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楼主: el-melfes

[PS5] 梳毛社的FF16技术分析也来了

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发表于 2023-6-22 03:18  ·  上海 | 显示全部楼层
看了对比,性能模式缩的有点厉害,尤其远景的清晰度和阴影,有点影响观感。室外光照比较平庸算是FF14这个引擎的问题,毕竟是老引擎一路改上来的。
至于这个分辨率嘛。。。说实话低于1440P上采样4K,还没办法稳定60帧,只能30帧,说实话有点寒碜了。更何况最低下探到720P才能在光污染严重的战斗中稳住60帧。
我是觉得16做的有点赶,所以直接把14的引擎拉出来用。在最短时间内拿出一个画面基本合格,系统剧情和音乐上乘的FF正统续作。

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发表于 2023-6-22 03:30  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-6-22 03:18
考虑到RT阴影应用的话720p好像也没有那么不合理了

只是因为有接触硬化阴影的表现,DF就这么猜测而已。然而接触硬化阴影光栅大量制作完全没问题,刺客信条黑旗那个时候就普及了。

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发表于 2023-6-22 03:41  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-6-22 03:25
后续更新FSR2+40帧模式的话估计还是可以的,就是不知道什么时候...


同分辨率和上采样档次下,FSR2比1更消耗性能。平均下降15%的帧数。所以你要用FSR2达到现在FSR1的帧数,原始分辨率会比现在更低。何况FSR2在大量动态和粒子环境下的表现比DLSS差的太多,FF16战斗时候的特效丰富,用FSR2你会看到满屏的低分辨率噪点和粒子拖影的。用1才是正确的。

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发表于 2023-6-22 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
地狱之门 发表于 2023-6-22 09:52
16已经做了八年了,而且引擎其实是新引擎

不算新,就是14的引擎的迭代强化版。不然吉田说什么这个引擎用的熟悉。

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发表于 2023-6-22 21:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2023-6-22 21:05 编辑
P级1号机 发表于 2023-6-22 20:50
话说回来Forspken表现 PS5对标什么显卡?


笔记本3070Ti,我做过评测,而且是首发版本的,之后更新优化过后性能表现应该会更好一些。绝大部分PS5游戏都差不多等同笔记本3070Ti的运行水平。甚至包括第一方独占。顶多稍微强一点。笔记本3070Ti大概是60%的3090。3090差不多是60%的4090。所以4090大概是2.8倍的PS5。
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