[分享] PS4版最终幻想7重制版 解锁帧数、画质和贴图加载优化 看全部

本帖最后由 拖鞋 于 2021-7-26 20:13 编辑

解锁帧数和修改分辨率的部分由 @illusion0001 所作和启发。感谢 @illusion0001 的Mod挖掘!
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-解锁帧数至60帧   

-Pro 4K输出模式的动态分辨率降为1080p-1440p(原版为1200p-1620p)以稳定高帧数;Pro非4K输出性能最强,故关闭动态分辨率,始终为1080p(原版为900p-1080p);Base机型因之后加强了画质,故分辨率降为810p-900p(原版900p-1080p)以稳定帧数

-极大改善贫民窟贴图加载过慢的问题。其它地方的贴图加载慢理论上同样会得到改善

-明显改善画面模糊(主机UE4通病)。

-增强材质和细节效果。克劳德螺丝护肩的质感和光泽更好

-明显增强光影效果。各种光影增强,在火车站随着光线变化克劳德背后的剑刃反光的效果明显更好
btw. 希望能挖掘出RDR2把削弱的AO和阴影还原回1.0版本的水准

-关闭动态模糊和高斯模糊。高帧下的动态模糊就是shit

-输入延迟降至最低            
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很多贴图糊得发指估计是mipmap的问题,lod偏移弄错了。而贫民窟的贴图加载过慢,估计是SE顾忌PS4内存太小所致(内存和显存共用8G,实际游戏可用内存约5-5.5G)。
PS5版的贴图加载改进,可通过这个方法测试:在蒂法请喝酒的片段退出游戏,读档,在门口马上转身到正背后的黄色陆行鸟牌子,是否能马上加载出完整贴图。

2021.6.21更新:
PS5版贴图最明显的变化是天空盒,贫民窟的天空盒的分辨率明显比PS4版高两级,而从仅仅砍了不吃机能的天空盒分辨率,就可以说明SE是有意劣化PS4版。

2021.7.26更新:
通过Orbis Toolbox工具实时查看,PS4版的显存占用非常低,高分辨率贴图不给PS4版是SE有意为之。











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先占一层                       
果然是同一个人同ID
slim可以用吗?
看看好不好用
什么意思??自己搞PS4版本补丁???血缘呢
通过Orbis Toolbox工具实时查看,PS4版的显存占用非常低,高分辨率贴图不给PS4版是SE有意为之。
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其实那几个场景根本多边形不多,可以说都没完全发挥PS4的实力,PRO更加不用说了
天空圆顶贴图才是明显的故意,这么J8低分辨率的图都敢用,不是故意劣化都没人信!
可以的呀
请问下载在哪里?
这是用什么方法做到的?