勇者斗恶龙 寻宝探险团 初玩简评 看全部

本帖最后由 sailorstar 于 2022-12-10 13:07 编辑

很多人对此游戏有关注,但也有持观望的。玩了10余小时,现在玩到寻宝等级rank 9 说点个人看法。

游戏其实主线很简单,目前看来就是凑7大龙宝,之后可能或许再来点延展。所以单说剧情时间或许真如评测所说15小时足够,但个人玩后觉得这游戏如果就纯通关,那你确实没啥必要玩。

游戏主打就是系列首次搞的寻宝,带点dqm的味道---但区别又很大,比如无法合成。

寻宝:
寻宝自然涉及到团队rank,这个根据剧情解锁到成立团后,你寻得的宝物价值来提升rank。而提升rank自然也解锁很多东西,比如怪物队伍派遣---挂机小游戏,装备硬币解锁个数和一些其他功能等等。

游戏如何寻宝,初期都有教程,配合指南针去定位宝物的方向,同行的怪物视野可以判断大概的位置。出行的地区,也有随从的占卜判断所谓的宝物类比等,不过实际游玩中,至少前中期,我觉得可以无视这个占卜,因为你就算0%的地方,照样能搜出一大堆宝物。区别仅在于这些宝物你无法用指南针辨别位置,有点搞笑的是,你上一步指南针还测出没啥宝物气息,走几步突然提示你宝物就在身边。

既然是7大龙宝,但探索地图是5个,地方来说是也是算挺大,探索度还是算不错的。根据剧情设置的,地图间的点对点转移,是靠解锁火车功能实现。不过说实在的,肯定没传统的鲁拉转移方便,而且游戏虽然是立回城的功能,但代价是你得舍弃你寻到的宝物。

宝物总的来说分为3种:
1.金宝箱---为最值钱的宝物,最高的rank为legend,除了7大龙宝剧情类宝物外,是最有价值的。
2.灰宝箱---定义为破烂品,但也不啥真破烂,就是价值在游戏里面定义低一点。和金宝箱一起在游戏内都有编号,所以全品收集应该就是游戏的终极完美之一。
3.蓝宝箱---其他玩家联网后在你自己地图找到的仿制品,可以在自己团添加店铺后变卖成消费用金钱。在前期非常有用,因为你取宝物会获得exp,而很多玩家如果投的是价值比较大的,不仅可以卖更多的钱,你在初期的等级也可以得到迅速提升。
有价值的宝物,放在台座上展示,而根据寻宝rank解锁,能够增加设置数量,我目前rank9是5个。期间会随机有人帮你擦拭台座上的宝物的话,那么宝物的价值也会提升。


怪物同伴:
这个其实是我玩这游戏的主要目的,当然缺点应该是大家最不满意就是75个怪物同伴不说,其中色伪凑数一堆,虽然技能特性有差异。实际上普遍的认知感是我宁愿你怪再少点,但别换皮硬凑。不过抛开这个来说,你想要完美收集也比较困难。
首先怪物要加入,你得通过打倒对方,显示为驯服状态后,才会在接待处看到怪物想加入的提示板,然后你再根据怪物提的要求,满足他才能加入。从金钱,素材,道具,料理不等,目前感觉稀有料理最麻烦。
那么低出现率的怪,无疑是最麻烦的存在。而且怪物从加入的时候可以看到怪物也分了rank,从铜银金彩虹4种。目前我没去仔细测试能力值有啥不同,不过能直眼观察到的是派遣时的对应需求属性,彩虹的肯定是最好的。
怪物同伴除了战斗,主要还有探索技能,实际游玩体验来说,跳高,缩地,滑行是优先排位顺序的探索技能;冲刺,探索那些我个人觉得在只有3个位置的情况下只能放弃。
地图上寻得的宝箱,是需要靠怪物“背”的,目前我收的最多的能背3个,探索中肯定也是越多越好。因为在回城后,结算初期价值,宝箱多加成也多,总体价值高也影响加成。
怪物设施初期就50个库存,得先完成接待处的解锁道具店,弹弓店,料理店的三个任务后,才会出现。第一次完成后解锁到75,还有后续任务,我第二个还在途中,所以最终能达到多少暂未知。不过个人觉得要保证75个怪首先各占一个,还有派遣属性分配,150-200的库存会比较好,100的话肯定会吃紧点。


战斗:
战斗就是arpg方式,兄妹不能同时上场是交替式的,带最多3个怪物同伴。主角的操作其实相对比较单调,除了连砍就是回避,技能主要是自己回HP,怪物如果挂了消费mp复活。
然后可能最大的辅助战斗就是本作的弹弓,各种效果,比如增加驯服率,回复自己怪物的回复弹,各种属性弹等等。
所以战斗的主力还是靠自动战斗的怪物,这可能也是之前发售前所谓的“轻度”的含义吧,但即便如此,也不是真的随心所欲的。当等级差别较大时,还是很有威胁的。
不过和怪物的合体技---浪漫技,威力很不错,如果有啥大战,所以限时探索的影响评价的,可以累积一下再去较好,最多3层。
强化自己的一种方式就是怪物硬币,初期2个栏,也是根据寻宝rank不断解锁个数,最多10个。硬币也分了铜银金,估计也有彩虹,我目前只有2个金的。4个等级的硬币区别在于有1-4个技能,第一项是能力点,2-4项目多为其他辅助效果。获得的主要途径,就是怪物随机掉落(和2个掉落物无关),藏宝图奖励(通关越短奖励越好),地图同行抢劫你的怪物高确率掉落。

其他游戏系统:
1.怪物派遣:之前提过的挂机游戏,就是派在5大陆的各个解锁后的火车点为目标的探索,可以寻宝,素材,怪物硬币,藏宝图等。有时候还会探索出宝石,金属怪,佣兵团宝物的出现情报,地图上会标明位置,不过提示都是限时,所以建议早点去。
2.料理:各种能力加成等,不过目前我觉得更重要的是怪物加入的需求条件之一。
3.各种分支任务,一句话:多得不得了。除了npc的任务,藏宝图,每日日常任务等。藏宝图其实就是类似以前的时空点,没实际迷宫,就是进入连续战斗。剧情点的时空点,可以连续挑战,出现的怪物随机,并且里面的怪物也可以驯化。还有一些比如宝箱三选一,属性提供,hp慢慢恢复,随机商人等变数。
4.宝物防御,团里有时会有其他势力来偷你宝物,你需要迎战保卫宝物,打败对手怪物即可,同时守护的宝物还会大幅提升价值;地图探索时,也会提示有人来抢宝,此前最好蓄1-2层的浪漫技槽,打败后还会隔一会再来(期间不能回城),2还是3波后,会提示超强敌人,这波打完后就是重新反复了。个人建议还可以故意拖着打一波强敌再回去,只要你浪漫技槽够,也不怕被抢宝和敌人的lv差距。并且还可以高确率获得好硬币和比较稀有的料理。
5.网络联动,上面有提到仿制品,期间有玩家来访团的话,你可以帮对方限定时间点赞,被点赞的回去后,宝物大幅提升价值,点赞的获得对方的仿制品,也算是个win-win。你自己也可以派3个怪物携带自己的宝物随机派送,180分钟一个轮,回来后宝物也会大幅提升价值,至于能带携带啥宝物,就要看怪物支持的特性。当然你还可以邀请好友来自己的团,你也可以去其他玩家的团寻宝,不过因为要素太多,除了点赞和派出,我都还没来得及试。
6.宝石怪,应该算新色伪怪,打到的敌人固定会掉金宝箱,同时也可以被驯化。不过宝石怪和金属怪一样会逃跑,但基本上我目前一招浪漫技也可以直接搞定。所以打之前蓄至少一个槽吧。

总的来说,游戏可玩点还是挺多的,缺点主要是之前提过的色伪,还有寻宝的个数限制,回城跑路有点麻烦。
这种系列都是通关后游戏才开始,能透露一下 通关后的相关内容吗
引用: lovezhang520 发表于 2022-12-10 12:51
这种系列都是通关后游戏才开始,能透露一下 通关后的相关内容吗

我才挖了三个剧情宝物,你去玩了就知道了,内容多得根本没空管主线。
昨天到了没玩,浪漫沙迦停不下来
我根本就没空做主线啊……真是无尽的探索,剧情宝物根本没空去找,任务太多了,哈哈,真是一个让人惊喜的游戏,喜欢探索喜欢收集的玩家不要错过,唯一缺点就是怪物换皮了,传送要是再便捷一点就好了
引用: 堕落体制 发表于 2022-12-10 13:08
我根本就没空做主线啊……真是无尽的探索,剧情宝物根本没空去找,任务太多了,哈哈,真是一个让人惊喜的游 ...

嗯 慢慢清任务 估计才会慢慢做。
  • 7楼 vilii
  • 2022-12-10 14:18
这作就是任务地狱型的复古RPG,不能细琢磨,细想就特别没劲,内容重复度高,特别适合喜刷刷的玩家,NS画面惨不忍睹,受不了画面真的慎入。
  • 8楼 gdmk
  • 2022-12-10 15:41
难度太低了,我60多级已经可以刷100级迷宫了,料理我还没用过。队伍还是初期的那三个,史莱姆王,地狱秃鹫,杀人豹,杀人豹39级是在我21级时抓的,等级压制,从头秒到尾,收集东西真是累死人了。
DQ就是通用BGM太蛋疼了,我上班就要听,下班还给听
引用: gdmk 发表于 2022-12-10 15:41
难度太低了,我60多级已经可以刷100级迷宫了,料理我还没用过。队伍还是初期的那三个,史莱姆王,地狱秃鹫 ...

确实 所以说合体技是让你可以越级打敌人的存在  
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