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[讨论]★“风魔空中杀阵”——极限滞空挑战!★ 个人浅析。大家可以尝试一下

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 楼主| 发表于 2007-12-16 14:57  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
挑战内容:追求极限滞空时间及空中最大连击数
关卡:地图不要太大,最好有召唤士兵的号角手,有弓箭兵锤男等最好先清除以免不必要得干扰 。
难度:选择难或者究极,难度太低杂兵挂得快不利于挑战。
武器:除8级武器之外都可以,8级武器攻击力过强同样影响挑战。
技能:必备技能固有技“跳”,其它基本用不上。
道具:风魔专署道具必须,其它随意。
等级:不限,当然也不要太低。
基本操作:固有技“跳”令敌浮空空中5连击,最后一击吹飞后接X前冲之后按□键旋转追击。落地前恰巧身下有杂兵或武将,再次发动空中连击——吹飞——前冲——旋转——周而复始......
挑战对象可分为VS普通杂兵+大众脸武将和BOSS战时的单个武将。

VS普通杂兵:建议想将比较多杂兵吸引到角落,最好身边有号角兵,京都舞祭那关比较适合。
面对角落2□接“跳”开始空中连击——吹飞——前冲——旋转追击......这样基本上至少可以保证2次滞空下落时身下有供再次施展空中连击杂兵。
风魔腾空后可利用短暂的下落时间稍微效正一下方向,只是不能耽搁时间太长,否则高度过低攻击会受到影响。对杂兵来说最后的前冲旋转追击是否命中并不重要,关键是起到衔接的作用。
另外是否能持续下去还要利用号角兵或大众脸武将,尽量将他们也赶到角落,如果杂兵挂了还可以由他们再次发动滞空连击。整个过程按键节奏很重要,千万不要过于激动,因为哪怕多按晚按一下□都有可能造成滞空失败。

单挑武将:难度以“普通”或“难”‘最佳,究极难度下武将可能会受身或暴战极,挑空的成功率也不高不适合。最好以2□或3□后接“跳”成功率较高。位置必须是靠近墙壁或角落。
是否能滞空下去的关键所在就是最后的前冲旋转追击是否命中!如果不能命中敌武将肯定早于风魔提前落地,那么之后是否能再次追打就只能看RP了。如果武将落点不好或者没有立即起身能造成空中再次连击失败。
如果旋转命中至少一下,最理想的是直线正面依靠墙壁命中多段,这样敌将就近乎和风魔“同时”下落,也就是说可以直接开始第2轮追打......对武将滞空挑战比对杂兵难的多,RP因素也很关键。偶也最多瞎蒙连过3次,对象是小十郎。不过还是感觉很爽,一下子就在空中削掉他大半HP!
总结:无论VS杂兵还是VS武将,事先布局+按键节奏+招数衔接时机+落地高度把握+心态+RP  缺一不可。

昨晚尝试VS杂兵的最好成绩从腾空开始共连5次,时间大约持续10秒左右,连击数没注意...由于是在电视上玩没条件录象。望达人们能录制极限挑战上传分享学习,热切期待

谁说BASARA系列只是靠RP的游戏 其实还是有值得研究的玩法,关键是看玩家是否认真玩 .

求败者

移り変わる刹那

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发表于 2007-12-16 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
其实添加了视频更美~=v=

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发表于 2007-12-16 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
wsm LZ 在这里不挖鼻孔了 [s:269]

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发表于 2007-12-16 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
没想过  很难啊。。。。。。

骑士

下底坚决不传中

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发表于 2007-12-16 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
大武道会尝试过 combo很容易中断的

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发表于 2007-12-16 22:11  ·  河北 | 显示全部楼层
我也每天在练习
初次练习可以去京都第二祭的角落
装备加HIT的武器
连打非常爽

使用别人无法感受的快感

求败者

移り変わる刹那

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发表于 2007-12-16 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用landor于2007-12-16 22:11发表的:
我也每天在练习
初次练习可以去京都第二祭的角落
装备加HIT的武器
连打非常爽

.......

....是专属道具旋风落物吧~

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发表于 2007-12-16 22:38  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用jjlee2006于2007-12-16 22:15发表的:


....是专属道具旋风落物吧~


对对对,笔误,嘿嘿

征服者

A9N年

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发表于 2007-12-16 23:07  ·  福建 | 显示全部楼层
有脸的基本不可能连上吧,小兵的话...血够多想连多少就连多少

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 楼主| 发表于 2007-12-17 02:14  ·  山东 | 显示全部楼层
刚才又试了一下,普通难度连某些可使用武将还是有可能的(如以附将身份出场的小十郎、幸村)。当然像苍红一骑讨中的幸村基本没戏,刚打浮空他就受身。
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