引用: 画面(8):画面方面比起三国来没什么进步,不过已经感觉不错了,很多人说昏暗,其实这是战国的特色;拖慢的情况似乎一点都没有了,即使人很多的时候发真无双也一点也不卡,不拖慢,感觉非常流畅;而且由于战国的无双比起三国来更有魄力一些,所以感觉画面更绚丽了;唯一的缺陷就是人物消失情况仍然比较严重!
音乐(9):无双系列的BGM向来都不错,要是剧情时候有语音的话可以说就完美了。
系统(8):本作基本上完全继承了ps2上战国无双的系统,由于战国的系统比三国本身就要丰富很多,所以本作比起严重缩水的上部无双作品,系统方面强太多了;人物成长/人物技能/武器收集/UNIQUE武器/战场策略,都是三国无双所没有的;格子模式由于有了符,显得更具策略性了,不过还是有点影响自由度和流畅性。
操作(8):手感比起上作也强了一些了,无双的特写显得更有魄力,中规中矩吧。
耐玩(9):由于有了武器收集,人物培养,本作的耐玩性强了很多了。各位fans准备200小时的时间吧,呵呵
综合评价(42/50):个人感觉本作比起上作有了很大的提高,无双fans千万不要错过了,即使从所有当前的psp来说,也算是上游水平的游戏吧,所以即使不是fans,说不定多玩玩以后就成了无双fans了,各位在三国无双psp里有遗憾的赶快投入本作的怀抱吧~~~:D
引用: [模式解析]:
无双模式:分为篇章和战役,每人人物似乎总共有4个篇章(不同人物有相同的篇章),进入每个篇章之后又有2-4场具体战役;完成一个人物的一个篇章之后会解开一些隐藏要素,也就是解开一些刚开始没有出现的人物或者没有出现的篇章;每场战役之后可以获得副将(原来已经通过的战役再次通过后不会获得)。
演武模式:其实就是自由模式,选择一个人物去挑战所有的已经解开的关卡;
对战模式:未知具体内容,呵呵。
[战役解析]:
战斗准备:选择了战役之后便进入战斗准备界面:
---------缺图
第一项是“身支度”,其实就是人物准备:
在这里可以换武器和换副将:
换副将的时候可以用方来按照各种参数进行副将排序,比较实用的功能:
第二项是地图预览,不过并不一定是地图的全貌,只能预览到刚开始能看到的部分,有些需要探索才能全开;
第三项是战斗指导,一些还算实用的指导,可以看看;
然后便是开始战斗,进入战斗之后先是进入地图模式,一场战役是在地图模式与战斗模式之间切换的,触发战斗进入战斗模式,战斗获胜之后又回到地图模式
本作的地图模式比较丰富,虽然还是走格子,但不再是一格一格地走了,再者可以用符实现一些战略层次的东西,例如急行军,战略补充,妖术等等,很多时候需要考虑留什么符,什么时候用什么符,采取什么样的路线等等,比前作有意思多了~~~
地图模式:
在该模式下可以做的事情有使用符和移动,怎么使用符和该如何移动应该要根据战场的形势来判断,总之打了这么久发现很多时候还是需要好好策划的,要不很容易就顾此失彼,gameover了;
符分为战术符(最大拥有4张)和计略符(最大拥有2张)
战术符:又可分为主动符和被动符
-----------------------------------------------------
被动符:持有就起作用的,无法主动使用;
水歩の壱符 - 所有水上軍隊進軍力低下。
激励の壱符 - 所有味方全軍士氣上昇。
主动符:需要使用才能发挥相应作用;
对自己使用:
奮迅の壱符-----提高自军士气以及加大概30%的血;
疾風の壱符-----急行军,可以提高走的格子数,有时候会很有用。
気付けの壱符---恢复一定的体力(30%)并且恢复异常状态。
時束ねの壱符---1回合2次行军。
守護の壱符-----据点处军队全回复,防御上升;
いやしの符-----自军體力完全回復。
对敌人使用:
金縛りの壱符----限制敌人几回合内无法移动。
毒牙の壱符-----让敌人进入毒状态,这个效果还不错。
雷鳴の壱符-----电系魔法攻击,效果很不多,根据符的等级不同有多种范围。
火炎の壱符-----火焰魔法攻击,有竹林效果更好。
封術の壱符-----限制敌人全军使用魔法,根据符的等级不同分别限制3/6/9回合。
说明:魔法的效果受知力影响。
计略符:其实就是战役中设计好的一些必须使用的符,开门/放水/雪崩之类的
-----------------------------------------------------
開門の計----打开地图上的关卡大门。
発破の計----破坏大筒。
水禍の計----打开水门放水。
雪崩の計----使用雪山造成雪崩。
说明: 基本上这个没什么策略性,该用的时候就用吧
战斗模式:
进入战斗模式之后便是传统的无双模式,本次战斗获胜的条件跟三国不同(不会再出现那种还未出手或尽兴就嘎然而止的情况了),比较接近于家用机版的战国的任务模式,完成任务之后便可获胜,而根据完成任务的过程或者结果来评判获胜的rank---可/良/优,不同的rank会影响到战后的武勋评价和小战斗结束后的可行走的格子数,分别为1/2/3,所以最好得优,这样能有很好的战略旋余。
所有的任务模式:
1---击败所有的军团长,最后的将领要杀到一定人数之后才会出现;
影响rank的因素:时间;
2---干掉所有的隐秘头;
影响rank的因素:时间;
3---干掉所有的倾奇者;
影响rank的因素:时间;
4---干掉3波敌人,1:三个隐秘头;2:三个法师;3:一个倾奇者;
影响rank的因素:时间;
5---45秒内干掉20敌人;
影响rank的因素:时间;
6---60秒内干掉尽量多的敌人;
影响rank的因素:杀敌数;
7---75秒内干掉尽量多的敌人;
影响rank的因素:杀敌数;
8---通过杀兵引出头领,然后干掉,总共3个;
影响rank的因素:时间;
9---干掉所有的据点兵长,进攻敌方据点的时候出现;
影响rank的因素:时间;
说明:似乎杀敌数对那些受时间影响的任务也有加成;
[战役获胜后将进行总结:]
武器获得:整场战役中通过击败武将,在特定格子获得,或者获得贵重品可以得到武器;
武勋获得:武勋由两部分组成:rank评定+奖励,相当于任务的经验值;
rank分数=优的百分比*5000+良的百分比*2000+可的百分比*1000
奖励是由战场上获得的那些小判阿之类的累积的
武勋增长后人物等级提升,血和无双增加,还可以获得新的技能;
属性加成:战后的属性加成也分为两部分,过关加成+杀敌数奖励
-------缺图
过关加成的点数在过关后便可获得,但是点数多少受难度影响,难度越高获得的点数越多;
杀敌数奖励:在杀到一定人数的时候战斗中就会提示,“attack+3,战斗胜利后获得”,战斗胜利后这些所获得的属性加成将全部加到人物身上,以下是两种杀敌数加成的可能:
150 200 300 400 450 600 650 800 850 1000
100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
所以应该尽量多杀敌,但是杀到1000以上就没意义了,不用再可以杀了
技能书获得和升级:获得新的技能书或者升级已有的技能等级
获得新技能书:根据现在的观察,技能书似乎要在角色未完成的关卡里面杀特定敌将或者到达特定地方才能获得;
技能等级升级:升级需要花费奥义击破数,也就是战场中发动无双后干掉的敌人数,所以要想进快升级技能就需要多用无双杀敌;
说明:并非所有的技能都是有用的,就像蜻玲返有时候会有很大的副作用,所以不需要该技能的话就可以按三角将该技能关闭了,不过大部分技能其实都是只有正面作用的。
引用: 下面是引用七曜逆鳞者于2005-12-09 16:05发表的:
希望楼主完成后,能让我COPY一份到无双区~
引用: 下面是引用bunny80于2005-12-09 16:12发表的:
我不知道凭我的时间能否全部完成,特别是武器收集部分,不过大部分完成之后我就发布一份到无双区吧~~~
引用: 下面是引用七曜逆鳞者于2005-12-09 16:15发表的:
好的,感谢~~武器收集部分是重中之重,也是攻略的最出彩的部分之一,期待~~