[原创]我的FF系列20周年献礼——天野喜孝访谈翻译。。。 看全部

FF系列20周年了,能成为世界上最伟大的RPG之一,天野喜孝功不可没。他曾与坂口博信、植松伸夫并称为FF三巨头。虽然现在他已从FF原画前线隐退,主要负责LOGO设计,但仍然是FF系列的精神领袖之一。

可以说,不知道天野,就不是合格的FF fan。现在1UP对大师作了一个全方位的访谈,在这里,你将会了解到天野喜孝的成长历程、生活理念、工作态度以及与坂口博信深厚的友谊。通过这个访谈,相信你会对他有一个更深入的了解。

小T我才疏学浅,稍微认识点洋文,那翻译一下(删节了一部分与游戏无关的其他作品的内容),来纪念一下FF系列20周年吧。
OK,HERE WE GO!
原文:http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3152237
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1up:天野先生,感谢你抽空邀请我们到你家来。先从你的生平开始吧。你是何时何地出生的?你的童年是怎样的呢?
天野:我1952年出生于静冈县,一个离富士山很近的地方,离海洋也很近,有很多美丽的海岸。那里就是我生长的地方,小时候,我体弱多病,当我身体不适时就会画画,这样感觉会好点。我很喜欢出去和我的朋友一起玩,但当我感觉要画画时,无论我的朋友在哪里我都不会出现,我一定会在家里拿着画笔作画。那就是我的童年。

1up:你是在什么时候意识到自己要成为一个画家的,让作画成为自己的专业或是谋生手段,而不是仅仅停留在兴趣的阶段?
天野:那是在14岁时,我去东京看我一个好朋友————当时我还住在静冈。在那里我得知了TATSUNOKO(动画制作公司),就萌生了想加入它的念头,于是我向他们递交了我的作品。回到静冈后,他们通知我被录用了。我就是在那时加入TATSUNOKO并把作画作为职业的。

1up:在那时的可以被接受的想法是怎样的?在60年代日本经济的环境下,年轻人更多的是去干传统的工作还是有机会尝试那种可以发挥自己想法的工作?当时你的家庭支持你的选择吗,还是希望你从事一些传统的职业?
天野:我是家中最小的孩子,所以父母也不大管我。他们只希望我能快乐并且健康,那样就好了。我是在他们不知情的情况下加入TATSUNOKO的:交去我的作品,然后被录用。当一切都成定局后我才向他们报告的(笑)。

1up:他们的反应是什么?他们一定认为你很勇敢吧,在那么个大城市找到了工作。
天野:我家人很惊讶,但是我十分高兴,因为画画是我从小就喜欢的,但是那时候我父母总是会说“你又在画画了”,“去做功课吧”或者“去做孩子应该做的事”,所以那时我常常被责备。当获得这份工作时,我最先想到的是“终于没有人来烦我了”,并且在我画画时常有人来鼓励我,这对我来说是一个难以置信的好环境,所以我很高兴。我想这就是我的命运。所以在15岁时我决定要当一个画家,去画画,我想我永远都不会后悔的,至今也是如此。

1up:你那段作为动画制作人员的经历有没有对你工作习惯起影响?就像你现在为TOEI动画做插画那样,我看你作画都十分的迅速。
天野:那确实是一个原因,不过有一个很大的不同,当我从事动画制作时,我的工作就是画角色插画,不过角色都不是我设计的,所以我只是复制别人的角色设计而已,但是我现在为TOEI所做的角色,甚至剧情都是我自己设计的,这就是不同之处了。所以现在我不能向任何人抱怨原搞不好了,因为所有东西都是我自己做的。

1up:在TATSUNOKO时,你第一个重要项目是什么?
天野:也许是MINASHIGO HATCHI(蜜蜂HATCHI)吧。我记不清了哪个是第一个了,我参与过MINASHIGO HATCHI,GATCHAMAN(行星大战)等等。

1up:是什么驱使你离开TATSUNOKO的?当时的环境下,许多人都不会有跳槽的想法,基本都在一间公司干的。离开TATSUNOKO对你来说是一个冒险吧?
天野:我为TATSUNOKO工作了15年,从15到岁。当我20岁时,我开始感觉到作为一个画家,我不能始终做角色设计。我希望以一个艺术家的方式成长,所以在我TATSUNOKO工作之外,我一直在以自己的方式创作。所以我决定在30岁时自行退出,因为我希望被人看到我自己的作品,而不是一个TATSUNOKO的角色设计。


1up:离开TATSUNOKO之后至参与游戏制作(作画),有多久的间隔时间?
天野:大概是3到4年吧。离开TATSUNOKO后,三四年间都没有一个真正意义上的游戏市场。

1up:那在这段时间里,你能仅仅以一个画家的身份糊口吗?
天野:是的,我做到了。在TATSUNOKO时,我只有一个种类的工作,那就是动画角色设计,但是自从离开那里后,我相信我能做任何种类的画了,就像科幻小说或者幻想小说,甚至是幽默画。电视游戏只是其中的一类。

1up:FF是你第一个参与的游戏吗?
天野:FF并不是我参与的第一个游戏。我当时去了一次美国,那是我第一次去美国,具体哪个公司我忘了,这间公司想让我为做一个类似龙穴(Dragon's Lair)的插画,是个街机游戏。这是我参与的第一个游戏。

1up:你是什么时候参与到吸血鬼猎人D的角色设计的?
天野:在1983-1084年吧,在我离开TATSUNOKO一年后。

1up:你是怎样结识坂口博信的?
天野:第一次与坂口见面是他邀请我参与FF1时。当时有坂口先生和其他3个人。那时我正在为一个欧洲的幻想小说作插画,也许他们就是通过这个找到我并叫我为FF做画的吧。

1up:那当时坂口先生有没有发现你就是GATCHAMAN生父而感到惊讶呢?
天野:他不知道是我设计了GATCHAMAN,但是他知道这个角色,但是没有发现我是这个角色的设计者。

1up:由于硬件等的原因,当时的游戏画面十分简陋,当你辛辛苦苦做出的插画变成那种画面时你的感觉是什么?
天野:嗯,这背后还有一个有趣的故事呢。由于那画面太小并且像素化,所以我就按照那种样式做了插画,但是他们叫我不必担心,要我按照我的风格来画,他们会将原画做成游戏画面的。他们要我的原画,而并不是游戏画面(-_-||)。
  当时我想的是“我的画怎么能够就不经过变化进入电视呢?”所以我开始把那像素图想象成我作品元素的符号。举个例子吧,当你说“富士山”,然后做一个动作(他用手指比划了个山顶的手势),那样每个人都知道了我的意思是富士山,然后每个人脑海里就会浮现出真正的富士山的景象(-_-||)。所以我要做的就是一幅每个人心中的映像。人们能够通过这些符号来记住我的作品。

1up:你感觉电视游戏能够长久存在和发展吗?还是只是一个短暂的形式,会慢慢消逝,就像其他玩具一样?
天野:当时我周围的人们————图书业者、出版商等都没有看到游戏产业的潜力。他们会问:“你怎么会为游戏做事呢?”但是我很感兴趣,并且感受到了巨大的潜力,所以我很高兴参与到游戏制作中去。

1up:你感觉你为游戏作的最棒的作品是什么?FF,前线任务,还是别的?
天野:我最喜欢的角色是FF6的TINA,她是FF系列里第一个女性主角。FFV的Faris也是我喜欢的角色,也是个女性角色,不过有点假小子。我也喜欢一些简单的怪物,像炸弹和果冻等,样子很简单。我感觉它们更多地表现了我的想法,所以我喜欢简单的设计。就像一个游戏或者电影系列化后,主角阿、怪物阿、敌人阿,样子就会越来越复杂,但是我还是喜欢最初代的样子,平原,角色等。就像星球大战,我就喜欢最初的那集。我喜欢黑武士第一次带给人们的冲击,但是随着系列的发展,他被用腻了,然后就会被加入更多用来吸引人的要素,那样就失去了原始的意味与设定。所以我就喜欢最原初的设计。(于是天野先生就立即画了一个果冻。)

1up:我很好奇你为什么常常能想出新的东西画呢?像KIMONOS,或者是那个蛋(访谈时手边放了几幅画)
天野:一开始我就是冥想,当我发现像这样的东西以后(比划了一个蛋样子的手势),我的灵感就来了。但是问题是这些3D的,所以我如果要用2D的方式表现的话,就得找一个起点和一个用来折回起点的终点。
  如果我只是在纸上画的话,那就只是2D的,所以即使你走到这里来,它也不会站起来,但是如果是以纸作为背景的话,它就是3D的话,你只要在这里看就行了,因为它有形状。我发现这很有趣。有一个故事,一条池塘里的鱼,从我们的视点来看,可以把它拿出来然后再放回到池塘里去,这是很平常的;但是,如果从其它鱼的视点来看的话,这条鱼先消失了,然后又从水中某处出现了,所以他们也许就会认为这条鱼是神。对人来说,这个抓鱼的动作很平常,但是换了一个视点的话,就会产生一个截然不同的效果,我很喜欢这种看待事物的理念。

1up:嗯,这是角度问题,那艺术怎样会对于不同的人产生不同的意义呢?
天野:游戏也对我有特殊的意义。我可以来表现自己,在游戏这个不同的世界里。所以我喜欢参与的游戏制作中去。我想,用我的画作在游戏里表达我自己,这是很有趣的。

1up:怎样才能被美术界接纳呢?这是个功利的氛围,特别是那些只为商业利益工作的媒体,就像你所参与的漫画书,动画,游戏和许多类似的其他种类?
天野:我常常喜欢新的东西。就像在那时动画也是新东西,游戏也是。那些是我作品发表的平台,我对我的作品负责。例如如果我的作品出现在了一个卖得不好的糟糕游戏上,这很不快,但我只是单纯的为我的作品负责,所以我不会在意这个平台。只要它是新东西,并且我感兴趣,那就行了。所以如果是动画,游戏,或者是其他的什么新媒体,我都很乐意在它们上发表我的作品。
  我不知道是不是会有批评,抑或是什么冒犯美术界的东西,至少没有那些我认为不该有的东西。在业界我仍然是个新人————就尝试新东西这点来说。但是去做就可能收到批评,但是我不是很在意,事实上我很乐意接受批评,这恰恰证明了我在做新东西。
  有一次我去罗马看MICHEAELANGELO的作品,要排上2个小时的队才能看到。当我看着队伍时,我强烈的感到艺术具有吸引人们和推动世界发展的强大力量,所以我想我要对我的作品负责,不仅是现在,而且是永远。


1up:你的那些工作室时怎样为你的工作效力的?在纽约,巴黎,东京和其他许多地方你都有工作室,这些不同的工作室是怎样给你灵感的?
天野:在世界各地都有工作室对我影响很大。纽约的给了我英雄(作品名)的灵感,从巴黎的工作室里我得到了儿童画的灵感,虽然还没有发售,但是我正在用这种风格创作其他的一些作品。最好能在每个国家都有工作室阿。(笑)————不需要太大————拥有不同的地方去激发灵感是很重要的,一个地方不能用滥。所以,我现在最想做的是用一两年带着我的稿纸去周游世界,只是画点草稿:带上背包,陪着稿纸走遍世界。通过这个,我就会得到更多的想法和灵感。
  重点是获得灵感,所以我不想仅仅呆在旅馆里。我甚至可以睡在公园里,坐在那里以一短时间,感受空气而后获得灵感。一次典型的经历是:我去纽约时从大街上的消火栓和阴井盖上得到了灵感。它们都是没有什么特别的东西————居民们甚至不会去注意到它们————但是街头那些装载着灯箱广告和小公告的塑料盒子,是黄色的,但是又搭配了一点绿色在里面,这很好的统一了色彩。所以就是那些很小很小的东西给了我灵感,而这样的东西遍布全世界。所以,作为一个画家,这是很重要的。

1up:你的HERO计划进展的怎样了?另外,我们在未来会看见怎样的作品呢?
天野:我先要完成一个西班牙咖啡馆的原画,然后去一次香港(笑),我在那里会办一个画廊,会展出一些大制作,但是现在作品还没有运过去。有点担心呢。我现在也正在为一个小说封面作画,同时还有一些现在不能公开的工作,还有TOEI动画的工作。至于HERO,会在圣迭戈动漫节时完成。所以,就快完成了。在接下来的时间里,我的工作重心还是在作画上。现在我不能说未来我会做什么具体的作品,因为一旦我说了,就要对我说的话负责了。

1up:两年前在迪士尼,你、坂口博信和植松伸夫开了一个DEAR FRIENDS音乐会。和他们再度聚首你有什么感觉?
天野:事实上,我们三人常常都见面的,但是在那种交响乐的场合下见面还是很少见的。在欣赏交响乐时,听众一般不会尖叫或欢呼,这就是DEAR FRIEND。为此我很兴奋。


1up:对FF近年来的发展,你的看法是什么呢,就画风而言。现在主要负责原画的是野村哲也。对于现在的画风从你的映像派时代转变为了更便于转变为CG的写实画风,你是怎么看的?
天野:至于启用野村哲也、我想这全都是SQUARE的策略,无论怎样来公布新FF,或者怎样来表现野村先生的作品,只是发行商的策略而已。我并不是太在意,因为我的工作并没有因此而改变,是LOGO的设计等。我的作品交给SQUARE后,怎么来运用就是他们的事情了,无论是将LOGO用于特定的地方,还是多用野村的作品,都是取决于他们的。

1up:你有和MISTWALKER的坂口先生合作的计划吗?
天野:事实上,坂口先生已经邀请我来和他合作了,但是他仍然在忙于制作那两个作品(蓝龙和LO)。所以他完成后,我们将正式开始合作。无论坂口先生什么时候要我出力,我都不会推脱地追随他的。但是就目前为止,还没有具体的计划,但是未来我们一定会合作的。
  (这时经纪人过来和他耳语了一下。。)
  哦,对,坂口先生想要我和他合作一款DS游戏。(笑)但是我还不知道具体是哪一款。(ASH??)

1up:如果你要选一个平台的话,你选哪一个?
天野:事实上,我目前还看不出各个平台的区别。一个好的画师和一个好的制作人,并不一定作出好游戏。也许一个糟糕的游戏卖了个好销量,所以我不知道未来会怎样(大概是主机大战),我也不太担心。我要做的只是做好我的本分工作,画好我的画而已。


再次谢谢你能抽空邀请我们到你家来接受我们的访谈。期待你今后会有更多优秀的作品问世。
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OK,翻译完了。欢迎拍砖和浮云。   .
哈哈 沙发自己坐了哦~~
多占了一楼~~   
好帖。。顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!
支持原创翻译

坂口那款DS的ASH要是天野做人设就太好了..
真够辛苦的.............
偶可没毅力翻这么多东西~~~~~~~
引用: 下面是引用荒野渡鸟于2007-02-09 20:12发表的:
真够辛苦的.............
偶可没毅力翻这么多东西~~~~~~~
对FF的爱阿~
引用: 下面是引用toleoring于2007-02-09 20:15发表的:

对FF的爱阿~
看来偶的爱不如LZ深刻,目前还太薄弱呀..........
偶去面壁了...............   
PS.以前整过比LZ这还短的,还折腾了两个来小时,以后就不敢了..........
浮云飘飘= =~~
天野大师太艺术了~~偶还不够资格欣赏= =~~
好多浮云呀~~~~~~~~   
偶也想要...............  
哇~谢谢版大大了阿~~
抽空哪天再翻译一篇我最爱的崎元仁的~哈哈
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