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刚刚通关,想再这里总结几点自己的不满和遗憾(严重剧透)

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 楼主| 发表于 2018-5-3 07:56  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 leeon009 于 2018-5-3 08:02 编辑

刚刚通关,对于战神4这次各方面的改进都感到震撼,玩下来酣畅淋漓,回味无穷,尤其奎托斯和儿子之间的互动,对于台词的把握,真是恰到好处。相比系列之前奎托斯愣头青一样的角色处理,虽然无可厚非,但是编剧也是得个省事。这次对于多种矛盾,思想的改变和冲突,都有着细致入微的处理,尤其奎托斯教儿子喝酒那段,很多玩家估计看了都会露出会心的笑容。


但是除了唱赞歌以外,对于战神4我也有自己个人的意见和遗憾。相比系列一些传统,战神4是大刀阔斧的修改,不可谓不成功,但是总也有些系列的影子我希望在续作里能继续看到,总之在这里提出来和大家聊聊,不喜欢唱反调的大可关帖子走人,我只是来讨论的,论点也是经过推敲才敢提出来,对瞎喷没什么兴趣。



首先这次战神主线对我来说确实略显单薄,虽然以撒骨灰为名,了解了整个世界的格局和过往,最终也证明表面虽然只是完成一个遗愿,其实还是中了套路,一切都是为了更巨大的责任和未来做准备。唯一缺乏的是主线在体现这一点一直到末尾,始终让儿子和父亲作为旁观者看待这一切。



相比系列的“我要毁灭(拯救)世界,我要复仇”变成了“我经历这些看到这些主要是为了开路去撒骨灰,世界跟我没什么关系”,宏大的设定如果说前期用这个遗愿梗来表现还可以,但是全程都这样就有点缺乏代入感了,到结尾才揭露一切,如果中期就选择揭示 命运和主角们的责任,然后再开展一些情节会非常提气,而不是主角两人明明背负世界命运却因为主线设定成遗愿造成全程对于世界的路人感。


尤其救儿子的时候,一点铺设都没就要去 冥界杀个守护者拿心脏,完全剧情上就是强行跑图的任务,缺乏系列惯有的冒险的必然性和对于剧情推动的整体连贯感。


说白了战神这次剧情铺的剧很大,也很好,但是真正表面的剧情线却做的比较简约,就是走路爬山,拿钥匙开门,其终极目的也就真是开门走路。剧情上的真正开展显然在续作里。


当然并不是说这代剧情就不好了,真正表剧情线的着力点,并非主角两人的冒险,而是塑造了奎爷和儿子这两个丰满的主角,随着冒险两人关系的发展,内心的争斗和有趣的冲突,加上npc的精彩表演和大氣 复杂的世界剧情铺设,结尾又加入了和主角弑父产生呼应的巴德尔与母亲间的矛盾,让奎托斯不得不去直视自己的缺陷和过去,塑造了战神系列最优秀的一代剧本,也是动作游戏里剧情最强游戏之一,这次剧情的着力点并非“我们在干什么”而是“我们是谁”。


这一点上战神在我眼里当年是三大act之首,到了新战神,动作游戏里依然是标杆的存在。明显制作选择故意如此表现,只是比较遗憾全程真的就是撒了个骨灰,没有做出什么对剧情背景和世界推动的行为,有点失落(杀死巴德尔算是开启了诸神黄昏,但是也属于两个人并不是故意产生得结果,尤其还是游戏结尾)


另外提一点就是这代音乐,旋律辨识度系列最低,音乐完全为了烘托剧情而存在,系列那种关键战斗提气而高亢的旋律变成低沉的合唱。整个游戏玩下来,基本***哼不出一段这代让你印象深刻的音乐,相比其他次世代游戏巫师,美末,黑魂,这类总有一两段刻进你脑子的 旋律,战神4几乎没有,唯一的,还是主旋律那段奎托斯的老旋律。不是说音乐不好,只是几乎为了叙事服务,系列那种听着听着你在地铁上就想砍人的热血沸腾基本没了。这显然是制作有意为之,依然对我个人来说是个遗憾。


最后的遗憾,大概就是少的可怜的敌人多样性,不管出招还是种类都少的可怜。尤其到去杀冥界桥前的守护者,也算是一个主boss。居然就是 换了个涂装的石锤巨魔,之前已经杀了不知道多少遍,而终结技的区别也就是它石锤落下它拿手挡了一下。第二遍去冥界,船上不断的horde mode打得人真的很煩,许多打了无数遍的小怪蜂擁而上打了整整半個小時。個人觀點里,在战神4整体让我惊掉下巴的优秀制作和流程里,冥界的两段 是整个游戏体验的最低点。



另外就是视角这种大家都知道的问题,这个也是为了代入感和叙事 制作方有意为之,只是不理解为什么不按巫师那样因地制宜,叙事走路这种情况下选择 越肩视角。开打就不妨把视角拉大一点,大家能看清,还能有点老战神的画面感觉,何乐而不为。



总之放下手柄,战神4让我内心久久不能平静,震撼的体验,优秀的战斗,锦上添花丰富的rpg要素,让人回味无穷的情节。让人很开心能看到原本系列的b级片定位得战神,如今跻身美末这种靠叙事和电影感也能封神的地步,要玩有玩,要看有看,还有丰富的剧情暗线值得反复推敲。作为系列爱好者实在感觉非常幸福。但是同样爱之深,就希望它能是完美的。

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发表于 2018-5-3 08:22  ·  广东 | 显示全部楼层
奎爷老婆都看不到样子的情况下,稀里糊涂就通关了!我还以为有个大boss在后面!边走就出字幕了!晕死

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发表于 2018-5-3 08:22  ·  广东 | 显示全部楼层
写得很好,支持一个,很多想法都跟LZ一样。
但没有完美的游戏,这作战神已经很成功,期待续作能把故事写得更上一层楼

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发表于 2018-5-3 08:32  ·  广东 | 显示全部楼层
整体音乐虽有不足,但是刚开场的音乐还是震撼了我,感谢楼主!

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发表于 2018-5-3 08:44  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
很多想法不谋而合
主线故事和音乐是我最想吐槽的2点
故事完全没有代入感,音乐沦为了可有可无的存在
在ps4上也玩了不少次世代rpg了,巫师3 血源 p5 如龙(不知道算不算rpg) 尼尔等,每一作的音乐都能给我留下非常深刻的印象 但是新战神的音乐除了主旋律其他的根本就没有能记住的 这点a9的评测员其实没说错
   感觉大多数媒体的10分还是有情怀分在里面
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发表于 2018-5-3 08:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
音乐制作上了档次了 达到了好莱坞水平 但打人的旋律没有 电影配乐大多也这个样子 烘托气氛为主 如果能出现一段优美的让人记忆深刻的旋律 都可以载入配乐史册了 一般的都不会有的  
不知道你们是否听的出来 游戏配乐能达到好莱坞水准的 掰着手指都能数出来 从这个角度来说 这一作的配乐已经是非常非常出色
以塑造人物为主的严肃背景 如果有朗朗上口却充满廉价感的“游戏”配乐 效果恐怕大打折扣 目前游戏配乐的顶峰我印象里应该是tlou
其实这一作有些地方的旋律还是很激动人心的 但制作人在大部分时间里是刻意压低音乐的存在感的 音效配置上音乐的音量都很低 纯粹烘托气氛不像以前的战神

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发表于 2018-5-3 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层
这不是纱骨灰啊 而是复活巨人大军呀。
又干掉了光明神 世界提前进入大寒冬。
等冬季过了 离湖进山冬眠的巨蛇苏醒 巨人们活过来。就是大战了

这部只是个初章而已 我觉得已经够了吧 后面的大战还有谁才是幕后大黑手才是北欧编的***吧

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发表于 2018-5-3 09:08  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我最不满的一点boss战少的可怜,渲染了那么长时间的守桥人,竟然就换了层皮。见过了希腊众神,再看北欧众神,除了最后的索尔,真是一群***。音乐完全可以无视,出了最后撒骨灰,就没什么能记住的音乐。希望2能改了这些问题

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发表于 2018-5-3 09:13  ·  云南 | 显示全部楼层
一想到这只是转型并重启的第一作,我实在没有理由去挑刺。带入剧情就可以得知,奎托斯现在选择以一个凡人的身份在一片陌生的土地上生活,想埋葬过去的一切,他不想惹事,只是想获得内心的平静,尤其是有了儿子,甚至不想让儿子知道自己的身份,对于这样一作而言,有何理由来北欧弑神?别忘了前几作战神,弑神也不是最终目的,从头至尾奎托斯的目的就非常明确,只是由不得他不弑神。本作BOSS战确实没有3那么多,但奎托斯的目的并非弑神,杂兵也不需要太多过硬的场面,大型怪种类少遗憾了些,期间穿插着几场有限的战斗(巴德尔)着实让人震撼,其镜头场景的处理,无一不把“电影化的游戏”做到极致。关于结尾,或许雷神并非作为敌人而来呢。这个坑挖的大了,他不做索尼也不答应,市场更不答应。PS4应该还可以见到奎爷一次。期待战神下一作!

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发表于 2018-5-3 09:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
世上没有完美的食物存在的,游戏也是众口难调的,圣莫妮卡已经交出了一份满意的答卷,但是因为机能或者其他的限制导致一些想法落空很正常。希望PS5能给战神一个完美的发挥平台
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