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huazhongx 看全部
2017-6-19 00:04
本帖最后由 huazhongx 于 2019-1-10 18:22 编辑

发这帖是为了完成一个约定,同时也正好让本作在专区里留下一个痕迹
该系列有着很多刷刷刷的要素,尤其是存在反复重制等级提高能力上限的要素,对于那些时间不多的人,没有精力全冠的人,本帖为你指出一条明路,各角色最适合的职业以及各职业王冠后的强弱分析,以及完全原创的速攻一波流打法
故本帖内容都以王冠为前提,需要攻略的请自行查看以下2个网站的内容
https://www65.atwiki.jp/dt2-2/pages/1.html
http://xn--zck9awe6d820vk6qg9be46k.com/kouryakumenyu/33692/
https://www.bilibili.com/video/av36335381/?p=15
更新友人录制的各种BOSS战视频
huazhongx 看全部
2017-6-19 00:05
本帖最后由 huazhongx 于 2017-6-21 01:15 编辑

FT系——VL/DL/SA


ルコ——个人技能为几率制造一个分身进行攻击。分身一共行动3回合,只平A攻击,但可以得到本体的被动和BUFF的加成。因此最适合的职业为同时有平A2连+3连被动的SA,影子有一定的几率可以发动5连击,可以最大限度的发挥影子的作用
王冠后影子行动太晚,这技能几乎和没有一样
75级事件为永久增加20DEF

SA在本作较为尴尬,战士系3个职业里垫底的存在。王冠后“最慢”的职业(前作最快 )。主力技能在3个职业里速度修正是最低的,极限速度都无法满速使用3连斩,除非有爱,王冠后不推荐使用


グリシナ——个人技能为几率无视防御的愤怒一击,并且本作新增了必中效果
最适合的职业为VL,无视防御最适合多段技能,必中效果也正好适合命中率不高的5连
75级事件为永久增加20ATK

VL在本作真是亲女儿待遇,流程里最好用的战士系职业,攻防一体。由于这作后期敌人的配置非常的恶心近战系的职业,近身攻击被敌人反击的很惨,会心眼的敌人很多,因此不吃反击的VL谁用谁知道。主力技能全部都可以附魔,大大的增强了VL的战斗力,尤其是在属性区域简直无敌,王冠后的VL是用来刷冠的最佳职业没有之一
AGI达到267后可满速使用5连和贯通(不能中敌人的暗黑气息)


ヤエ——个人技能为几率再动,最强技能
最适合的职业为DL,八重的再动被算作当前回合,因此不会消耗DL的蓄力效果。再动发动意味着可以在蓄力状态下进行连续的攻击,再动=2次蓄力攻击,2连再动=3次蓄力攻击,这不是其他几个人比的了的
75级事件为永久增加15AGI
完美的技能以及完美的加点,常规情况下最强的战士


アリシア——个人技能变更为高干劲增强伤害,王冠后伤害起码增加了1/4,常驻被动
强烈推荐王冠后转DL,否则你将损失本作头号打手,伤害之王
75级事件为永久增加50HP,和其他3个对比,这加成让我说不出话来

王冠后的DL是本作最强职业之一,从前作最慢的战士摇身一变成为本作“最快”的战士,咸鱼大翻身
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huazhongx 看全部
2017-6-19 00:05
本帖最后由 huazhongx 于 2017-6-19 16:02 编辑

MU系——WT/MP/SG/BS


イリーナ——个人技能为几率魔法瞬发,王冠后曾有过几次3连瞬发
最适合的职业必然是WT了,唯一一个靠魔法输出吃饭的职业
75级事件为永久增加20INT

WT这作流程里还是非常实用的,可以从30级一路练到75级的存在,可惜这游戏对法系不是那么的友好。靠魔法为生的WT就是一前期强力后期鶸的职业。魔法输出需要咏唱不说,其火力大头来自魔法本身的基础威力而非角色的INT,这使得装备对魔法的影响很小 。顶配的WT用对应属性的特大魔法攻击一个-75耐的强敌也才4000+的输出,这伤害正是惨不忍睹,上哪找那么多耐这么低的敌人给你打啊
HP最少的职业,需要增加上限防秒


ジーナ——个人技能为几率反弹伤害,前提要能活着。1级技能反弹所受50%的伤害,王冠后没有测试过比例是否有提升
最适合的职业是BS,只因为BS是唯一一个会苏生魔法的法系职业。毕竟只有活着才能最大限度的发挥反弹这个技能。有苏生BUFF的吉娜可以承受超过其最大HP的伤害,甚至可以特别制作一套降低斩殴突/火~雷耐性的装备才增加反弹技能的伤害
11区有人用这种方法反弹出1W+的伤害,比较另类的打法,至于伤害部分太极端了,不是想弄就弄的出来的
75级事件为增加20点技能点。。。洗点后就没了

这作棍子的属性全改了,不再增加INT而是增加RES了,虽说魔防高了是件好事,但是没有INT的加成,BS的魔法就尴尬了。全体无属性,对不死/恶魔/妖特效的全体魔法看着很霸气。没了INT的加成不仅伤害变的更低,咏速是彻底没的救了。减防棍速度修正高,本作又可以附魔,BS后期的主要输出手段


フィオラ——个人技能为几率无伤
职业随意,75级事件增加的是RES因此我让她转了SG。。。仅此而已
75级事件为永久增加25RES,另有一个事件永久增加5ATK

SG这作无属性魔法改为RES加算了,唯一一招物理技能同样是RES加算。回复/辅助魔法咏速也是看的RES,攻击魔法咏速看INT。对于SG来说全都是RES,不像BS那样ATK/INT/RES都需要那样的尴尬

以上3职业都不推荐,魔法系的职业后期都不吃香。新世界之卵的存在使得奶妈没有了存在的意义


エルトリシア——个人技能为技能/魔法的速度修正,流程非常好用,技能速度更快,魔法咏唱更快
职业随意
75级事件为永久增加20DEF,另有一个事件永久增加25TP
速度再快也没法瞬发魔法,速度再快也无法突破速度的极限。因此王冠后公主的价值远没有流程高


我老婆!我老婆!我老婆
メルヴィ——个人技能变更为专用武器补正提高,和上面公主的图做个对比就知道了,攻击力多了63,INT多了40。技能只和武器有关
最适合的职业是MP,毫无疑问,不会有第2种选择
75级事件为永久增加50TP,对于TP消耗超高的MP来说,这50TP非常给力

变身由前作的1.38下调为1.31。分身由前作的5体下调为2体(KN/PA同)。而且没有七星剑!!!。上作的亲女儿职业到了本作大幅削弱了。缺少单手高攻武器,换双手剑就没了高防的优势,因为近战的关系被很多敌人所针对,流程里也不像前作那样可以当盾役使用。尽管如此多的不利因素,MP还是有存在的价值

新增技能聖なる祈り,满级可回复1/4的TP,使得MP可以自给自足。新增协力技マジカルアサルト,随机2~5连斩属性攻击(协力技部分后面细说),各种属性场地有附魔和没附魔一天一地。很多职业的主力技能由上作的不可附魔变更为可附魔
不管这作MP被削的有多惨,就凭附魔,队伍就有MP的一席之地

法系最后的尊严,转MP是这几个妹子的唯一出路,喜欢哪个就让她转MP吧
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huazhongx 看全部
2017-6-19 00:06
本帖最后由 huazhongx 于 2017-6-22 09:09 编辑

SC系——SN/TH/KN


モニカ——个人技能变更为技能伤害提升,几率发动
最适合职业为SN,3人唯一的输出系技能
75级事件为永久增加15AGI,又是一个被大大加强的角色,SC系3职业唯一缺速度的就是SN,完美的相性

本作敌人配置使得VL外的近战都比较吃瘪,不吃反击,不吃心眼,不吃暗黑气息,不吃超重力的远程职业变得吃香起来了。王冠后的SN更将这个优势发挥到极致。本作5连射可以附魔,火力进一步提升。最强弓带恶魔特效超,最实用的特效,这把弓属性真是没的说


スフレ——个人技能变更为随机使用仓库里的道具,几率发动
使用道具为以下几种
大型かんしゃく玉:敵一体に敵のHP依存(最大100)ダメージ+気絶効果。
特製パイプ爆弾:敵一列にスフレのINT依存の火属性魔法ダメージ。
デニッシュ:味方一人のHPを250回復。
ガトーショコラ:味方全員のHPを100回復。
特濃みるくぷりん:味方一人のTPを30回復+一定確率で睡眠。風耐性を上げることで予防可能。
マッサージゲル:味方一人の状態異常+能力低下を解除
最适合的职业为TH,TH的被动可以让道具效果翻倍,自然也是适用于这个技能的
75级事件为永久增加25DEX

本作又一个咸鱼大翻身的职业。本作新增了铳这一武器。最强单手铳在异界第3张图第2层就能入手,唯一品。B速,304攻,自带AGI UP还是无属性攻击(可附魔)。。。
无属性意味着无视敌人的斩殴突/火~雷耐性,无视BOSS的无敌技能
能用这把武器的职业仅有SN/TH/PA/MI(MI缺少能用的技能)
有了这把铳后的TH不仅高速,输出也有了保障,同时还是一个强力的辅助(道具几率不减,道具效果2倍)
SN如果用这把铳则必须丢弃大量的弓技能,而抛开这些技能SN则没有任何优势。PA本作全体技能速度修正非常之低,又并非什么输出能力很强的职业,全体攻击本就是无属性,配给PA很浪费。可以说这把铳就是TH的标配,有了这把铳的TH战力在同期的MP之上

增加掉宝率的被动在本作非常的实用,有和没有完全是2个级别。偷盗也是刷掉落的一个重要技能,刷掉落的时候带个TH,可以让你事半功倍

王冠前后差距较小,王冠的最大优势就是可以满速偷盗,AGI需要285左右,不冠一样好用的职业
推荐度TH>>>SN>>>>>>>>>KN
顺便说一下,我后面推荐的一波流打法仅TH适用,SN的评价因此被刷下去了


ツララ——个人技能为几率复活,只要是我方队员行动的回合都有判定。几乎不用去管她的生死,非常好用的技能
职业随意
75级事件为永久增加20ATK,仅次于15AGI的奖励

依旧和前作一样,KN就是个不中用的职业。忍术这作上限提升到1000,但是会MISS,也就是伤害会减半
新增一招没有武器限制的饭纲落。你以为这招加强了KN?全游戏最***的技能莫过于此。即便AGI堆到355。。。配合DI的加速歌都无法救起来的超低速技能,KN用一次饭纲落满速的可以动2次,这还是有加速歌的情况。你不想让她动的话就用这招

主手用投掷武器才可以用凤凰,主手用近战武器才可以用0转,1转职业的近身技能。使得本就贫招的KN必须在这几个技能中做出取舍,投掷专精,刀专精,二刀流都是极为浪费点数的存在而你又不得不升。***技能饭纲落谁用谁***
想用忍术?先配3个咏速UP再说
带2把武器=少块盾。本就不是什么能抗的职业,就因为这华而不实的技能,KN成为了防最低的职业
SC系唯一不推荐的职业,想用的话,就凤凰到底
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huazhongx 看全部
2017-6-19 00:06
本帖最后由 huazhongx 于 2017-6-20 00:04 编辑

MA系——DI/MI/ET


コネット——个人技能为给予近身攻击自己的敌人减速+行动速度下降的效果。减速可以免疫但行动速度下降不可以
最适合的职业为MI,MI王冠后拥有不错的战斗力,是MA系唯一一个需要主动进攻的职业,近战系必然少不了被敌人反击,因此增加了技能发动的机会,否则这个技能就是个摆设,很难有发动的机会,王冠队都速度碾压对手,敌人没多少出手机会的
让她转DI是因为先分配好了另外2个人的职业
75级个人事件永久增加25RES

DI在本作有所增强。***歌的上限提升了,在前期的性价比很高,在等级低,技能点少的前期,比ET好用的多。连击歌这次可以提高VL3~5连,SP0~4连,MI1~5连的连击几率了。最明显的就是最低HIT数+1。TP上限由原本的200提高到了349,使用献身技能给予的回复量提高了不少。HP比较低,垫底的几个职业之一。本作虽有一定的增强,但和ET还是有着巨大的差距


イスト——个人技能为女仆系技能效果提升,王冠后的技能效果大概在1.5倍左右,最好用的女仆
最适合的职业还是MI,如果说コネット转MI是为了让她的技能发挥效果,イスト转MI则是因为MI需要由イスト来转
没有诗歌/舞蹈专精,鞭子技能又都是低速度修正,连最强鞭都由前作的C速下调为E+速。女仆系唯一一个速度成问题的职业
MI需要由イスト来转的原因是因为イスト的效果提升包括了扫除这个技能,MI行动的第一件事必须是扫除。只有保持加速状态才能抵消鞭子技能/舞蹈的低速修正从而达到满速行动,只有イスト能做到,另外2个人转的MI在速度上有所欠缺
顺便イスト在流程里是最适合跳减血舞的女仆,还是因为扫除
75级事件永久增加20INT

MI是个低速职业,王冠前一点都不好用。歌不行,舞蹈也不行,低速的关系输出也不行。MI同时拥有战士系加攻技能,PR才会的复活,1~5连鞭拥有不错的战斗力,也是一个小小的万金油职业。一般推荐由舞蹈路线转,跳舞都是瞬发不需要咏唱,可以帮ET分担一个减防舞。1~5连属于中距离攻击,不吃暗黑气息/超重力。本作1~5连可以附魔,除了伤害不稳定外,是个非常优秀的技能,5连全中伤害可以和SN一比。絶対服従折檻撃可以不学,不能附魔,近距离技能会吃DEBUFF,同时威力也不如1~5连

王冠后可以一用的职业,饰品可以装备女仆系专属的女仆之心,异常无效,固定最高干劲,还有珍贵的50点攻击加成(实际MI装备是+62),也可以装备斩殴突无效的創世と終焉の炎,这样就不怕敌人的反击了
PS:MI有HP一半以下提升ATK+INT的被动,因此被反击未必是件坏事
AGI达到239可以在扫除后满速跳舞以及用5连进行攻击,イスト限定


ユーニ——个人技能为降低敌人的ATK+INT,几率发动,发动几率不低
职业随意
75级事件永久增加50HP

ET向来都是笑到最后的那个。流程里减速舞的意义非常大,减耐/减防是增加其他职业输出的手段,尤其是附魔配合减耐舞增伤,王冠队速度碾压对手,减速舞不是必须,减防+减耐的组合可以让输出更上一层楼,尤其是减耐舞,效果比减防舞更明显
减血舞上限500,技能升到满级由原来的55点提升到95点。。。实用性下降了,即使带了本作新增的舞蹈UP的装备依旧只有500一次,有点小失望
AGI达到232后可以满速跳舞,无需扫除,减血舞除外
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huazhongx 看全部
2017-6-19 00:07
本帖最后由 huazhongx 于 2017-6-19 16:31 编辑

SP系——SS/PA/JO


メフメラ——个人技能为减少不死/妖/恶魔的伤害,本作效果改为一列了
最适合的职业为JO,事件加防,毕竟JO是靠防御吃饭的,多一点是一点
75级事件永久增加20点防御

恭喜SS连续2次当选最弱职业。同露可的个人技能一样的问题,人偶放出来不是马上行动的,顺位基本都是在最后的位置,这点时间够JO完成3轮攻击了
依旧没有专属武器,最强武器只能选择攻击力最高的罪人剑了,而人偶不同于露可的被动,还不吃此类效果加成(前作是这样的,本作没有测试),顶配的人偶打人也不是很疼,加之放出来不能马上行动,高速队伍根本没有用武之地。本体战力低的可怜,TP消耗大的要死,3大贫血职业,不堆点HP很容易被秒,TMD王冠后还这样要你何用,***中的***,被无冠的TH完爆的存在
唯一的存在价值就是回复人偶了,人偶的魔法可以在禁魔区使用,也就流程能用用,然而PA走DM路线也能用这招


リリアン——随机给予敌人异常状态,以及解除敌人的能力上升效果
职业随意
75级事件永久增加25DEX

PA这作也被削了,主要体现在作为招牌的全体无属性技能上。由前作的高速技能变为低速技能了。大大减少了PA本就不高的进攻能力。扇子的打退技能比前作有所强化,吃打退的怪理论上可以被(高速PA)无限打退,当然有部分敌人免疫打退,也有部分敌人存在打退的耐性,拥有近距离攻击都有的毛病,吃反击吃心眼吃暗黑气息吃超重力。至少多个攻击手段了,比没有的强
PS:由TS路线转职的PA可以免疫暗黑气息,一般也是推荐走这个路线
在王冠VL诞生前是刷冠的首选职业,PA的生存能力不输VL


リゼリエッタ——个人技能为消除敌方的召唤,一些无法被打断的召唤只有小仓唯可以消除掉,王冠后经常出现的一件事就是敌人的人偶刚放出来就被小仓唯消除了,技能发动的判定为小仓唯行动的时候,一次1个,发动几率很高
最适合的职业依旧是JO,强力的职业就是要抢
75级事件永久增加50TP,对于TP上限低的JO来说,50点TP的价值高过メフメラ的20点防御
把小仓唯转JO一开始我是拒绝的,前作我让她转的SS,王冠后做套装备意思意思,然后就板凳到最后了
而本作选择她当JO的原因和新增的团队技能有关

倒数第2个团队技マナボード——3个贫乳角色组队,AGI和DEX+20(团队技能增加的数值和证的数量成正比,必须全证才有20点加成)。只需3个贫乳角色即可得到的团队效果,而加成又是最为珍贵的20点AGI
FT系的贫乳角色只有艾丽西亚
MU系吉娜和公主
SC系ツララ和スフレ
MA系很遗憾没有,イスト不算真是气煞我也
SP系小仓唯
平乳的角色总计6名,队伍里有3人就能得到效果,比较容易凑出来。八重和莫妮卡的15点AGI奖励让人流口水,而有了这个团队技能就可以追上这个差距。本作SP系的技能都是低速修正的,AGI自然是越高越好,这也是我选择小仓唯转JO的原因

JO依然是本作的最强职业。JO的攻击力大头来自防御。武器更看中的是种族特效。本作带特效超的武器不少,等于变相幅增强了JO的战斗力(前作特效大是1.4倍,特效超是2倍)
新增的鞭子技能和HP相关技能我没怎么用过,JO的主力技还是0~4连和贯通。后面打算推荐的速攻一波流打法建议JO武器用斧,而且装备鞭子就无法用贯通,因此鞭子技能可以不点

SP3职业都存在速度问题,本作各职业AGI上限看着比前作高出很多,但实际因为很多技能的速度修正都下调了,要达到满速所需要的AGI反而比前作高出很多。BOSS战前记得要开加速技能

2JO没有必要,也不是最强配置
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huazhongx 看全部
2017-6-19 00:07
本帖最后由 huazhongx 于 2017-6-20 00:00 编辑

刷冠

何为王冠,何为刷冠
达到一定等级后用等级重制系统重制到1级,将会得到永久提升能力点的奖励
提升的能力包括HP/TP,ATK/INT/DEF/RES/DEX/AGI,斩殴突耐/火~雷耐在内的全部属性,上限为50点
达到上限后状态栏的右上方就会有一个王冠的标志
王冠最大的意义在于多出的那50点AGI,使得速度得到了飞跃般的提升。其次是火~雷耐,可以轻松达到火~雷100从而免疫各属性对应的异常状态,再其次是斩殴突耐以及其他面板属性

本作对刷冠进行了一点调整
2代61+2,71+3,81+4,91+5
2-2改为60+1,70+2,80+3,90+4,99+5(也好像是98)
对等级的要求更高了,看似加大了刷冠的难度其实不然,2-2刷冠的效率反而是前作的2倍以上

60级所需经验大概要60W,70级要100W,80级要150W,99级则要300W以上
从性价比来看,70级一轮所需的经验是最少的

属性场地的出现是刷冠效率大幅提升的最大原因
物理攻击UP区,物理防御UP区,魔法攻击UP区,魔法防御UP区
火属性区域,水属性区域,雷属性区域,风属性区域,土属性区域
上面4种区域是2倍的效果
下面的属性区域物理3倍,魔法2倍
同时物理+属性的场地,也许算5倍也许算6倍,那伤害真叫一个高

这里我推荐的刷冠场所为平原11层,含有物理区的图里等级最高的就是这里,直接传送至12层,走一步就能去到11层
然后选择11层的最大原因是因为这里是双属性区域,并且有祭坛,可以根据献祭的食物更改属性

祭坛位置如图,已经被我改为了雷属性,加上本身固定的物理属性就是雷+物理。献祭的贡品记得是妖精リンゴ商店货
离开地图属性不会改变,可以一直保留下来。流程里攻略11层的时候最好先把这事顺手做了,否则得重走一遍地图,从12层下到11层是无法退回到祭坛那里去的

刷冠的区域就这么点地方,来回移动
FT第一个攻击技能,5连,贯通,不死/妖/恶魔特效那招全部都是可以附魔的技能。装备自带属性的武器可以省去附魔的麻烦,刷冠的时候也没人给你附魔
这里提一下不死/妖/恶魔特效这招,冠VL用这招就没MISS过,在雷+物理双重加成下打克制怪的伤害很高,虽说总伤害肯定不如5连。高命中,高速度修正,打特效的怪非常实用

接下来是刷冠用的配置
因为要的是最高的效率,因此限定必须是王冠VL,无冠的VL速度远远满足不了要求,因此这个方法不能用来刷第一个冠

因为个人技能的不同,75级事件得到的奖励点不同,因此即便都是VL,刷冠的人也有强弱之分
ヤエ>>>アリシア>>>グリシナ>>>>>>>>>>ルコ

八重的再动技能和高速的优势使得她毫无疑问是刷冠的最佳人选,毕竟双属性加成下,伤害不是问题,重要的是出手的次数,仅仅因为多了那点AGI,八重就能比其他人多动一次,更别提还有再动了
艾丽西亚的被动增伤很高,其他人需要2下的她1下就够,其他人需要3下的她2下就能搞定
ルコ的技能可以说不仅不能依靠,行动太晚了。有时候反而会扯后腿,会存在***的人死了还没来得急复活,分身就解决战斗了这种情况,后面只是我假设的情况,实际前面3人我都完成过刷冠的任务, 唯独没有尝试过ルコ

刷冠所需的装备如图







这套配置追求的是速度与防守的平衡。VL标配防突头可以完全免疫95级精英怪不动明王的无名三段突,不动明王开场必定先动,没有防突头就存在被秒的可能,另一个射击系的精英怪完全拿VL没有办法,成了送经验的存在

战士系专用铠可以没有,防御很高,自带AGI,ATK总计增加了59点。还有斩殴突大,提升了VL的生存能力。物理区被偷袭是很要命的,不存在100%安全的配置,勤记录是不可少的


雷枪出自奥丁,场地选雷属性就是为了配合雷枪自带的雷属性效果


没有雷枪可以用这把龙神掉落的水枪来代替,自然场地需要改成水属性效果


水神弱化版我流程里就直接收拾掉了,比奥丁要简单的多,关键是掉率高。精英怪的掉落很看脸,因此TH的存在很重要,另外奥丁是少数不可偷盗的精英怪,其他怪的各种掉落都有直接偷盗入手的可能


这件战士系通用最强防具是龙神第2形态掉落的,打不过就算了,这场战斗的关键就是附魔水属性,推荐用MP+TH/SN+VL+JO+ET这样的配置去打
打不过的还是用打造的防具好了


VL的防突头,还是前作这个怪出的,VL的标志装备。虽然最终我选择了速度而放弃了防突头,但这东西真是个好东西,谁用谁知道


2个双倍经验的装备,1个是打完异界第3张图的大神后,宝箱里入手的(可以用任务给的道具不打2个跟班),还有一个是购买泳装DLC的附带品。即便不买这个DLC,也能有1个双倍头可以用(PA的最强扇也带双倍经验,就是限制职业)。双倍的效果不能叠加,因此2件装备都有的情况下,1带2刷冠比较划算(经验是平分制的,人数越少分配到的经验就更多)

封印书的出处是赌城VIP室最后一层的最后一组敌人,相当于前作的别塔。一路过去有多场BOSS战,没有一定的实力很难打下来

平原11层的敌人都是80+级别的,等级相差一定级数有经验补正,同理等级接近甚至是高于敌人经验会越来越少

以70级一轮为目标刷80+级的怪,经验都是最高的加成,70级后入手的经验开始减少,越往后就越来越难升了
99级虽然转10次就能王冠了,但是因为等级差对获得的经验的影响导致所需要的经验远比实际数字要多的多
同理如果去等级很低的图刷,可能60级一轮更有效率






最后是一些当初刷冠时截的图,艾丽西亚是我第3/4个冠,之前用PA刷了4个冠,因为全体技能速度太慢了导致效率远不如冠VL,虽说VL也很慢,但是靠着物理+雷的双重加成,这逆天的伤害值,刷冠真的很快。平均15分钟一轮70,一次刷2个人

因为是物理区,被敌人偷袭了会有团灭的风险,正常交手大多数的敌人不会有出手的机会。但11层有个可以秒杀VL的精英怪存在,需要注意,比必定先制攻击的不动明王还要危险,后者就是个送经验的货

无属性多段攻击,在物理场地加成下单击伤害能破千,2下就能秒掉VL。其他招可以防下来,但唯独那招有灭队的可能
不仅是有高伤害的技能。高几率自动防御,伤害直接减半。暗黑气息和超重力这货都会,VL要是中了超重力直接就甩到后面去了,甚至会出现被它动连2次的尴尬局面
想要打它只能靠贯通削血,然后靠5连一口气将其消灭,但因为自动防御和3~5连的随机性问题,总之并不稳
不是八重最好不要招惹
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huazhongx 看全部
2017-6-19 00:08
本帖最后由 huazhongx 于 2018-12-24 18:43 编辑

装备与锻造

各职业最终武装以及出处就以截图来表示了,量有点多,一些非顶配的装备就不展示了

和前作一样,奥丁掉落的雷枪



BS的最强棍和KN的最强投掷



DL的最强斧,这斧子DL装备后AGI+24,前作也这样多好




SA的最强刀和SP系的最强防具




WT的最强杖和MU系最强防具



MI的最强鞭,攻击力比前作低了不少,速度更是由C下调为E+了,就因为JO新增了那个鞭子技能的关系吧,MI惨遭削弱



SG的最强书,殴无效改风无效了



PA的最强扇,属性比前作好太多了,双倍经验,固定干劲,啧啧。PA终于不用剑,用扇子了



VL的最强单***,这作FT系列3个职业的最终武器都加AGI,官方也知道这些职业缺速度,那直接把主力技能速度修正改高点行不


TH的最强单手铳,宝箱入手,唯一品


SN的最强弓,任务入手,唯一品



SS的罪人剑,赌城放水版的BOSS



DI的最强麦克,杂鱼的掉落,另赌城VIP室移动商人处可以买到



JO的次强单手斧,个人认为比任务入手的最强斧给力一点,2把斧子都是唯一品



KN的最强忍刀,攻击力比前作高了不少,然而KN还是扶不起的阿斗



MP的最强单手剑。。。杂鱼的掉落



MP的最强双手剑,平原12层以上确定可以购买到



MU系最强头饰,MP除外。。。


MA系专用饰品,任务入手,唯一品


斩殴突无效饰品,打完赌城BOSS(不放水版)后给的



女版男主最后一场打完给的


JO最强盾,任务入手,唯一品


MA系最强防具,任务入手,唯一品


SC系最强防具,任务入手,唯一品,不咋滴



SA的防斩头



DL的防殴头



SG的专属防具,各职业的专属防具我就用了这件



打造饰品,素材必须自带全12,选用的最速组合,这样搭配比较通用,4个战士和JO截图里带的都是这种饰品
除+91的那个是打怪掉落外,其余的全部都是赌城VIP区反复刷移动商人通过购买入手,价格在3600以上的才买,低于这个价格的都是垃圾固定属性的装备

关于装备锻造有几点要说
当锻造所选封印书的等级>装备等级的时候,才可以增加装备的等级。50级以上全部+5,40~49+4,以此类推
一件装备最多强化5次,也就是说等级最高只能+25
装备等级大于等于50,可以附加3个词条
装备等级大于等于75,可以附加4个词条
打造时出现的词条为装备原本自带+封印书上的,超出所能继承的数量则随机选择,不是自己满意的组合不按确定即可,反复取消再重新选择来改变随机的组合,直到自己满意的组合出现为止
武器能继承的词条比较少,且种类与防具有所不同
不是所有词条都能打到装备上,事先测试一下最好,或者查看WIKI的打造部分

武器上有些词条只能靠刷到的素材自带,一些种族特效和属性赋予相对珍贵一些
饰品上也有一些稀有的独占词条,同样只能素材自带,全能力+1/3/6/9/12(ATK~AGI),防打断大/超,掉宝率UP,歌/舞/人偶技能UP等





打造的武器和稀有武器攻击力相差实在过于悬殊,所以大多数职业的武器都不需要打造,ET则用AGI+3行动速度的A速匕首为最佳
打造主要是防具部分,词条可以自选的关系,实际上比绝大多数的稀有装备更好
AGI和行动速度是最重要的词条。AGI提升裸值的10%,行动速度是包含装备提升的AGI,整体增加10%(上限50%)。加成高于前者
但AGI一件装备只能打造1个,行动速度却可以多个,因此速度的上限取决于有多少个AGI而非行动速度,AGI更为稀有
本作AGI可以和AGI小共存,因此相较前作上限要高出很多,更何况还有全能力+12的存在
因此防具部分的打造是优先AGI,低速职业需要加上AGI小,然后务必要凑满5个行动速度
余下的空位,主要就是HP UP(防秒),被ダメージカット(物理/魔法减伤+8%,但不可防御无属性攻击,和HP UP各有各的优势),HP大回复(1个8%,掉SG防具那个,还有某个50级水果),TP大回复(1个回6点,仅某个50级水果有)等选择
本作装备最高+103(98+5),并非前作的99(很讨厌这个改动,逼死强迫症)

普通的素材可以反复刷移动商人入手(素材最快的入手途径就是买买买),装备等级最高的图就上赌城的VIP区域。可以买到75~85的素材。够买到的素材最多只有1个词条,掉落的和宝箱入手的可以有2个

想要等级更高的素材只能靠打怪入手,这里推荐刷的是四兽王。几个兽王高几率掉落2件稀有装备,所以目标其实是那些跟班
随机掉落的装备等级在80~99(可偷),因此队伍里最好带个TH,别的事什么都不干只负责偷

关于偷盗这里解说一下
偷盗的东西和掉落的是一样的,能掉的就能偷,BOSS级和4大恶魔精英怪除外
每个怪一场战斗只能偷盗1个物品,逃跑的话就没了
偷盗并不影响掉落,理论上一个敌人可以一次掉2件稀有装备,一个偷来的,一个是本身掉落的
偷盗来的东西也能进图鉴,对想要完成全掉落图鉴的人来说,偷盗可以节省大量的时间
偷盗的速度修正比较低,AGI达到285左右可以满速偷

由于带行动速度和AGI小的封印书最高等级都是82级。因此如果打算做AGI+AGI小+行动速度*2,或者AGI+行动速度*3的装备
没有+89或以上的素材就上不了99~103,除非素材本身自带1个行动速度/AGI小
这样的素材出现的几率相对较低,因此打算打造上面2个组合的装备就需要去刷兽王了
上面角色部分的截图里,那几个AGI超高的职业都是用AGI+AGI小+行动速度*2这样的组合堆起来的,部分职业用了AGI+行动速度*3的组合
那些只有200出头的说明不需要堆的更高。不少B+武器的职业只需190就够了,200+是为中了暗黑气息的情况准备的






看见没有?学着点,天照就是这么刷的(滑稽.jpg)
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huazhongx 看全部
2017-6-19 00:09
本帖最后由 huazhongx 于 2017-6-30 00:00 编辑

协力技

本帖的重点就是这里,可以说就是为了这部分的内容才发帖的,前面的部分全是铺垫

这部分内容将会彻底改变你对战斗的认识,一旦学会了运用协力技来战斗,可能不会再习惯用原本的打法了

下面将会教你们DL/JO正确的使用方法(滑稽脸)

协力技的特点
和干劲有关,不同的协力技需要的人数不同,仅仅有1个人处于高干劲是没有用的,需要多个人处于高干劲的状态
和顺位有关,必定是和后面顺位的队员一起发动,和谁一起放完全看顺位,所有人的顺位必须排在敌人的前面
和职业有关,部分协力技还和所持武器有关
和TP有关,必须满足需要的TP量,协力技全是按1/X来扣,因此一般连放2个就是极限了,需要补充TP。使用协力技的同时,干劲是回减少的,就算补回了TP,一场战斗3~4次协力技基本就是上限了,除非带了固定最高干劲的装备
所有协力技一场战斗只能放1次
攻击力取最高值,切牌后的JO就是攻击力最高的那个,只要JO参与,任何人都是以JO的攻击力来放这个协力技,哪怕空手。攻击力只看面板,各种加攻BUFF,以及JO装备上带有的物理攻击UP都不会算进协力技里,因为面板没变
各种攻击BUFF,包括装备上的物理攻击UP,对使用协力技的本人有加成,同样种族特效也只有发动的那个人带才有效。附魔也是同理

将以上信息整合起来——有狂战BUFF(某个杂兵掉落的拳王之书拥有同样的效果,顺便本作没有兽印),有蓄力BUFF(2.3倍)的DL为最适合放协力技的职业没有之一,艾丽西亚为最佳人选(爱酱大胜利)
因为攻击力是“借的”JO的,和使用者本人的攻击力无关。因此DL完全可以改用单手剑,配置盾牌,根据敌人的种族更换武器,兽人不属于兽族,对象为兽人的时候,可以做把4物理攻击力UP的武器给DL,每个物理攻击力UP提升4%(前作数据)

用这样的面板放协力技(可以到1850+),然后再加上附魔,DL的单体攻击BUFF,狂战BUFF,种族特效/4物理UP,ET的减防/减耐舞,SA的降防。啧啧

另外要注意的是魔法类的协力技,角色不能处于沉默状态,在禁魔区使用自然不会有效果,物理类的协力技不能处于冰冻状态,还有就是不能处于封技/魔法的影逢状态

然后接下来就是如何解决协力技的顺位问题,答案很简单——全队都满速就行了,顺位就是编队的顺序
因此需要王冠带来的AGI加成,大家速度都一样快的话,顺位就完全可控了(怕偷袭)

何为满速?满速=速度的极限。也就是说即使靠加速技能/加速歌都不能更快的速度,满速是一个概念。武器分为A~F级,往细分,各个级别还有带+号的和不带的。武器不同,达到满速所需要的AGI也就不同,F级别的武器要想达到满速,需要的AGI比A+级别要多的多
除了武器外,技能/魔法都有各自的速度修正

咏速和AGI无关,想要咏唱达到满速就弄几个咏速UP上去,1个增加20%,上限50%
按我图里的配置都能满咏速放魔法,KN除外,要用忍术就配个3咏速的装备
PS:SG/BS的专属无属性魔法满级后无法达到满速,算上公主技能都不行,SS/MP的没有测试过,DI没问题。其他魔法基本上都没问题,分身估计都满不了

以平A当对比值,记作1
那么就分为速度修正>1,=1,<1这3种情况
使用修正>1的技能将可以比用平A更早的轮到行动。比如大部分的BUFF,MP的全体剑和雷剑等,攻击技能速度修正>1的很少很少
使用修正<1的技能将会更晚的轮到行动,绝大多数的技能都属于低速修正的技能,本作速度修正最低的技能可能就是KN新增的那招饭纲落了
那些以低速度修正技能为主力技的职业,需要更高的AGI才能满速使用这些技能。正常行动的满速也就是1是不难达到的,但是算上主力技能的话,有个别职业往极限去堆AGI都没法办到

咏速的上限就是满速,除了馆长,没人能做到瞬发魔法

而我这套协力技的打法只需要正常速度达到满速即可,即1速度修正达到满速,DL需要蓄力达到满速(260以上确保能满速蓄力)
——
接下来就是推荐几个实用的协力技了,首推的就是这招——スタンピードヘブン


全体2连,可附魔
SA/DL/TH/KN/MI/SS/ PA/JO/MP,以上职业满4人

其次是本作新增的MP专属协力技——マジカルアサルト(名字很魔法233)


随机对象2~5连,固定斩属性
只能用MP发动,后面2人满足干劲/TP条件即可

还有新增的AS(TH)专属协力技——ジェットストリーム


3连击,可附魔,因为TH装备的那把铳是默认无属性的,所以这招也会变成无属性
用TH带头发动,后面2人满足干劲/TP条件即可,因为TH可以无属性攻击的关系,比MP那招好用一些

其他还有フルボッコ!(3人装备殴属性武器,3~5连殴,TP1/3)等多HIT技能,这里就不一一介绍了

最后是关于干劲的部分,这个真是太简单了,直接靠几件固定干劲的装备解决问题


FT系全职业+MP+SS


SP系全职业+TH+MI


MU系除WT外的全职业+VL+PA,光明平原宝箱里可以得到1个
这块盾还自带显血功能,所以我把这块盾作为MP的标配了,显血的工作就交给MP了

再加上前面的女仆饰品
这4件装备解决了13个职业的干劲问题,只有WT/SN/KN不适合这个协力技打法,这3个职业需要进行一定次数的战斗,或者给妹子吃一定数量喜欢的食物,无论是哪种都很麻烦

并不需要全程都佩戴这些装备,走到BOSS门口,换上去,表情变化了,再换下来即可,干劲是不会还原的
甚至在家里就可以这么操作了,方便的很,这个方法对艾丽西亚来说最有意义了,一出门就能发挥技能的最大效果




最终DL就是这样的感觉,武器根据敌人换成特效版的,对付兽人这类无种族的敌人就用4物理的斧子,素材去刷兽王
这个打法DL一场战斗基本就出手这么一次,因为大部分的协力技都是超低的速度修正,放协力技的角色很难在有行动的机会。这个打法下,DL装备的搭配其实很自由,AGI确保260就够了,底线其实还能更低一些,图里只是一个例子,按自己喜好来就行

八重的技能倒是能解决协力技的速度问题。尽管伤害不如艾丽西亚,可以协力技2连发的八重依然是强的没边,因此DL推荐的人选有2个,八重的潜力依旧是最强的

另外说下我现在最喜换的虐菜配置——MP+DL+JO+TH+MI(DL+任意3个都能组出全体2连)
直接使用这些固定干劲的装备,全程满干劲,配合战后TP全回复,协力技随便用
战斗就是DL直接蓄力,JO直接切牌,MP防守,TH偷盗/防守,MI减防舞/加攻/防守
第2回合DL直接来个全体2连,世界就清净了
这个简化的打法省去切换装备,省去各种BUFF,适合刷那些精英的掉落,适合刷VIP2个99级大白菜的封印书。这些敌人根本无需用上最好的配置,BUFF也无需上齐,只有当敌人是3大神和4兽王的时候才用正式的配置去打


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huazhongx 看全部
2017-6-19 00:10
本帖最后由 huazhongx 于 2017-7-2 19:44 编辑

弑神

最后一楼留给本作的3大神

按强弱顺序来,先是龙神


本作唯一一个要打2次的大神,第2形态第一次行动必定放无敌,只有无属性招数可破,然而不会给她动的机会


DL武器用这把



叫你呆在属性场地


接下来是这个大恶魔


带了2个不死族的跟班,使用任务道具的话就不用打跟班了,同时BOSS等级也变低了,并且掉落也变了



武器用这把,兽王老大的跟班掉的。另外有个大封印书的BOSS也会掉一把



单点后排照样秒


换成2连全部带走,跟班秒掉后,第2下的伤害会更高


最后是本作最强的BOSS


这造型,职业很像MP


DL能用的武器里没有人类特效超的,只能用罪人剑凑活了



不放水版开局必定先动,高几率开格挡,用TH的5连比较容易破解,如果失败了直接读档来的快点。这把尤尼发动了华丽之舞
单点秒不了


这招协力技应该是本作最强协力技之一了。必须是5个系的职业各一个,必须全员高干劲,消耗1/2的TP,无视防御的1~5连(大概),可以附魔
有个开场必定先动的关系,而且格挡技能非常快,正常2轮BUFF第3轮输出的打法会被BOSS先动,因此DL此战直接蓄力,可以让MP给DL使用之前提到的拳王之书来节省狂战BUFF的回合。自带无视防御,ET直接减耐舞,3下搞定

本作唯一一个有点威胁的BOSS

其实伤害还远没有达到极限。DL有个中异常状态数量越多,伤害提升越多的被动技能。对战斗不会产生影响的有毒,沉默,麻痹也能加进去,如果算上这个被动的加成,那伤害想想就可怕



大概就是这个样子
冻结/沉默状态不能使用协力技
能用的异常状态为毒/麻痹/SLOW/石化进行中(大幅降低AGI),前2种可以战前加上去,后2种因为会降低速度所以只能在最后的时候使用
这些异常状态随机自愈,试了几十把最多就同时挂了3种异常。暴击倍率为1.25倍,3异常状态下,不暴击的伤害在20W前后

最后说一句,DL真是一个优秀的职业
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