2016年过去了,今年被别人安利了忍龙黑之章,小试一下,结果今年玩的最多的就是XBOX平台上的忍者龙剑传黑之章,虽然很多人更愿意说XBOX360的2代是迄今为止最好的ACT,我不否认,但是黑之章和2代是风格略有不同的作品。黑之章引人入胜的地方太多了。。。
1.难度和动作性方面不多说了,这是很多忍龙玩家都说烂了的。。。
2.细节的表现,早就听说硫酸脸和小岛秀夫是好基友,MGS系列有很多颇具个人特色的细节刻画,而忍龙黑作为一款动作游戏,除了动作要素之外,其他方面也是精益求精,比如游戏里古老墙壁上有很多壁画和花纹,我想在游戏制作早期肯定没有设计这些,而是在后期雕琢的过程当中加上去的;另外,低难度下,特定难度下gameover退出游戏会反复提示真的要反放弃吗?这种略带幽默并且打破次元壁的独特设计可谓独具匠心,令人想到MGS2中通讯长官提示关机结束游戏;另外,游戏有多款龙哥皮肤可换,而当玩家换成其中一套红目黑衣皮肤后,龙哥蓄力时仔细观察会发现红色的眼睛会发光,而且此皮肤下龙哥招势的残影由蓝色变为红色,这些都是原来皮肤下没有的细节,仅仅换了一套mod就把一些小细节做的如此精致;
3.CG动画,虽然动作游戏强调动作性,但是本作的CG动画本人尤其喜欢。。。Doku鬼登场的那段动画:熊熊燃烧大火,断头喷血的忍者,美艳的巫女倒在恶魔脚下,全身黑色铠甲的鬼魂武士Doku。。。其他的CG动画素质也是极高,***,性,硬汉,这些硫酸脸一直崇尚的要素都在这些CG动画里一览无遗。
4.对龙哥的刻画,传奇黑鹰,外表冷酷无情,却在死去巫女的墓碑前多次流连,结尾播放工作人员名单的CG里龙哥亮出龙剑的架势帅到爆,和瑞秋告别时扭头说的“jia ku wa ki ye ta”更是经典名言。
5.强烈的个人风格,千锤百炼的天衣无缝,非死即生的百人斩,硫酸脸就是忍龙的形象代言人,玩家想到硫酸脸的形象就觉得忍龙黑这游戏就是酸爷的化身
6.本人李小龙迷,忍龙黑有着对李小龙电影的致敬(貌似),开篇boss战,日本刀对双节棍--精武门,结尾多层高塔车轮战--死亡游戏(而且这个塔貌似是颠倒的,是建在地底的,1980年一部模仿李小龙的电影《死亡塔》就有关于地底高塔的设定)