为什么《最终幻想14》迟迟未登陆Xbox One?吉田直树做出解释 看全部

本帖最后由 Q擎天 于 2019-6-27 13:32 编辑

      
     微软的两项规定阻拦了这款游戏,

  Square Enix 旗下的《最终幻想14》目前已经登陆了 PS4 和 PC 平台,并且实现了跨平***机,但是本作目前依然没有登陆 Xbox One 主机。至于原因,《最终幻想14》总监吉田直树在最近接受采访中透露了一些。



  吉田直树曾经说过,《最终幻想14》登陆新平台的首要条件是确保能够跨平***机,这样才能保证玩家群体的基数和联系。Square Enix 这边已经准备好一切关于跨平***机的东西,只要微软这边允许,随时都可以开始。

  但双方最后未能达成一致,不是因为微软不支持跨平***机,主要分歧在于微软对于跨平***机有两项规定,其中一项是不同平台的玩家不能在游戏中互相聊天,另一项是玩家不能在不同的平台上创建社群(工会)。

  对于大多数射击和体育游戏来说这两项规定并不会造成太大阻碍。但在吉田直树看来,对于《最终幻想14》这样的 MMORPG 游戏来说,这两个功能可谓是至关重要,它们的缺失对于将会非常影响游戏的体验。所以,如果微软的这两条规定得不到改变,那么《最终幻想14》登陆 Xbox One 的机会就非常渺茫。


  最后,吉田直树在采访中再次强调《最终幻想14》的基本理念是在所有设备上实现跨平***机,他们会就这个事宜和所有平台方进行讨论和协商,并期望《最终幻想14》最终能登陆所有平台,并将全部这些玩家都**在一起。



顺便附上原文:

To play an MMORPG, there are 2 regulations for Microsoft which stand in the way of making crossplay feasible.

One of the regulations is that players with different platforms cannot chat with each other in-game. Then how do you play an MMO?

The other regulation is you cannot make a community with plays on a different platform. You can’t form a guild, you can’t enter into a link shell, [and] no free company.



ps:引用一段某位网友说的,加好友≠组建工会,堡垒之夜里的跨平台聊天仅仅局限于组队好友,陌生人之间是不能直接交流的。

这两个对MMORPG来说影响都很大。





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原来这样           
这些限制对非竞技的MMORPG没啥意义
刚才还在微博看到一个软饭拿命运2的raid硬杠来洗地的[s:doge]
刚刚在微博看了评论有点搞笑,“又开始甩锅了谁信”,“说反了吧是索尼吧”,“你说是索尼我还信”巴拉巴拉,双标玩的真6
印象中不赞同跨平台的是索尼吧?
引用: 刚刚在微博看了评论有点搞笑,“又开始甩锅了谁信”,“说反了吧是索尼吧”,“你说是索尼我还信”巴拉巴拉,双标玩的真6[s:doge]


这些可能就是云玩家吧,ps4ff14跨平***的欢着呢,5.0还有几天就正式出了
本帖最后由 kirinyo 于 2019-6-27 13:43 编辑
引用: Yuzuru 发表于 2019-6-27 13:38
这些可能就是云玩家吧,ps4ff14跨平***的欢着呢,5.0还有几天就正式出了 ...


是的,估计都是云玩家,ff14 ps3版就能和pc跨平台了,而且当时pc玩家还喷家用机玩家拖后腿来着,SE出面道歉
不明白微软这两项怪异规定的目的是什么
我咋记得同是网游的PSO2就要登录XO了呢
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