  
アニマ
备注
  
ドラグーンレイド
  
竜竜魅疾剛
游戏奇怪系统下的***,94MP才对属性不克制的敌单体造成5X220-260的伤害,对于砍一刀就上k的龙皇来说这个技能真的有存在意义么……
  
ナバームデス
  
竜冥呪鉱止
物理技能。82MP对敌单体造成2X500-540的伤害,真不够看,基本和直接砍差不多伤害……
  
ブラストレイジ
  
竜火乱気影
物理技能。71MP对敌单体造成5X180-200的伤害,真不够看,基本和直接砍差不多伤害……
  
バルクスラッシュ
  
声火斬気
剑系物理群攻技能,画面内造成600伤害,毕竟是群攻,还是有一丁点价值。
  
スラストバトル
  
声気狙速
枪系物理技能,49MP对单体900-1000伤害,太可怜了,我为啥要花MP还少伤害……
  
フレイムバトル
  
狙鬼硬火
枪系物理技能,35MP对单体700-800伤害,太可怜了,这伤害……
  
インバクトカノン
  
守気爆止
爪系物理技能,29MP对单体2X340-370伤害,太可怜了,我为啥要花MP还少伤害……
  
ボディガード
  
命守地
即使是笔者这样的法师队只要不在3屏幕敌人时自动战斗,几乎也不用担心生死问题,所以这技能略鸡肋。
  
挑発
  
狙魅
拉仇恨,很难测试效果,事实上用起来几乎没效果,敌人还是随机攻击或偶尔找软柿子捏。
  
パワーゲイザー
  
声気攻
下回合约提升100%的伤害,需要配合buff的使用。不过不知道是不是bug,似乎蓄力后下回合结束时之前加的攻击力会连其他的buff效果一起消失……所以这个技能还是不要用了。
  
臨戦索敵步行
  
狙速攻
过塔时和等级压制后配合此技能抓喜欢跑的敌人很有用。有时多一个回合可以减少很多损伤。
  
竜の勝ちどき
  
-
全体加攻,目测效果和女主那招相当,不过浪费一回合不是很值得,除非是纯菜刀队。
=
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ティアナ(凤凰王女)
战魔双修,有着不俗的普通攻击力(500-600),同时魔法也十分丰富。角色拥有最高级别的SPD,耐力中等,MP中等,但作为魔法单位,一来天魔法天生伤害偏弱自身MP较少,二来无辅助回蓝技能缺乏续航力,作为魔法单位其实略逊。但是作为指挥者分别会全体命中、攻击和防御上升的三个增益魔法,特别是先手命中上升魔法配合其他魔法师全体魔法清场十分好用。还可学会一招威力变态的全体火魔法(消耗也很变态)。武器方面挑最终攻击力高(预装备显示的只是武器的攻击力增减,只有装上去才进行技能盘武器熟练等级加成)的拿吧。综合来说还是很强的,有种不愧是女主角的感觉。(果然迪娅娜这样的名字很有王女的feel……)
与飞行兽族相性最合。除去必须配的全体攻击和全体防御。女主实用攻击技能有三个,一个全体火奥义一个画面内天魔法一个实用火全体魔法。不过老实说,除非队里没其他画面内攻击魔法单位,否则有拉匹丝一个人也够了(何况笔者的队里还有妹妹),属性单一的问题只在单人过塔会出现,不过凭借良好的耐力和物攻,这并不是大问题,果然是女主……以下是4只飞行兽的配置。
  
序号
  
怪物名称
拥有アニマ
取得
  
1
  
ハクゲイ
守治
天空の大神殿2F
  
2
  
フェニックス
命飛
アギラのティターン1F(最下区域)
  
3
  
グリフォン
天剛狙
アギラのティターン1F
  
4
  
キマイラ
攻斬
トルトゥガのティターン4F
+地 リザードマン(巨人迷宫1F,4F
+火 ゴブリン(巨人迷宫1F)
+竜 レガシードラゴン(天空の大神殿3F(4,营地图标上31,41,32,42)
=
リンクスキル推荐
  
名称
  
アニマ
属性
消耗
效果
备注
  
エクスフレア
  
飛剛攻火
84
敌全体900
不愧是奥义,不过消耗对于女主来说大了些。
  
バワーフォーム
  
攻火
24
我方全体物理攻击上升
可以与龙皇的技能叠加,约能增加龙皇和女主200左右伤害,具体公式不明。
  
アーマーフォーム
  
守地
20
我方全体物理防御上升
推测上升10%左右的DEF,不过笔者就BOSS战用,基本能减少40-50的伤害。
=
其他技能评价
  
名称
  
アニマ
备注
  
鳳凰の導き
  
-
强力技能,后期会经常发现一个全体技能下去有3,4个miss十分头疼,用了这个技能基本没见出现miss.堪称最强普通技。
  
ホーリーレイ
  
禁飛飛術治
花费168MP补满单体HP及恢复对象90MP,消耗太大,对于女主来说MP很紧,没必要分给别人。
  
ヴォルケーノ
  
命呪爆硬火
比フレイムブラスト更实用,不过阿尼玛比较夸张。就平时使用而言其实用稍小的伤害换取略低的MP消耗对女主来说很值得的,但实际上队里有龙皇和妹妹的话女主用鳳凰の導き起手更多,单人过塔还是用更高伤害的エクスフレア。
  
フレイムブラスト
  
禁乱術爆
68MP对敌全体约3X230的火属伤害,没ヴォルケーノ实用。
  
エアロストーム
  
声気斬疾
威力最高的天魔法,66MP对画面内造成800多的伤害,还不如59MP的冰魔法。不过最主要的原因是画面内攻击不如全体技能更实用。
  
ヘイルストーム
  
声乱気疾
天魔法。画面内3X200+,伤害低对不起近50+的MP消耗。
  
フォールストーム
  
飛気速地止
47MP画面内600+拘束,伤害太低。
  
フレイムバード
  
狙火
火鸟突袭。前中期很好用的群攻技能,画面内3X120+伤害,后期就不用了。
=
============================================================
ラピス(美杜莎)
纯魔法单位,耐力低,MP高。不愧是正牌奶***乳量,不是女主这样兼职可比的。可学会脱离迷宫、复活和解石化等省钱技能,另外也可习得强力冰属性魔法辅助输出。其中我方全体大恢复十分好用。另外捉怪物时较低的后排攻击力也方便蹭血出圈。武器方面推荐匕首加SPD,毕竟杖加那一点MAG(魔防,这属性绝对不是魔攻)没什么用。
与兽人族相性最合,与野兽族尚可。兽人的阿尼玛都不怎么重魔法,混一只野兽族的独角兽吧
  
序号
  
怪物名称
拥有アニマ
取得
  
1
  
メデューサ
氷魅止
レーヴェのティターン1F,3F 不愧是同族……这怪就叫美杜莎
  
2
  
ヘルガーダー
病火
ダリスのティターン4F
  
3
  
ユニコーン
治雷
天空の大神殿3F
  
4
  
アザゼル
打攻
レーヴェのティターン5F
+禁 ノスフェラトゥ(第四章大象迷宫5F
+術 ヴァンパイア(乌龟迷宫アーク2F(东南房间及右侧长廊内),比较难遇到的话选另外一个吧)或ケイオスアイ(不死鸟迷宫アーク1F)
+爆 イビルライト(第三章大象迷宫2F,过去虽然麻烦,但十分好练)
=
リンクスキル推荐
  
名称
  
アニマ
属性
消耗
效果
备注
  
ヘクスフロスタ
  
禁術爆氷止
59
画面内800+拘束
伤害意外令人满意,特别是后期治疗多由药物辅助后,省出的MP可以协助其他人清场。
  
エリアハイヒール
  
病治
38
我方全体HP恢复440
前期开始就一直用,能省不少药钱,即使后期也比***点起来方便。
=
其他技能评价
  
名称
  
アニマ
备注
  
慈爱の障壁
  
-
虽然全体魔防大上升说得很强,但实际使用效果不太明显。
  
フルヒール
  
疾治病
45MP补满单体HP。对于某些血多的人来说有点用,但不嫌麻烦的话,后期感觉用大回复药更划算,反正钱花不完。
  
リカバー
  
守魅治
复活并恢复少量HP。中期推荐,节省复活的钱。后期一般用来复活追随者……非必须
  
キュア
  
乱術治
解单体所有异常状态。中期推荐,开始节省解石化的钱。后期用来应急龙皇被魅惑等麻烦的情况。不过说实在的,也还是很少用。
  
ペントポルタル
  
攻影雷
中期十分好用的雷属全体伤害技能,对敌全体约300+伤害。塔固定战斗的话基本就不够300了,虽然用3次伤害和消耗都优于冰属魔法,不过拉匹丝不是很能扛,先一组组杀更保险一点。
  
ペントフロスト
  
乱攻術止
45MP对敌单体800+拘束的冰属伤害。可以作为普通攻击使用,伤害对于一个治疗单位来说太高了。
  
エリアフルヒール
  
乱気治治
没啥用,等级上去后几乎很难出现需要此技能加血的应急情况,225的消耗不如用多次的全体大回复。实际上,我方70+等级打塔,BOSS战几乎不用加血就过了。
  
フォースシェア
  
命呪気影
某种意义上的强力技能,用自己100MP加目标100MP,不过阿尼玛比较纠结,倒是可以考虑不配攻击魔法配这个技能打全辅助。也许对不带道具过塔比较有帮助,毕竟拉匹丝缺少强力全体魔法。
  
フルリカバー
  
禁鬼鬼術治
才59的消耗倒是不高,不过基本不会死人而且那阿尼玛需求也……
=
============================================================
シルヴィ(死神妹妹)
纯魔法单位,耐力低,MP高。可学会雷、火、冰、天全属性魔法,并以雷和冰最为精通。群攻的联结技能威力很高,有着每打倒一个敌人+3MP和被伤回MP两个续航能力很强的被动技能。建议武器为杖,防止拿匕首加SPD影响清场回MP。
与恶魔族相性最合,精灵族似乎也尚可,恶魔的阿尼玛果然都很配呢。
  
序号
  
怪物名称
拥有アニマ
取得
  
1
  
ジョーカー
氷命術
アギラのティターンアーク2F(只在死胡同出)
  
2
  
リッチ
禁止
レーヴェのティターン5F
  
3
  
ブラッドバンテージ
雷病
アギラのティターン1F,2F
  
4
  
バフォメット
斬影冥
試しの神殿1F(試しの神殿黄鍵和金鍵开的房间内)
+冥 バフォメット(試しの神殿1F(試しの神殿黄鍵和金鍵开的房间内)
+気 バルクハンズ(第三章大象迷宫5F(治愈水晶旁3)
=
リンクスキル推荐












  
名称
  
アニマ
属性
消耗
效果
备注
  
プラズマゲイザー
  
禁冥冥影雷
78
敌全体800+麻痹
非常优质的技能,能后手清场的话消耗并不高。
  
ヘクスフロスタ
  
禁気氷止
59
画面内800+拘束
伤害高应付一般的一屏幕敌人,其实也用得少……

=
其他技能评价
  
名称
  
アニマ
备注
  
フレイムバード
  
速術火
火鸟突袭。前中期很好用的群攻技能,画面内3X120+伤害,后期就不用了。
  
サンダーピック
  
打狙疾
38MP对敌单体800雷伤害。可以当作普通攻击来用,其实也用得很少。
  
マジックゲイザー
  
命呪術魅雷
蓄力。具体公式不知。目测下回合伤害上升30%-50%,浪费一回合和阿尼玛感觉不太值得。
  
ブロウアップ
  
禁呪冥命爆
自爆第一只追随者,单体伤害800+,虽然消耗才10但感觉没啥用处。
  
ヘイルストーム
  
剛気速天
画面内3X200+天属伤害,伤害低对不起近50+的MP消耗。
  
フォールストーム
  
乱気天
47MP画面内600+拘束天属伤害,伤害太低。
=
=
心得:
1.
虽然攻略里大部分怪出现位置只标了楼层,但实际上同一楼层不同地方怪物的出现率是明显不同的,可以尝试在每个角落都转转。
2.
关于塔,虽然每层的结构几乎都是随机的,但转送点的位置不会变,只有随机到少数几个特定地图才有跳到下一个10倍数层的红色转送点,如果能背版,基本进入该层就知道是否有出红色的可能。目前据笔者观察,钉刺地板层、4门层和传送带层等特殊地形层没出过红色传送点。
3.
关于只有塔掉落的素材。因为塔内怪物出现比较随机,实际上比较难有针对性的刷。可以试试找10倍数层的固定战斗S/L刷,笔者没试过。
4.
关于属性相克,属性可以在图鉴里看,基本同造型的属性是一样的。冰>火>雷>天>地>冰。还没有详细的测试过,攻击同属性怪伤害会减半,攻击克制属性的怪能增加约20%伤害。
5.
追随者会随着玩家的行为而自行增减心情(機嫌),一般来说同族心情会变好,而心情是共用的,可以尝试让同伴帮忙提升心情后拿回来。不过长期不使用的追随者心情会不断变差。
6.
关于地图素材。请玩家自己找wiki看,第六章之前的都很全。第七章的黑い花在狮子迷宫3F层的采取点,需要从4F左侧的洞掉下去。
7.
怪物资料看wiki吧,之前的几张的个别怪物和第七章wiki上没整理,但190种列表里有,可以自行查找。
8.
关于MP药没法购买的问题。菜刀队忽略,买够多的大HP药就行,反正钱多得没处花。像笔者这样的3魔法队,平时过地图主攻手妹妹和女主没MP就回城再来吧。塔的话,多带药和铃,前期打因为怪比较强,连小怪战也要放魔法才能过,适当磕点药或用用拉匹丝的2级爆发技小补一下没关系,甚至蓝空了磕全补也是可以的,毕竟每次过塔都固定有补充。等撑到82级以后,一来先制攻击几率上升,二来龙皇攻击力上升全队防御力上升,小怪战基本都自动战斗通过,没血用拉匹丝补;10倍数层强制战斗,龙皇放49MP全体魔法、女主放命中上升、妹妹放78MP全体雷魔法,下回合自动战斗轻松过;100层BOSS战更简单,加了BUFF自动战斗也没问题,还有蓝就用魔法,基本101层不用磕蓝就能乐胜。给防御低的魔法单位(比如拉匹丝)装备天空大神殿1F那5怪谜题后得到的被伤回蓝戒指也是解决的方法之一。
9.
关于属性,没有任何迹象显示INT(智力)因为装备而提升能增加魔法伤害,ATK影响物理技能伤害。同时MAG为魔法防御,与魔法攻击无关。SPD影响出手顺序,不过放技能需要**会比普通攻击慢出手,似乎有少量随机性。
============================================================
=
おまけ
一般(5-6.5)良(7-8.5)優(9-9.5)神(満点)
採点:
画面技術(4.5点)
デザイン(8.5点) キャラとモンスターと比べ、インタフェースがちょっと粗末である
ゲーム性(7.5点)
音楽(7.5点) 町は最高、ほかはちょっと耳が痛い…
シナリオ(6.5点)
全体感覚(7点)
=
総合(6.9点) 凡作認定
キャラデザインとモンスターデサインはとっても優秀だけど、こんなに大作みたい宣伝をしたこの作品は実は低コストのものである。詳しく言ったら、ティターンの画面作りが粗末でスキルとバトルの設定が単純である。特にそのチョウになったロリのシナリオはバカバカしい。いくら「ドラグーンになったら貴方のお嫁さんになる」というシナリオと萌えのキャラが大好きでも、百時間以上プレイのオレはゲーム細部の色々な低コスト化に不満を抱いている。本気を持たないゲームを本気にプレイして時間が無駄になる気がするのは当然でしょう。
楼主码字辛苦了,新人来支持一下
你说这是什么东西~!