本作原为庆祝荒野兵器诞生10周年的纪念环节之一,在5代发售了近半年以后终于面世的系列第一款战略角色扮演游戏。因其是系列的首次类型的转变,并且首次制作于掌机平台而备受瞩目。从总体风格上来说本作大量借鉴了系列4代和5代的风格和制作经验,是制作公司MEDIA VISION的一次拓展游戏类型的有益尝试。
本作相对最近几款战棋游戏来说属于上乘水平,和最初公开时比较也有了相当的进步。剧情展开部分除了一般的立绘以外,借用了4代的漫画分镜的手法描述剧情,除了更好的展现了人设画风以外,也有效避免了掌机机能的不足。很多CG都很有魄力,情态动作的刻画也是恰到好处。战斗中的特效十分绚丽,战场背景亮度很高也是非常符合掌机的需要。本作担任人设的依旧是5代开始启用的佐佐木之美老师,他的笔触和大峡和歌子硬朗风格不同属于非常轻柔的类型。虽然在用色方面不是很讲究,细节的处理也比较模糊,但是人物的神情十分传神富有张力,充满了个人风格和系列传统的装饰味十足的画风截然不同。经过了5代的历练后,他的人设也日趋成熟。当然,本作的画面在很多问题上还是值得商榷,例如场景的发色数不足变化太少,开场动画过于简陋,人物立绘张数过少,尤其部分立绘出现走形的现象则比较令人遗憾。
本作从本质上来说没有脱离4代和5代的基本架构,我们可以从很多方面看到前作的影子。当然,前作的核心--HEX系统本就十分适合作为战略游戏出现,因此也可以把本作的系统视为前作全面进化的产物。不过,在强化战略部分以后出现的新系统还是给人以眼前一亮的感觉,这个才是本作在系统上最为可取的地方。其中,连协系统、排列攻击系统、合体系统将战场的人员站位提升到了相当的高度,应该说是本作系统中的点睛之笔。佣兵系统和主角们的专属职业变换取代了通常意义上的转职系统,使得自由度和战略性更高,再加上DER系统丰富的战场信息,战前准备往往会成为左右战局的关键环节。不过本作的系统有很多细节做的不够友好,例如没有教学环节,仅有的一些帮助信息也比较分散,职业转换的同时无法更换装备,甚至携带道具都要从新选择等等,都会令人感觉制作者缺乏一定的严谨性。另外本作中还出现了大量技能缺乏实用性的现象。初期职业的平衡度把握不是很好,某些战斗对于某些职业的依赖性国强也使得打法变得十分单调。
游戏的故事讲述了主人公们缔造建国骑士团,和王国元老院抗争的故事,其跌宕起伏的情节令人过目不忘。系列所具有的西部风情并未因类型的转变平台的变换而丧失,这应该是令系列爱好者倍感欣慰的事情。虽然在当初公布的预告中所设置的悬念在玩到游戏后就会发现其实比较失败(基本都能猜的到真相),但是并不妨碍玩家欣赏剧情。一直以来,系列都不是属于那种气势恢宏的史诗风格,而是以一种非常苍凉的笔触,来描绘异世界大陆上名为渡鸟的人群的命运变迁。本作同样继承了这种细腻的手法来展现人与人之间的牵绊。在沉醉于战斗的乐趣之余,品位一下这西部活剧般的故事,无疑是一个非常美好的享受。
口哨、小号、笛子、吉他、手风琴......这些西部音乐的元素在本作中一样不少。虽然转移到掌机平台,但是本作的音乐素质总体上并没有下滑。几个城镇抒情诗般的旋律都给人留下了深刻的印象。不过相对于前两作非常紧张快节奏的战斗音乐相比,可能是由于类型变换的原因,本作的战斗音乐的素质有所下降,令人过耳不忘的并不多。语音方面,本作和系列一样并非全程语音,不过主线剧情部分的语音分量还是很足的。本作声优并非活跃于ACG舞台的名声优,但是对于人物性格的把握还是很到位的。尤其几个主角的刻画可谓入木三分。
引用:
系列爱好者推荐度 75%
掌机爱好者推荐度 85%
战略游戏爱好者推荐度 80%
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