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火箭鸟2: 进化 评测 [Rocketbirds 2: Evolution]

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Blue99

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 楼主| 发表于 2016-4-28 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 九十九蓝 于 2016-4-29 16:31 编辑

铁汉雄鸡又回来了,由新加坡华人制作组Ratloop Asia制作开发,《火箭鸟2: 进化》(Rocketbirds 2: Evolution)于2016年4月26日登陆PlaystationStore,同前作一样依然支持简体中文,唯一的遗憾就是国服目前还看不到本作的影子了...
既然本座副标题为"进化"(Evolution),自然是有很大幅度的提高,那么来看看本作相对于前作有什么改变吧: )


音乐画面

首先音乐基本保持了前作的风格,这里我就不多提了,BGM很有特色,记得前作时很多朋友还想问主题歌(同时也是BGM)的出处。画面相比前作倒是有比较大的改变。抛开画面分辨率的问题,虽然都是卡通风格前作则是凸显了2D的卡通画面风格,而本作则是3D的卡通风格,至于说哪个更好,我想是见仁见智的,不过上图前作铁汉雄鸡的Pose我觉得很帅气啊,本作好像没有了...



武器道具

从画面对比上就能看出本作的武器弹药是累计的,几种类型武器的弹药都是分开累计的,而同类武器则是共用弹药的。左图游戏中按↑呼出的道具界面就更明显了,看着道具界面第一感觉就是本作的武器一定很多,没错,本作中武器道具增加到了24个之多,其它模式可使用的武器就更多了。游戏可同时装备两种武器按△键来回切换,游戏中的一些解谜也是考验玩家对武器特性的应用哦。

本作还增加了服装系统,不过单机部分的服装基本都是强制更换的。这里不得不提醒各位玩家的是这个武器道具画面呼出后游戏不是暂停的,请找个安全的地方更换装备!


本作中取消了前作中的迷魂虫和手雷的投掷武器,取而代之的是两种"电话"系统和榴弹,两种"电话"有什么区别呢,简单的说就是命令和控制的区别,如果不能灵活运用的话,游戏中很容易卡关哦。
前作的武器不算太多,切换起来倒是很方便(注意"更换装备"和"切换武器"的区别),但是弹药方面由于有限制,经常出现弹药不足的情况,本作的弹药系统完美解决了前作的问题。



操作战斗
本作的操作可谓进步巨大,除了手感比前作提高很多外,射击角度终于是360度了(右摇杆控制)。还有动作游戏的标配"两段跳"(笑),使得游戏流程解谜和战斗方式更加丰富。
本作取消了翻滚,赶路和躲避攻击方面确实少了一种选择,两段跳算是一种补偿吧。



关卡场景

做个大剧透吧,本作单机只有6关(实际奖杯已经暴露了...),敌人兵种比前作丰富了将近1倍。虽然只有6关但是整个流程却并不短,甚至比前作还要长,为什么呢?场景增多了,甚至增加了类似恶魔城的地图系统,当然了只是简化的,为了帮助玩家解谜防止迷路(我个人倒是希望制作组能做个类似恶魔城或者墨西哥英雄大冒险那样的游戏,当然了难度别做的太高)。
收集和解谜一直是本系列的特色,本作的解谜难度基本和前作持平,但是由于道具的变化和场景的层次有些解谜可能你会觉得比前作更巧妙;收集则是更体贴了,没有藏在边边角角的收集了,基本上只要达成条件就很明显的在你视线中了。


游戏场景中还有一些可用炸弹破坏的墙壁,有些流程必须的,有些则是藏着强力武器和收集标志,比如miniGun或者RPG,取得这些武器对战斗能起到很大的帮助。


模式
和前作差不多,本作有个可多人合作的"救援模式",单机联机都可。本作中此模式得到了加强,加入了商店系统,之前提到的道具系统在这个模式也起到很大的作用,更多的挑战和收集要素使得耐玩程度大大提高,初步估计10小时左右...当然了,还有更多的奖杯。

另外本作对联机进行了优化,希望不再出现前作PSV版差一个联机奖杯就白金的遗憾了


对于本作,个人觉得比前作更硬派(除了前作的Staff,有人拿到匕首试做版了吧),敌人兵种、武器的增加,更大的关卡更多层次的场景,流程上难度适当的提高令得游戏的乐趣也提高不少,协力的营救模式也让游戏摆脱了白金就封盘的命运,既耐玩又有合作乐趣。
当然了,火箭鸡系列一直是个风格很独特的游戏,喜欢的人可能觉得不错,不喜欢的人可能仍然不感冒,不过我们能看到制作组不断的积累经验不断的改进,希望未来能玩到小组更多的佳作。




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发表于 2016-4-28 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
多谢评测,有机会试试

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这种2D类型的动作射击游戏在我眼里用右摇杆瞄准就是反人类……

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